Posts for: #Dovednosti

Alchemy

Alchymie je dovednost míchání čarovných lektvarů nejrůznějších druhů. Jde tedy o výrobní dovednost. Mohou ji ovládnout mágové, nekromanti, kněží a zloději. Tito mají do vínku dánu třicetiprocentní schopnost alchymie. K míchání lektvarů je zapotřebí mít u sebe hmoždíř (mortar and pestle), prázdné lahvičky a hlavně reagenty. K namíchání lektvaru shrink je navíc nutná zvláštní receptura. Kompletní seznam lektvarů

Související články

Externí odkaz

https://hurecko.webnode.cz/alchymie/

[Číst dále]

Archery

Lukostřelba (archery) představuje dokonalý způsob boje na dálku. Její výše ovlivňuje úspěšnost zásahu cíle střelby.

[Číst dále]

Cooking

Vaření (cooking) je jednou z možností, jak zahnat hlad. K vaření je třeba si zajistit oheň, jehož rozdělání usnadní dobrá znalost táboření. Buď lze ze stromu pomocí ostrého nástroje získat klestí, které se následně zapálí, nebo je možné k této činnosti využít různých kovářských výhní.

Vařit je možné vejce a různé druhy syrového masa:

syrové rybí steaky syrové kusy hovězího, vepřového či jiného masa syrové ptačí maso syrové jehněčí kýty Pokud se pokus o uvaření suroviny zdaří, je možné je ihned podávat a konzumovat, případně uschovat pro pozdější použití.

[Číst dále]

Crushing

Boj drtivými zbraněmi (crushing, macefighting) používají válečníci a upřednostňují hlavně kněží, kteří neovládají boj meči a sekerami. Dále jej využívají i řemeslníci. Využít jej ale mohou všechna povolání. Tato dovednost také představuje jediný způsob fyzického boje, kterému se mohou naučit mágové a nekromanti.

Crushing ovlivňuje pouze pravděpodobnost zásahu, nikoli jeho intenzitu. Od toho je dovednost taktika a anatomie.

S Crushingem je velmi často spojována abilita - Omračující úder.

[Číst dále]

Detecting hidden

Odhalování skrytých bytostí (detecting hidden) může přijít velmi vhod, pokud se pustíte do křížku se zlodějem. Uplatnění najde také při hře na schovávanou. Úspěšnost odhalování je závislá na vzdálenosti cíle a jeho šikovnosti. Pokud se vám nepodaří protivníka objevit, nemá cenu zkoušet to znovu hned.

[Číst dále]

Enticement

Oslabování (enticement, discordance) je hudební umění, které hráči umožňuje svojí melodií omámit protivníka. Tuto dovednost lze ovšem použít pouze na NPC, nikoli na hráče. V oslabování vynikají především zloději mystici, ale slušné úrovně v něm mohou dosáhnout i šamani a kněží.

[Číst dále]

Evaluating intelligence

Odhad inteligence (evaluating intelligence) se může hodit, když přemýšlíte, o čem si s někým popovídat. Důležité ovšem je, že zvyšuje účinnost kouzel.

[Číst dále]

Fencing

Šerm (fencing, one hand, sharps) je jistě jednou ze základních dovedností, které musí ovládat každý válečník a zloděj. Je jistě možné bojovat i sekyrou nebo kladivem, ale meč je meč. Dovednost v šermu udává úspěšnost zásahů (ovšem nikoli jejich intenzitu).

[Číst dále]

Fishing

Rybaření, jak už název napovídá, vás může zachránit před hladověním. Pomocí udice můžete v kterémkoli vodním toku nebo moři zkusit ulovit nějakého toho pstruha či kapra, pomocí zbraně si ho nařezat na rybí steaky a jako správný zálesák potom opéct a sníst.

Rybí steaky, ať už syrové, nebo opečené, mohou být i možností, jak si vydělat – pokud najdete někoho, kdo je od vás koupí.

