Vítejte na EreborWiki — komunitní wiki pro Ultima Online Erebor shard zasazený do světa J.R.R. Tolkiena.

Tato wiki byla původně provozována na MediaWiki a nyní je dostupná jako statický web. Obsah tvoří samotní hráči — návody, popis povolání, dovedností a herních systémů.

Jak začít

  • Začínáme — registrace, pravidla a podpůrné programy
  • Povolání — Hraničář, Kněz, Mág, Válečník a další
  • Dovednosti — kompletní seznam skills
  • Obsah wiki — přehled všech článků dle kategorií

O shardu Erebor

Erebor je česko-slovenský herní server Ultimy Online zasazený do Středozemě. Proti sobě stojí Gondorská aliance a Mordorská aliance v permanentním válečném konfliktu.

Přispívání

Zdrojový kód wiki je na GitLabu. Každý může přispět úpravou souborů a vytvořením merge requestu.

Opensource

GM tým shardu Erebor se rozhodl otevřít komunitě skripty sphere serveru, na kterých hra běží. Každý hráč tak má možnost podílet se na vývoji hry a opravě chyb. Z důvodů stability a vyvážení hry však GM tým bude nadále pečlivě vybírat, co smí do hry přijít. Pořádně si proto přečtěte instrukce na těchto stránkách. Dozvíte se tady všechny podmínky potřebné k tomu, aby byla vaše změna přijata a zahrnuta do hry.

[Číst dále]

Alchemy

Alchymie je dovednost míchání čarovných lektvarů nejrůznějších druhů. Jde tedy o výrobní dovednost. Mohou ji ovládnout mágové, nekromanti, kněží a zloději. Tito mají do vínku dánu třicetiprocentní schopnost alchymie. K míchání lektvarů je zapotřebí mít u sebe hmoždíř (mortar and pestle), prázdné lahvičky a hlavně reagenty. K namíchání lektvaru shrink je navíc nutná zvláštní receptura. Kompletní seznam lektvarů

Související články

Externí odkaz

https://hurecko.webnode.cz/alchymie/

[Číst dále]

Skriptování

Na této stránce naleznete nějaká doporučení a informace o skriptování, která se snažíme dodržovat. Pokud se chystáte provádět nějaké změny, ujistěte se, že znáte i Scripting standard.

Doporučuji si projít stránku Skripty - názvosloví, kde jsou uvedeny některé běžně používané termíny.

Na co si dát pozor

Linkování

Ukládání UID předmětu do proměnné LINK pevně sváže existenci cílového předmětu s předmětem, který má LINK uložený. To znamená, že pokud cílový předmět zmizí (je na hráči a ten si smaže postavu, smaže se chybným scriptováním při timeru nebo jiné akci), pak objekt s LINK proměnnou na toto UID se smaže také!

[Číst dále]

Začínáme

Vítej bojovníku!

Na této stránce najdeš několik rad, jak začít hrát na serveru Erebor. Všem začátečníkům (a nejen jim) je doporučeno si následující řádky přečíst. Většinu informací můžeš získat na stránkách serveru.

Pravidla

První co by jste si měli přečíst jsou pravidla shardu. Pokud ti něco nebude jasné, je možné vznést dotaz na vývěsce. Pro čtení a přispívání na vývěsce je potřeba si zaregistrovat vývěskový účet a přihlásit se. Pozor, tento účet nemá žádnou spojitost s účtem herním.

[Číst dále]

Scripting standard

Psaní libovolného kódu je často velmi subjektivní a o tom, jak má vypadat zdrojový byly sepsány stohy knih. V mnohých věcech panují věčné rozpory a neexistuje jedno konkrétní správné řešení. Sphere v tomto není výjimkou a její laxní syntaxe dovoluje zapsat stejný kód různými způsoby. Na jedné věci se však shodnou naprosto všichni vývojáři - ať už se nakonec rozhodneme pro jakoukoliv variantu zápisu kódu, je naprosto klíčové, aby všichni vývojáři jednoho projektu dodržovali shodné zásady. Přestože můžou tyto podmínky působit jako malichernost, desetiletí softwarového vývoje naprosto jednoznačně ukazují, že nejde o nuanci, ale že disciplína vývojářů v udržování homogenního, přehledného kódu vede k obrovským rozdílům ve výsledné kvalitě samotného kódu a k nižšímu výskytu chyb. V dobře organizovaném kódu se daleko lépe orientuje, je srozumitelnější a tedy je i další rozšiřování už existujícího kódu rychlejší.