Ale pozor, nejsou to jen ryby, co můžete z vody vylovit. Ve vodě se skrývají i různé praktické věci – pánvičky, kastróly, kotle, boty a tak podobně (i když jsou většinou pobytem ve vodě značně poznamenané). Těm nejzkušenějším se může podařit i to, o co se pokouší většina rybářů – vytáhnout láhev obsahující mapu k pokladu! K tomu je nicméně potřeba dlouho trénovat a mít štěstí, protože většina lahví, které rybáři vytahují, obsahuje jen nepoživatelný alkohol.

[Číst dále]

Forensic evaluation

Ohledávání mrtvol (forensic evaluation) není, pravda, dovednost životně důležitá, ale občas se hodit může. Ten, kdo ji dobře ovládne, dokáže určit čas smrti a někdy i vraha oběti.

[Číst dále]

Herding

Ovládání zvěře (herding) potřebuje každý pastýř; hodí se ovšem i při ochočování divokých zvířat, protože umožňuje zvíře odvést do bezpečí. Z toho důvodu je tato dovednost užitečná pro hraničáře. Pro ovládání zvěře je potřeba pastevecká hůl.

[Číst dále]

Inscription

Inskripce (inscription) je umění psát magické svitky. Řadí se mezi trénovací dovednosti. Mohou ji ovládnout mágové, nekromanti a kněží.

[Číst dále]

Lockpicking

Používání paklíčů (lockpicking) je přirozeně polem působnosti zlodějů; mohou je však ovládnout i řemeslníci. Toto umění je důležité pro otevírání truhlic s poklady. Jde o trénovací dovednost.

[Číst dále]

Lumberjacking

Dřevorubectví (lumberjacking) představuje výnosnou živnost. Dřevo odnepaměti používají nejrůznější rasy ke všemu od výroby zbraní a nábytku až po stavbu lodí. Dřevěné jsou i magické hole, střelné zbraně a střelivo, a tak mají dřevorubci vždy dobrý odbyt.

Vyseknout dřevo lze prakticky z téměř jakéhokoli stromu, pokud již není kompletně vysekaný. V tom případě je třeba počkat, než se jeho dřevo samo zregeneruje. Pro dřevorubce je jediným nutně potřebným nástrojem sekyra. Její typ a kvalita nemá na schopnost získat ze stromu lepší dřevo vliv. Čím déle dřevorubec seká, tím je v této schopnosti zručnější a tím lepší dřevo dokáže najít a získat. Elvenové dřevo lze získat pouze v několika málo lesích s nejkvalitnějšími stromy Středozemě.

[Číst dále]

Meditation

Meditace (meditation) slouží k doplňování many. Rychlost tohoto doplňování závisí na úrovni dovednosti. Při meditaci musí být postava v naprostém klidu.

[Číst dále]

Mining

Hornictví je namáhavá, špinavá a těžká práce. Není divu, že se většina lidí dolům vyhýbá. Samozřejmě ale existují výjimky. Ti, kteří se snaží rudu těžit a ti, kteří se občasnými návštěvami v dolech snaží vylepšit svoji finanční situaci. Každopádně je v dole možné nalézt nepřeberné množství materiálu od měděné a železné rudy až po velmi cenné kovy, jako je adamantium, nebo třeba drahé kameny.

Podobně jako u dřevorubectví i zde můžete těžit pouze v závislosti na Vašich schopnostech, což znamená, že před získáním drahých rud musíte napřed velmi dlouho trénovat.

[Číst dále]

Musicianship

Hra na hudební nástroj (musicianship) je dovednost, která se nikdy neztratí. Hudebníci jsou vítáni u táboráku i ve vyšší společnosti. Umět hrát je také potřeba, pokud chcete použít uspávání nebo provokaci, proto je tato dovednost důležitá pro kněze a zloděje.

[Číst dále]

Provocation

Provokace (provocation) je dovedností zlodějů a nekromantů. Provádí se formou hraní vláštních melodií, provokatér proto musí být hudebně vzdělaný. Provokace umožňuje poštvat dvě obludy proti sobě. Používá se pomocí příkazu .provo.

[Číst dále]

Remove trap

Zneškodňování pastí (remove trap) se hodí umět v každém větším dungeonu. Dovednost je pasivní, postava se tedy pastem vyhýbá automaticky a snaží se je pokud možno vyřadit z provozu.