[Číst dále]

Týdenní Questy - Návrhy

Na této stránce je seznam navržených námětů na nové questy, které by se mohly objevit v rotaci týdenních questů. Jednotlivé úkoly jsou rozděleny podle povolání, protože ne každý úkol je nutně vhodný pro každého.

Univerzální

sekce určená questům pro všechna nebo alespoň většinu povolání (vyjma Krafta)

  • zabij x humanoidu za alespon y expu.
  • zabij x demonu a nemrtvich za alespon y expu.
  • zabij x golemu za alespon y expu.
  • zabij x zvirat za alespon y expu.
  • získej x expu za gaty v dungeonech
  • získej x expu z nepřátelských hráču.
  • rozdělej X ohňů
  • navštiv X kamenných kruhů
  • promluv si s X hospodskými
  • lootni X peří
  • zabij X monster typu Y na území opačného realmu
  • X-krát úspěšně použij abilitu Y
  • ohol X ovcí
  • podoj X krav

Thief

  • uděl XY dmg bleedem

Cleric

  • vyleč X HP spoluhráči

Ranger

  • tamni X zvířat o potřebném tamingu alespoň Y
  • tamni X zvířat o potřebném tamingu alespoň Y na území opačného realmu
  • tamni jedno jezdítko od každého typu (lama, kůň, mustang, ještěrka)
  • vystřel X šipek/šípů
  • vyleč X hp zvířete

Necro

  • animatni X NPC, za alespoň Y xp

Mag

  • uděl XY dmg energii
  • uděl XY dmg ohněm
  • silencni monstrum nad x expu yx.
[Číst dále]

Jednotlivé sezóny

Výsledky pvp ligy - sezóna 1

Výsledky pvp ligy - sezóna 2

Výsledky pvp ligy - sezóna 3

  1. Kapitan Zazrak 420
  2. První Nazgul Eliza Graves 355
  3. Ratchet 246
  4. Bui 188
  5. Zirayya 185
  6. Kapitan Sichta 176
  7. Hofmanka 171
  8. Fear 165
  9. KarathDin 165
  10. Ruth 160
  11. Kapitan Bramblerose Bolg 148
  12. Sergio 146
  13. Raxx 141
  14. Vako 134
  15. Spyke 123
  16. Pyat Pree 120
  17. Yuwellia 117
  18. Badass 115
  19. Sky 113
  20. Martin 107

Výsledky pvp ligy - sezóna 4

[Číst dále]

Týdenní Questy

Týdenní questy lze najít v dialogu questů vyvolaném příkazem .questy.

Týdenní questy mají následující vlastnoti:

  • Minimálním požadavkem je 10 úroveň postavy
  • Řemeslníkům se týdenní questy nenabízejí
  • Seznam úkolů je generován náhodně každé postavě zvlášť při zadání
  • Vygenerování prvního seznamu úkolů je třeba aktivovat otevřením .questy dialogu
  • Odměna, počet questů a obtížnost je závislá na úrovni postavy
  • Splněním všech pod-úkolů získáte dodatečnou odměnu, která je znázorněna v dialogu questů dole
  • O plnění jednotlivých úkolů budete průběžně informováni, vyjma těch případů, které by v rámci výpisu zahlcovaly. Příkladem takového úkolu je např. “způsob X bodů poškození NPC” - postup takovýmto questem si můžete kdykoliv zobrazit přímo v .questy dialogu, ale při plnění upozornění nedostanete.
  • Po splnění každého dílčího questu budete o splnění informováni, a odměna se vloží přímo do banky. Nemusíte se tedy bát, že o ni přijdete (například při PvP nebo v dungeonu).

Na stránce Týdenní Questy - Návrhy můžou hráči psát vlastní náměty na nové úkoly, které by se mohly objevit v rotaci týdenních questů.

[Číst dále]

Hlavní strana

Předmluva

Vítejte na wiki.uoerebor.cz!