[Číst dále]

Resist

Odolnost vůči magii (magic resistance, resisting spells, resist) je netrénovací dovednost, která spolu s kvalitou (materiálem) zbroje snižuje velikost zranění způsobených negativními kouzly. Důležitá je pro všechna povolání.

[Číst dále]

Snooping

Šacování (snooping) je dovedností zlodějů. Neslouží přímo ke kradení, jen k prohlížení cizích inventářů. I to je však zásah do soukromí a přestupek proti zákonům. Tuto dovednost lze použít pouze na hráče, na NPC nikoli. Úspěšnost šacování je závislá na obratnosti cíle – čím vyšší, tím nižší úspěšnost.

[Číst dále]

Spirit speak

Rozmlouvání s duchy (spirit speak) ovládají mnohá magická povolání. Kromě porozumění řeči mrtvých tato dovednost také zvyšuje sílu kouzel, třebaže ne tolik jako odhad inteligence.

[Číst dále]

Stealing

Kradení (stealing) je charakteristickou dovedností zlodějů. Umožňuje snadno se obohatit, ale za cenu přestoupení zákona. Pro používaní je nejdřív třeba ovládnout šacování(snooping).

[Číst dále]

Stealth

Kradmá chůze (stealth) je užitečnou dovedností především pro zloděje. Doplňuje skrývání – umožňuje tiché přemisťování, které nikdo nepostřehne. Aby si vás nikdo nevšiml, nesmíte se ale pohybovat příliš rychle. Úspěšnost je také závislá na světelných podmínkách.

[Číst dále]

Tactics

Taktika (tactics) je velmi důležitá pro efektivitu boje. Zvyšuje útočné číslo. Bez její znalosti se neobejde žádné povolání, které bojuje fyzicky, tedy na blízko nebo střelnými zbraněmi.

[Číst dále]

Tailoring

Šití (tailoring) je dovedností řemeslníků. Nejde sice o tak výnosnou živnost jako například kovářství, ale poměrně snadno se trénuje. Šít je možné z ovčí vlny, bavlny a kůže.

[Číst dále]

Taming

Ochočování zvířat (animal taming) je užitečná dovednost, kterou ovládají hraničáři. Ochočit je možné nejen krotká zvířata, ale i divokou bojovou a jízdní zvěř; to ovšem vyžaduje jejich dobrou znalost a také kvalitní hůl. Obchod s touto zvěří je výnosnou živností. Elfové a opravdoví mistři v krocení zvěře gondorské strany užívají při ochočování elfštinu.

[Číst dále]

Taste identification

Ochutnávání (taste identification) představuje dobrý způsob, jak se vyhnout zkaženému nebo otrávenému jídlu. Navíc má široké uplatnění v alchymii při míchání lektvarů.

[Číst dále]

Tinkering

Drátenictví (tinkering) je dovenost nutná pro výrobu jak všech typu zbrojí tak i dřevěných výrobků. Je to neodmyslitelná dovednost pro každého řemeslníka, který chce prodávat své výrobky dobrodruhům ve Středozemi.

[Číst dále]

Tracking

Stopování (tracking) se hodí při pobytu v přírodě, ať už pátráte po příteli, nepříteli, nebo třeba některém zvířeti. Mistry ve stopování jsou hraničáři.

[Číst dále]

Two hand sharps

Boj obouručními zbraněmi (two hand sharps, two hand, swordsmanship) je jedním z možných zaměření válečníků. Obouruční zbraně jsou poněkud pomalé a těžkopádné, ale o to těžší zranění způsobují.

[Číst dále]

Veterinary

Léčení zvířat (veterinary) je třeba dnes a denně a znalost tohoto oboru ušetří spoustu peněz. Ovládají je hraničáři. Dobrý veterinář dokáže vzkřísit i zvíře zdánlivě mrtvé.

[Číst dále]

Wrestling

Boj beze zbraně (wrestling) je užitečné ovládat, ale ještě užitečnější je mít zbraň. Mystik je jediné povolání, které využívá jako hlavní dovednost wrestling. Její výše ovlivňuje úspěšnost zasažení cíle(její výše nezvyšuje udělené poškození).

[Číst dále]

Healing

Healing

Healing (léčení) představuje dovednost ošetřování zranění pomocí obvazů. Healing určuje rychlost a úspěšnost léčby; je úzce spjat se znalostí anatomie, která udává výsledný efekt. Léčení je důležité pro všechna povolání, neboť například představuje jedinou možnost, jak rychle zastavit krvácení. Největší využití healing nalezne u kněžích a šamanů, kteří jej dokáží plně ovládnout a významně pomáhat ostatním.

Léčení je možné rychle spustit pomocí makra .heal#, kde # představuje číslo z rozsahu 1–9. Cílem je bytost zaměřená odpovídajícím příkazem .setequip#.

[Číst dále]

Hiding

Hiding

Dovednost skrývání se (hiding) je doménou zlodějů, v omezené míře se však toto umění mohou naučit všechna povolání. Včasné skrytí může zachránit život, stejně jako připravit o něj protivníka.
Úspěšnost skrytí je závislá na aktuálních světelných podmínkách daného místa.

[Číst dále]

Poisoning

Poisoning

Travičství (poisoning) je zákeřnou dovedností zlodějů. Na slušné úrovni se mu mohou naučit také nekromanti.
Znalost travičství umožňuje potírat různými druhy jedů zbraně a střelivo tak, že jed při zásahu pronikne do krve protivníka a způsobí mu otravu.

[Číst dále]

Ability

Ability

Ability jsou různé schopnosti jednotlivých povolání (nepatří sem ale dovednosti), i když je některé nutno s dovednostmi kombinovat. Základní ability se spouštejí pomocí krystalů, které dostává povolání jako startovací výbavu a nikdy o ně nemůže přijít. Žádná další abilita krystal striktně nevyžaduje, ale do některých je před použitím nutné investovat body. S abilitami jsou často spojeny příkazy, které je užívají.

Výčet všech abilit naleznete níž. Všechny přímo související články pak v kategorii Ability.

[Číst dále]

Dovednosti

Seznam dovedností

Trénovací dovednosti

Zlepšují se používáním

Těžební dovednosti

Primární ekonomická sféra – zisk surovin fishing lumberjacking mining

Výrobní dovednosti

Sekundární ekonomická sféra – výroba alchemy blacksmithing bowcraft carpentry cooking inscription tailoring tinkering

Ostatní

**Terciární ekonomická sféra – služby **

  • animal taming
  • cartography
  • lockpicking

Netrénovací dovednosti

  • Zvyšují se pomocí dovednostních bodů
  • anatomy
  • animal lore
  • archery
  • arms lore
  • begging
  • camping
  • crushing
  • detecting hidden
  • enticement
  • evaluating intelligence
  • fencing
  • forensic evaluation
  • healing
  • herding
  • hiding
  • item identification
  • magery
  • meditation
  • musicianship
  • parrying
  • peacemaking
  • poisoning
  • provocation
  • remove trap
  • resisting spells
  • snooping
  • spirit speak
  • stealing
  • stealth
  • tactics
  • taste identification
  • tracking
  • two hand sharps
  • veterinary
  • wrestling
[Číst dále]

Cartography

Cartography slouží k luštění tajemných map, které můžete nalézt v pokladu, monstrech či vylovených lahví.

Jednotlivé obtížnosti map se po vyluštění rozliší barvou:

  1. Běžná mapa k pokladu (světle hnědá barva)
  2. Neobvyklá mapa k pokladu (žlutá barva)
  3. Vzácná mapa k pokladu (zelená barva)
  4. Velmi vzácná mapa k pokladu (modrá barva)
  5. Legendární mapa k pokladu (červená barva)
[Číst dále]

Arms lore

Znalost zbraní (arms lore) umožňuje zjistit, v jakém stavu jsou Vaše či protivníkovy zbraně a je nezbytná pro výrobu zbraní i zbrojí. Navíc lehce zvyšuje sílu fyzického útoku zbraní.

[Číst dále]

Mistři

Zde naleznete seznam jednotlivých mistrů a informace k jejich nalezení. Informace jsou (prozatím) ze shardu Moria, prosím o doplnění aktuálních informací.

Mistr Anatomy 	Mistr anatomie žije ve východní části Osgiliathu.