Obsah této wikipedie tvoří samotní hráči. Jedná se o svobodný portál, kde může každý registrovaný člověk přiložit ruku k dílu. Administrátoři Erebor shardu jsou zde pouze jako moderátoři, kteří kontrolují přidaný obsah. Bylo by vhodné, aby hráčská komunita vytvořila koncept, který ukáže nováčkům jak správně založit postavu, rozdělit ability a staty, jak provádět výrobu materiálu apod. Vyvarujte se sdílením informací o přesném postupu plnění questů, lokací mistrů, jezdítek a monster. Sdílejte pouze své obecné zkušenosti, potřebné materiály pro plnění úkolů a obecné lokace.

[Číst dále]

Odměny za pvp

16-20. místo: 4 zelené váčky s MI, 3 slabé odvary vnímání

11-15. místo: 6 zelených váčků s MI, 5 slabých odvarů vnímání

6-10. místo: 8 zelených váčků s MI, 10 slabých odvarů vnímání

4-5. místo: 8 zelených, 1 hnědý váček s MI, 15 slabých odvarů vnímání, grey mustang

  1. místo: 10 zelených, 2 hnědé váčky s MI, 20 slabých odvarů vnímání, ridgeback, grey mustang

  2. místo: 12 zelených, 1 hnědý, 1 černý váček s MI, 20 slabých odvarů vnímání, ridgeback, zostrich, grey mustang

[Číst dále]

Zápis 8 - Slaný písek

Bah! Mám pocit, že ty tesáky divokých vlků se zakously nejen do mého těla, ale i do mé duše. V podzemí Snagum jsem také nenašel to, co jsem hledal. Našel jsem něco jiného. Bolest, utrpení, krvácení a další bolest. Naštěstí ještě něco – starý vytesaný text, který pojednával o světě démonů. Temném světě, který existuje oddělený od toho našeho. Jedinou možností, jak mezi nimi cestovat, je pro všechny kromě démonů transdimenzionální brána. Ta brána… už jsem o ní četl. Nikoli v souvislosti s démony, ale je to alespoň první vodítko. Něco. Něco málo.

[Číst dále]

Zápis 9 - Ledové srdce

[Ember stále pracuje na překladu tohoto útržku. Runy, které se na něm nachází mu nejsou známé. Našel pouze jedno slovní spojení, kterému byl schopen porozumět: Ledová jeskyně]

UPDATE: Ember již zná šifru k rozluštění tohoto zápisku. Brzy bude jistě přeložen.

[Číst dále]

Analyzer skriptů

V GIT repozitáři sphere skriptů je k dispozici vlastní analyzer skriptů, který provede statickou analýzu syntaxe. Tento analyzer je schopný rozpoznat chyby v kódu, které nemusí být na první pohled patrné, a na které si Sphere kvůli své laxnosti nemusí ani stěžovat warningy. Odhalí například chyby v chybějících ENDIF výrazech, špatně zapsaných výpočtech a mnohé další.

Prerekvizity

.NET 4.7 a novější.

Spuštění

  1. Stáhni si poslední verzi Sphere z GIT repozitáře
  2. V adresáři _dev/ spusť analyze.cmd soubor.
[Číst dále]

Skripty - názvosloví

Objekt - character nebo item

Linker - objekt, který se nějakou formou odkazuje na jiný objekt (tag s UID objektu, LINK)

Linkee - objekt, který je jiným předmětem odkazován (jeho UID je uloženo na nějakém Linkeru)

Definice - řádek kódu v hranatých závorkách, jako např. [function f_name], [chardef c_whatever], [itemdef i_item] aj.

[Číst dále]

Zápis 7 - Okovy

Beridor byl pro mě zklamáním. Prodíral jsem se hromadami kostí a přitom nasával do nosu hnilobný pach mrtvol, který je v tomto podzemí prakticky všudypřítomný. To, co jsem zde hledal, jsem ale nenašel. Musím hledat dál. Musím se vydat na místa nebezpečnější, než byl Beridor. Zemřel jsem rukou kostěnného šermíře… dobrovolně. Cesta zpět nebyla pro smrtelníka průchozí a já neměl, jak bych se z Beridoru dostal. Stálo mě to celou výbavu a můj poslední zápisek. Ale vše jsem pečlivě schoval, abych si je mohl později vyzvednout. A to také udělám… až bude hotovo.

[Číst dále]

Zápis 6 - Zlatý voči

Beridor. Světlo všech sluncí, co jsou na nebi, by nedokázalo rozehnat tu neprostupnou tmu v tomto podzemí. Všudypřítomný zvuk praskajících kostí se rozléhá všemi chodbami tohoto podzemního světa nemrtvých. Uslintaná lama pod mým kostěným zadkem šetřila sílu. Sem tam sežrala pampelišku. Nikam jsem ji nehnal. Předemnou je dlouhá cesta, která bude místy velmi nebezpečná. Dlouho jsem do deníku nepsal, využívám proto tuto cestu k tomu, abych mohl ulevit svému svědomí.

[Číst dále]

Seznam questů dějové linie Murdocova deníku

Murdocovi učni - Newbie Quest 3-6, Bonusová část Torwin 6-12 Quest hráč dostane při výstupu z tutorialu - seznámení s newbie jeskyněmi, enhancery a komunikací s npc. Po dokončení základní části hráč dosáhne lvl 6.

Detaily o questu (bude přiděláno) Story background (bude přiděláno)

Najdete Murdoca! - High-lvl quest pro postavy 50+lvl Tento quest zavede hráče do několik podzemí, kde bude hledat ztracené zápisky, podle kterých snad nalezneme ztraceného Murdoca.

[Číst dále]

YokoInjection

Úvod

YokoInjection je nástroj k usnadnění hraní Ultimy. Používá se zejména na skripty, které vykonávají za hráče určitou funkci. Má široké možnosti nastavení, proto je pro začátečníky obtížné nastavit Yoko tak, aby správně fungoval. Skriptování je podobné Basicu, takže ti co se orijentují trochu v oblasti programování, mají vyhráno a můžou si teoreticky napsat skript, který za ně udělá skoro cokoliv. Největší problém je s dokumentací Yoka, protože oficiální web je rusky, takže to je menší zádrhel.

[Číst dále]

Hypnóza

Hypnóza

‘‘‘Příkazy:
.hypnotize

.rockbow

Hypnóza je mystikova abilita ovládnutí těla některých NPC (povětšinou příšer) tak, že svou duši přemístí do těla obludy, získá její staty a plně ovládá její pohyb a některé bojové schopnosti. Tělo hráče naopak zůstává nehybně stát i se vším, co u sebe měl, kromě hypnokoule. Sebemenší zranění a jakékoliv kouzlo, byť i pozitivní, hypnózu okamžitě přeruší.

K úspěšné hypnóze je potřeba aktivovaná hypnotizérská koule a magická hůl z dubu (oak) nebo lepšího materiálu. Aktivuje se přes poklikáním na hypnokouli, nebo příkazem .hypnotize. Deaktivuje se rovněž tak, smrtí NPC, nebo sama časem, který závisí na levelu postavy a náročnosti cíle. Možnost použití není omezena levelem postavy ani investovanými body. Na druhé straně není možné hypnotizovat, pokud postava sedí na zvířeti, je skrytá nebo neviditelná. Nelze hypnotizovat ochočená ani plachá zvířata. V hypnóze nejde lootit ani psát na chat. Mluvit lze. Pokud je hypnotizované NPC schopno házet kamení, jde tuto schopnost ovládat pomocí příkazu .rockbow. Pro hypnotizaci silnějších příšer je potřeba lepších holí.

[Číst dále]

Házení

Házení

Příkazy: .throw, .throwexplosion, .throwdispel Házení je abilita potřebná zejména pro zloděje, kteří ji využívají k vrhání nožů. Ability body udávají šanci na přesný zásah vrhacím nožem. Prodleva po hodu nože je 4,5 vteřiny a házet nože lze jenom v bojové pohotovosti. Používá se příkazem .throw. Pomocí ability longrange lze prodloužit dosah hodu.

Jakékoli jiné povolání včetně zloděje využívá tuto abilitu k házení výbušných a dispel lektvarů. Ability body udávají šanci na přesný hod výbušniny. Prodleva po hodu je 5 vteřin. Používají se příkazy .throwexplosion a .throwdispel. Pomocí ability longrange lze prodloužit dosah hodu.