Mistr AnimalLore
Mistr Archery 	Mistr lukostřelby má stanoviště na konci poloostrova na severu zátoky Forochel u Forondonu.

Mistr ArmsLore 	Mistr znalosti zbraní je kousek západně od cesty, jež vedla do města Dollinoru v Železných horách.

Mistr Begging 	Mistr žebroty žije na ostrově uprostřed jezera Rhûn.
Mistr Camping 	Mistr táboření se prochází při okraji pohoří na východním konci Středozemě poblíž osamoceného domu ve rhûnských pláních.
Mistr Crushing (Macefighting) 	Mistr boje tupými zbraněmi se prochází na západní straně jakéhosi zbořeniště na severu Harlindonu. Dejte se pozor na dva železné spirity v rozvalinách.
Mistr DetectingHidden 	Mistr odhalování neviditelného přebývá v pavoučí kolonii na severu Temného hvozdu.
Mistr Enticement
Mistr Evalution Inteligence (EI) 	Mistr odhadu inteligence si vybral za své působiště pusté pláně Mordoru severovýchodně od vesnice Bagrong. A protože je v těch končinách málo orientačních bodů, dám vám tentokrát souřadnice: 4602, 2557.
Mistr Forensics 	Tento mistr si vybral za své působiště západní konec mostu na Ostrově divů. Poblíž něj sídlí skupinka obrů.
Mistr Healing 	Mistr léčení se prochází po ostrově s tajemným hradem.
Mistr Herding 	Mistr vodění zvěře procvičuje své schopnosti na drápačích u soutoku Adornu a Želíze.
Mistr Hiding 	Mistr skrývání se schovává na lesní pasece severně od Staré cesty Temným hvozdem. Obklopuje ho však kolonie nebezpečných obřích pavouků.
Mistr ItemID 	Mistr identifikace předmětů postává u lesa na kraji Obroviště.
Mistr Magery 	Mistr magie postává na Rmutných schodech, na východním konci průsmyku u hory Caradhras.
Mistr Magic Resistence (Resist) 	Mistr magické odolnosti sídlí na východě Zlatého lesa, Lothlórienu.
Mistr Meditation 	Mistr meditace soustředí svou mysl v titání pevnosti jižně od Nurnu.
Mistr Musicianship 	Mistr hudebnictví hraje pro potěchu obyvatel Temného hvozdu jihovýchodně od království lesních elfů.
Mistr Parrying 	Mistr zacházení se štítem se prochází po rhûnských pláních v zákrutu Bystré řeky před jejím ústím.
Mistr Peacemaking 	Mistr uspávání je v poušti kousek jižně od Tahabaru.
Mistr Poisoning 	Mistr travičství dlí v pustinách u severního okraje luk Núrnu.
Mistr Provocation 	Mistr provokace má stanoviště na jižní straně Šedých hor poblíž cesty z Ereboru.
Mistr RemoveTrap 	Mistr zneškodňování pastí žije východně od oázy Hagir poblíž křižovatky s cestou do Haradu a Ithilienu.
Mistr Sharps (OneHand) 	Mistr jednoručních zbraní sídlí v rozvalinách veže Amon Sûl na Větrově.
Mistr Snooping 	Mistr slídění bydlí na samotě na východním okraji pouštního pohoří Blízkého Haradu.
Mistr SpiritSpeak 	Mistr rozmlouvání s duchy přebývá v samém středu Fangornského lesa.
Mistr Stealing 	Mistr kradení postává na severovýchodě Calembelu u Bílých hor.
Mistr Stealth 	Mistr utajení se skrývá v lukách jižně od západního konce Severní spouště.
Mistr Tactics 	Mistr bojové taktiky se zdokonaluje ve svém umu na ohnivých mravencích pod Severní spouští.
Mistr TasteID 	K mistru ochutnávání vede teleport z prvního patra Etherie u jednoho z lávových jezírek.
Mistr Tracking 	Mistr stopování dlí v poušti severozápadně od města Rhûn.
Mistr Two Hand Sharps 	Mistr boje s obouručními zbraněmi žije v místech, kde silnice z Minas Morgul ústí z hor Stínu do Mordoru.
Mistr Veterinari 	Mistr léčení zvířat je na východním konci soutěsky, která vede z Mordoru do Chandu.
Mistr Wrestling 	Mistr zápasnictví žije na okraji lesa severozápadně od Rauroských vodopádů.
Mistr Řemesel

Čerpáno z http://encyklopedie.moria.cz/?strana=svet

[Číst dále]

Kouzla

Kouzla jsou rozdělena do osmi kruhů, dle obtížnosti. Schopnost vykouzlit kouzlo z určitého kruhu závisí na výši skillu Magery. Čím vyšší skill, tím vyšší kruh postava ovládá.