[Číst dále]

Herní systém

Erebor – co to vlastně je?

Shard Erebor je upravenou verzí hry Ultima Online. Dějiště bylo přeneseno do světa Středozemě a této skutečnosti je přizpůsoben celý svět; principy hry však zůstávají stejné.

Cíl hry Ptáte-li se, co je cílem hry, nikdo vám asi nezvládne přesně odpovědět. Správná odpověď totiž zní: cíl hry je takový, jaký si zvolíte. Pokud se vám to zdá divné, zkuste odpovědět na otázku: Co je smyslem života? Hra má prostě stejně jako život široké možnosti a je na každém, jak jich využije.

[Číst dále]

Intermezzo 1 - Ve světě Démonů

„Grauuuuuuuug!“ ze zpánku mě vytrhlo hromové vití v dálce, které mi trhalo ušní bubínky, prostupovalo celou mou hlavu a trhalo ji zevnitř. Zvedl jsem hlavu a vyděšeně se rozhlédl kolem. Ležel jsem na velké šedé skále, kterou obklopovala tekoucí láva ze všech stran. Srdce se mi sevřelo „Jak jsem se sem dostal?!“ pomyslel jsem si, když jsem se zvedal na nohy. Opřel jsem se o hůl, která vedle mě ležela. Pozorně jsem si ji prohlédl, narudlým dřevem probíhaly nitky many, jakoby byla hůl protkaná žilkami, kterými proudila její vlastní „krev“ – mana. Nitky byly zjevně modré, ale díky jejich částečné průhlednosti a červenému zabarvení hole, svítily fialovou barvou. „Mahagon“ už jsem věděl, že blouzním. Mahagonové dřevo bylo ve světě velmi vzácné a vyrobit z něj hůl umělo jen pár šikovných řezbářů v celé říši. Dva, možná tři.

[Číst dále]

Nekromant

Nekromancie je temné povolání, které kráčí ruku v ruce se smrtí. Schopnost těchto temných mágů krátkodobě vyvolávat a oživovat mrtvé tvory a povolat je na svou stranu je jedinečná. Dokonale ovládají černou magii a i v té běžné se stávají velmi zkušenými. Ačkoli nekromancie vznikla jako magie Zla, postupem času se přístup těchto sběratelů kostí značně změnil a mnohdy je můžete potkat i v západních městech daleko od hor Stínu, kde nadále rozvíjejí své temné schopnosti a bojují proti silám Marghula. Ne všichni obyvatelé jsou však stejně shovívaví a nekromanti se mohou i přes veškerou svou snahu konat dobro setkat s odporem jen pro to, kým jsou.

[Číst dále]

Regenerace many

Regenerace many

Regenerace many je samovolně běžící abilita společná pro všechny povolání, která zvyšuje rychlost doplňování many. Lze do ní investovat nejvýše dvacet bodů abilit. Počet bodú udává počet zregenerovaných bodú many za deset vteřin.

[Číst dále]

Regenerace staminy

Regenerace staminy

Regenerace staminy je samovolně působící abilita společná pro všechny povolání, která zvyšuje rychlost doplňování staminy. Lze jí přidělit nejvýše dvacet bodů abilit. Počet bodú udává počet zregenerovaných bodú staminy za deset vteřin.

[Číst dále]

Regenerace životů

Regenerace životů

Regenerace životů je samovolně běžící abilita společná pro všechny povolání, která zvyšuje rychlost obnovování zdraví. Lze do ní investovat nejvýše dvacet bodů abilit. Počet bodú udává počet zregenerovaných HP za deset vteřin.

[Číst dále]

Ripper

Ripper

Příkazy: .ripper

Rozparování je základní schopností zloděje. Při úspěšném provedení dokáže postava zasadit úder, který cíli způsobí krvácení.

Do ability není potřeba přidávat žádné body abilit.Zapíná a vypíná se příkazem .ripper nebo poklikáním na krystal zloděje (crystal of ripper) a po celou dobu aktivity snižuje výdrž (staminu). Lze ji používat od prvního levelu postavy a úspěšnost zasazení krvácející rány se zvyšuje v přímé úměrnosti ke schopnosti postavy.

[Číst dále]

Úvod - Hrobař

„Jsem hrobař. Je to trochu nezvyklé povolání… tedy alespoň v Rhunu. Pohřební obřad není nic pro skřety a většina z nás nezemře v posteli stářím, ani s plným pupkem na puknuté srdce. Většina z nás zemře ve válce, daleko odsud. A tyto těla mě nezajímají.

Mordorem se táhne smrad jak jedovatý had rozkvetlou loukou. Ha! Co to melu?! Jako had pořádně smrdutou a temnou bažinou. Mordor nikdy nebyl krásný a barevný, jako ty hory a planiny v dálce. Ale je to náš domov, naše země. Kus zaprášené a hnusné půdy, za kterou stojí za to bojovat. Za kterou stojí za to položit život.“

[Číst dále]

Vysávání many

Vysávání many

Vysávání many je abilita, která způsobuje, že zranění způsobená cíli zárověň ubírají manu, kterou přidávají útočníkovi. Schopnost funguje pouze v PvM, a to jen u monster, jež nějakou manou disponují. Počet vysátých bodů závisí od parametrů monstra, typu útoku, kritického úderu, nebo dvojitého úderu.

[Číst dále]

Vysávání staminy

Vysávání staminy

Vysávání staminy je abilita, která způsobuje, že zranění způsobená cíli zárověň ubírají staminu, kterou přidávají útočníkovi. Schopnost funguje pouze v PvM, a to jen u monster do té doby jež nějakou staminou disponují. Počet vysátých bodů závisí od parametrů monstra, typu útoku, kritického úderu, nebo dvojitého úderu.

[Číst dále]

Vysávání životů

Vysávání životů

Vysávání životů je abilita, která způsobuje, že zranění, která jsou způsobená útočníkem, vysávají životy z cíle a doplňují je útočníkovi. To ale neznamená dodatečné zraňování cíle. Schopnost funguje pouze v PvM. Počet vysátých bodů závisí od parametrů monstra, typu útoku, kritického úderu, nebo dvojitého úderu.

[Číst dále]

Zápis 1 - Hřbitov

Ráno mě probudilo ticho. Sténání utichlo. Pomalu jsem pootevřel oko, abych se přesvědčil, že Gabriel stále leží tam, kde předtím. Ležel… ale nedýchal. To byl ten moment, na který jsem čekal. „Z hrobaře nekromantem“ s úsměvem jsem se skláněl nad mrtvolou a sypal do vyrytých run směs nadrcených kořenů mandragóry a krve roztodivných tvorů.

Po kontaktu s kůži začala řídká směs jemně světelkovat a měnila barvu na světle zelenou. Vyhaslé oči ubohého člověka se zakalili černou barvou. „Funguje to!“ rychle jsem dolili směs do posledních run vyrytých do kůže a zatancoval jsem si dokola. Ne proto, že by to bylo součástí rituálu, měl jsem radost.

[Číst dále]

Zápis 11 - Na pokraji sil

mnoho stran v deníku chybí, poslední zápis je celý roztřesený a papír je často pošpiněný roztodivnými látkami různých barev

„Mistře! Mistře! Tady!“ už z dálky na mě volal vyhublý a bledý člověk v černé kápi. V Gondoru Nekromantům nikdy pšenka nekvetla. Vybíhal mi vstříc z poza dřevěných hradeb Edorasu. Byla noc, ani jeho ani můj obličej nebyl pořádně vidět, přesto mi po čele tekly čůrky studeného potu. Halapartna v zádech je to poslední, co dnes potřebuji. „Pojďte, rychle, tudy!“ chytil za oprať mou lamku a táhl mě směrem od hradeb, do nedalekého lesíka. „Vše jde podle plánu, mistře!“ otočil se na mě a v jeho modrých očích se zračila radost. To mě potěšilo. Dobré zprávy dnes potřebuji víc, než obvykle.