Obecně platí: 10% Magery = 1. kruh 20% Magery = 2. kruh 30% Magery = 3. kruh atd…

K vyvolání kouzla je třeba vlastnit svitek s daným kouzlem, který se po vykouzlení buď spotřebuje a nebo se vloží do knihy kouzel (tzv. spellbook) pro zachování svitku.

[Číst dále]

Mask

Maska (mask) je abilita, která umožňuje zloději vytvořit si sekundární jméno, které může střídat se svým pravým. Je pak už jen na něm, jak s ním naloží. Pokud byste chtěli mít masku opačného realmu, připravte se na úkol, ve kterém obětujete 10 úrovní. Pečlivě zvažte, jakou rasu si na začátku zvolíte. Pro zloděje se doporučuje rasa Člověk, kterou je možno si zvolit jak pro gondor, tak pro mordor. Snížíte tak pravděpodobnost prozrazení masky na základě rasy. Tato abilita nevyžaduje přidělování žádných bodů, její úspěšnost je daná schopností postavy (a tedy závislá na levelu).

[Číst dále]

Anatomy

Znalost anatomie ocení každý bojovník i léčitel. Zvyšuje totiž sílu fyzického útoku zblízka i na dálku a efektivitu léčení pomocí obvazů. Na magický útok nemá žádný vliv.

Související články

  • Healing – léčení pomocí obvazů
[Číst dále]

Animal lore

Znalost zvířat (animal lore) je nutná pro ochočení divočejší, především jezdecké zvěře. Použitím této dovednosti je možné zjistit, jak je zvíře hladové, čím se dá nakrmit a také komu patří. Tato znalost je nutná pro mystikovu abilitu controlnpc.

Související články

[Číst dále]

Begging

Žebrota. Co k tomu říci? Poslední zastávka vaší postavy před smrtí hladem. Je ale nutno říci, že k žebráni se uchýlí jenom úplně neschopný nebo líný tvor.

[Číst dále]

Blacksmithing

Kovářství (blacksmithing) je poctivá živnost, za kterou se nemusí stydět žádný řemeslník. Dobrý kovář umí přetavit rudu do formy ingotů a z těch a dalších surovin pak vyrábět různé kovové , zbroj i věci denní potřeby. Jde o trénovací dovednost a k jejímu použití je třeba kovářské kladivo, výheň (nebo pec) a samozřejmě suroviny k výrobě.

Související články

[Číst dále]

Bowcraft

Výroba střelných zbraní a střeliva (bowcraft) představuje výnosné řemeslo a každý dobrý střelmistr umí samozřejmě vyrobit nejen luky a šípy, ale i různé kuše a šipky. Stačí mu na to dýka a vhodné dřevo. Někdy je nutné mít pro výrobu lepšího střeliva také tinkering tools.

[Číst dále]

Camping

Táboření (camping) umožňuje přežít v přírodě, což by měla být základní dovednost každého hrdiny. Rozdělat oheň, postavit kotlík a najít si přístřešek na noc, to se jistě hodí.

[Číst dále]

Carpentry

Truhlářství (carpentry) umožňuje řemeslnou práci se dřevem a výrobu všeho od nábytku až po lodě. Dovoluje dokonce i zpracování kamene. Nezahrnuje však výrobu střelných zbraní, pro tu je třeba ovládnout dovednost výroby střelných zbraní a střeliva. Truhlářství je ve spolupráci s ostatními dovednostmi potřeba pro výrobu značné části užitkových i dekorativních předmětů ve hře.

K provozování tohoto řemesla je potřeba pilka nebo hoblík.

Související články

[Číst dále]