[Číst dále]

Zápis 2 - Štěstí

Měl jsem pocit, že všude je červená. Cítil jsem červenou barvu ve své hubě, cítil jsem, jak prostupuje tím rypákem, který mi zeje z ksichtu. Dokonce jsem i slyšel červeně. Do ruda byla rozpálená i má kůže, mé vlasy. Letěl jsem červenou mlhou, která utvářela jemná vlákna plující ve stejném směru jako já. Z mlhy sem tam vystupovali zjizvené a zhyzděné obličeje různých humanoidů, které jsem za svého života potkal. Tihle však měli smůlu a už nebyli mezi živými. Letěl jsem podsvětím, světem démonů.

[Číst dále]

Zápis 3 - Lama

pár stran je pomalováno znaky démonů a poseto runami, kterým běžný smrtelník nemůže rozumnět Pálivé slunce šplhalo pomalu na oblohu a s jeho příchodem začali ptáci svůj každodenní povyk. Teplé slunce mi nejprve zalilo nohy a brzy po nich mi ostré ranní světlo začalo bušit na víčka. Nespal jsem, čekal jsem na slunce, než budu moci znovu otevřít oči. Nedostatek spánku však nebylo to, co mě tak trápilo. Pravděpodobně to je sen každého Necromancera, spojit svůj život s démonem. „To je to, co chceš, to je tvoje cesta!“ říkal jsem si v duchu stále dokola. Přesto jsem se nemohl zbavit tíživého dojmu, že můj zážitek s Démonem urychlil mé snahy snad až příliš.

[Číst dále]

Zápis 4 - Mistři

TENTO ZÁPISEK NENÍ ÚPLNÝ! BUDETE HO MUSET TEPRVE NAJÍT

Hrobař. To je moje povolání. Akorát mrtvoly často vyhrabavám, než abych je zahrabával. Mou doménou je hřbitov, nástrojem je hůl. Jsem nebezpečný… pro všechny skeletony. Tedy až do chvíle, kdy narazím na Krále Lichů!

Jsem rád, že mohu být součástí Mordoru. Jsem rád za každý nádech i každé sousto čerstvého masa. Dnes jsem pochopil, jaké je to patřit do bratrstva. Náhodou jsem narazil na mistry v mém oboru, kteří už dávno pošli tím, čím teď procházím já a nyní jsou na vrcholu potravního řetězce Mordoru. Sám Ragnaros mi podal pomocnou ruku a rozšířil mé hranice poznání. Ukázal mi místa, kde je třeba pomoci Mordorským a místa, kde se schovává ta nejtemnější lůza. S mou pomocí, která mu byla spíš na obtíž, ty místa vyčistil.

[Číst dále]

Zápis 5 - Marná snaha

Chodit pěšky nikoho dlouho nebaví, ale mít na svých cestách s sebou a pod sebou zvířecího přítele, to vyžaduje péči a starost. Jako expert hrobař se svou lamkou pod zadkem a plnými hřbitovi před sebou jsem se cítil skvěle. Proč nerozšířit své hranice magie a nepřidat do své knihy kouzel dvě další důležité řekl jsem si.

I vydal jsem se do Rhunu, kde sídlí věhlasný skřet, který svitky po nocích ve věžích rozpadlých pevností prastarých mágů sbírá a prodává je Mordorským. Svou lamu jsem zaparkoval před jeho domem, moc pěkný výhled nemá. Inu… z okna rovnou na hřbitov, kde se potácí nemrtví ve dne v noci. Branka byla pevně zavřena, pohladil jsem svou Lamku, aby byla klidná a jal jsem se čile obchodovat s mistrem pergamenů.

[Číst dále]

Zloděj

Zloděj (thief) je vždy se usmívající chlapík. Když jde do tuhého, zmizí, aniž si toho někdo všimne. Kapsy nikoho kolem nejsou v bezpečí a zamčené truhly před ním majetek neochrání. Jeho mysl je nástroj zkázy. To, co nosí v hlavě, by mohlo ničit celé říše, a proto se zloděj učí číst cizí myšlenky a udržovat svoje pod kontrolou, jak jen to je možné. To neuvěřitelně vytříbilo jeho smysly a hlavně vůli. Mistři zloději jsou dokonce schopni svým obětem vnutit představu čehokoli a nebo podstrčit špatné myšlenky v domnění, že jsou dobré. Zlodějovo heslo zní: vidět a nebýt viděn, chápat a nebýt s ničím spojován, vědět a udržet vědění, zabít a nebýt zabit. A tak také žije…

[Číst dále]

Archery

Lukostřelba (archery) představuje dokonalý způsob boje na dálku. Její výše ovlivňuje úspěšnost zásahu cíle střelby.

[Číst dále]

Cooking

Vaření (cooking) je jednou z možností, jak zahnat hlad. K vaření je třeba si zajistit oheň, jehož rozdělání usnadní dobrá znalost táboření. Buď lze ze stromu pomocí ostrého nástroje získat klestí, které se následně zapálí, nebo je možné k této činnosti využít různých kovářských výhní.

Vařit je možné vejce a různé druhy syrového masa:

syrové rybí steaky syrové kusy hovězího, vepřového či jiného masa syrové ptačí maso syrové jehněčí kýty Pokud se pokus o uvaření suroviny zdaří, je možné je ihned podávat a konzumovat, případně uschovat pro pozdější použití.

[Číst dále]

Crushing

Boj drtivými zbraněmi (crushing, macefighting) používají válečníci a upřednostňují hlavně kněží, kteří neovládají boj meči a sekerami. Dále jej využívají i řemeslníci. Využít jej ale mohou všechna povolání. Tato dovednost také představuje jediný způsob fyzického boje, kterému se mohou naučit mágové a nekromanti.

Crushing ovlivňuje pouze pravděpodobnost zásahu, nikoli jeho intenzitu. Od toho je dovednost taktika a anatomie.

S Crushingem je velmi často spojována abilita - Omračující úder.

[Číst dále]

Detecting hidden

Odhalování skrytých bytostí (detecting hidden) může přijít velmi vhod, pokud se pustíte do křížku se zlodějem. Uplatnění najde také při hře na schovávanou. Úspěšnost odhalování je závislá na vzdálenosti cíle a jeho šikovnosti. Pokud se vám nepodaří protivníka objevit, nemá cenu zkoušet to znovu hned.

[Číst dále]

Enticement

Oslabování (enticement, discordance) je hudební umění, které hráči umožňuje svojí melodií omámit protivníka. Tuto dovednost lze ovšem použít pouze na NPC, nikoli na hráče. V oslabování vynikají především zloději mystici, ale slušné úrovně v něm mohou dosáhnout i šamani a kněží.

[Číst dále]

Evaluating intelligence

Odhad inteligence (evaluating intelligence) se může hodit, když přemýšlíte, o čem si s někým popovídat. Důležité ovšem je, že zvyšuje účinnost kouzel.

[Číst dále]

Fencing

Šerm (fencing, one hand, sharps) je jistě jednou ze základních dovedností, které musí ovládat každý válečník a zloděj. Je jistě možné bojovat i sekyrou nebo kladivem, ale meč je meč. Dovednost v šermu udává úspěšnost zásahů (ovšem nikoli jejich intenzitu).

[Číst dále]

Fishing

Rybaření, jak už název napovídá, vás může zachránit před hladověním. Pomocí udice můžete v kterémkoli vodním toku nebo moři zkusit ulovit nějakého toho pstruha či kapra, pomocí zbraně si ho nařezat na rybí steaky a jako správný zálesák potom opéct a sníst.

Rybí steaky, ať už syrové, nebo opečené, mohou být i možností, jak si vydělat – pokud najdete někoho, kdo je od vás koupí.

Ale pozor, nejsou to jen ryby, co můžete z vody vylovit. Ve vodě se skrývají i různé praktické věci – pánvičky, kastróly, kotle, boty a tak podobně (i když jsou většinou pobytem ve vodě značně poznamenané). Těm nejzkušenějším se může podařit i to, o co se pokouší většina rybářů – vytáhnout láhev obsahující mapu k pokladu! K tomu je nicméně potřeba dlouho trénovat a mít štěstí, protože většina lahví, které rybáři vytahují, obsahuje jen nepoživatelný alkohol.

[Číst dále]

Forensic evaluation

Ohledávání mrtvol (forensic evaluation) není, pravda, dovednost životně důležitá, ale občas se hodit může. Ten, kdo ji dobře ovládne, dokáže určit čas smrti a někdy i vraha oběti.

[Číst dále]