Nekromancie je temné povolání, které kráčí ruku v ruce se smrtí. Schopnost těchto temných mágů krátkodobě vyvolávat a oživovat mrtvé tvory a povolat je na svou stranu je jedinečná. Dokonale ovládají černou magii a i v té běžné se stávají velmi zkušenými. Ačkoli nekromancie vznikla jako magie Zla, postupem času se přístup těchto sběratelů kostí značně změnil a mnohdy je můžete potkat i v západních městech daleko od hor Stínu, kde nadále rozvíjejí své temné schopnosti a bojují proti silám Marghula. Ne všichni obyvatelé jsou však stejně shovívaví a nekromanti se mohou i přes veškerou svou snahu konat dobro setkat s odporem jen pro to, kým jsou.
Posts for: #Povolání
Zloděj
Zloděj (thief) je vždy se usmívající chlapík. Když jde do tuhého, zmizí, aniž si toho někdo všimne. Kapsy nikoho kolem nejsou v bezpečí a zamčené truhly před ním majetek neochrání. Jeho mysl je nástroj zkázy. To, co nosí v hlavě, by mohlo ničit celé říše, a proto se zloděj učí číst cizí myšlenky a udržovat svoje pod kontrolou, jak jen to je možné. To neuvěřitelně vytříbilo jeho smysly a hlavně vůli. Mistři zloději jsou dokonce schopni svým obětem vnutit představu čehokoli a nebo podstrčit špatné myšlenky v domnění, že jsou dobré. Zlodějovo heslo zní: vidět a nebýt viděn, chápat a nebýt s ničím spojován, vědět a udržet vědění, zabít a nebýt zabit. A tak také žije…
Hraničář
Hraničář (ranger) je povolání úzce spjaté s přírodou. Je dokonalým lučištníkem a jeho přesné střely dokáží značně poranit i z velké dálky. Jeho schopnost ochočení většiny zvířat se stává účinnou zbraní i výnosnou živností. Po dlouhém tréninku se dokáže orientovat v mapách.
Tituly
- level 0 až 9: tulák
- level 10 až 19: zálesák
- level 20 až 29: stopař
- level 30 až 39: krotitel
- level 40 až 49: lučišník
- level 50 až 74: střelec
- level 75 až 99: lovec
- level 100 až 149: strážce
- level 150 až 199: chodec
- level 200 a více: hraničář
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 50 | 80 | 120 |
| obratnost | 80 | 130 | 200 |
| inteligence | 60 | 90 | 90 |
| vitalita | 60 | 90 | 130 |
Síla, jako u každého povolání, ovlivňuje sílu hraničářova fyzického útoku. Je moudré ji zvyšovat co nejvíce. Naproti tomu inteligenci, vzhledem k jeho omezeným kouzelným schopnostem, je spíše vhodné nezvyšovat. Obratnost hraničáře udává rychlost jeho útoku. Ta je měritelná prodlevou útoku. Dobrý hraničář se pozná podle vyvážené obratnosti a vitality. Ta stanovuje maximální úroveň zdraví.
Mág
Mág je velkým kouzelníkem a na vrcholcích svého vývoje velice silnou postavou. Je však velmi zranitelný a přímý kontakt pro něj většinou znamená velice rychlou smrt. Díky svým magickým schopnostem je velice silný a při správném vedení se stává jednou z nejsilnějších postav. Jeho znalost alchymie, psaní tajemných magických svitků a luštění map se časem může stát i velice ziskovými a vyhledávanými dovednostmi.
Tituly
- level 0 až 9: učeň
- level 10 až 19: učenec
- level 20 až 29: badatel
- level 30 až 39: iluzionista
- level 40 až 49: mudrc
- level 50 až 74: sesilatel
- level 75 až 99: divotvůrce
- level 100 až 149: kouzelník
- level 150 až 199: čaroděj
- level 200 a více: arcimág
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 50 | 80 | 90 |
| obratnost | 60 | 90 | 100 |
| inteligence | 100 | 150 | 230 |
| vitalita | 50 | 80 | 100 |
Inteligence je pro mága zásadní, protože udává maximální množství many a určuje sílu jeho kouzel. Mágova vitalita je omezená, ale důležitá. Každý bod může rozhodnout o vašem životě nebo smrti. Naproti tomu síla nebo obratnost jsou pro mága podružné.
Řemeslník
Řemeslníci (krafti) vždy byli a budou ekonomikou světa. Bez nich se neobejde žádný mág ani válečník, protože na monstra nepomůže jenom síla, inteligence a zkušenosti, ale jsou nutné i magické hole, zbraně a zbroje - zkrátka materiální vybavení. Řemeslníci patří mezi nejbohatší postavy ve Středozemi. Zkušení mistři svých oborů dokáží vyrobit i mnoho vzácných a silných artefaktů a zbrojí, ze kterých přechází zrak. Velká část vážených a bohatých osob vzešla právě z mistrů výrobních řemesel. Nicméně právě mezi řemeslníky se vždy nacházela i spousta šejdířů či přívrženců zla. Řemeslníci nejsou dobří bojovníci, ale proti některým monstrům se dokáží ubránit i sami. Zkušenosti mohou navíc získávat i prostou prací.
Kněz
Kněz (klerik, priest) je vynikající léčitel a oplývá i velkou znalostí podpůrné magie. Jeho podpůrná kouzla dokáží většině povolání velmi pomoci a zvýšit jejich schopnosti a obranu. Kněz je také schopný bojovník a alchymista a vyzná se v psaní magických svitků.
Tituly
- level 0 až 9: věřící
- level 10 až 19: ranhojič
- level 20 až 29: léčitel
- level 30 až 39: mnich
- level 40 až 49: duchovní
- level 50 až 74: kněz
- level 75 až 99: velekněz
- level 100 až 149: kardinál
- level 150 až 199: spasitel
- level 200 a více: avatár
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 60 | 90 | 130 |
| obratnost | 70 | 100 | 120 |
| inteligence | 60 | 90 | 120 |
| vitalita | 70 | 120 | 160 |
Pro kněze jsou, snad kromě obratnosti, důležité všechny staty. Síla ovlivňuje jeho útok, inteligence je důležitá pro kouzla a vitalita pro dostatek staminy. Rozdělení svých statů proto důkladně zvažujte.
Mystik
Mystik je povolání, které ke svému útoku potřebuje pouze sílu mysli, jíž zraňuje svoje nepřátele. Zároveň však s rozvojem své mysli mystik rozvíjí i své magické schopnosti, a tak může sesílat i některá kouzla posilující odolnost; z důvodu omezené koncentrace však většinu z nich může použít pouze na sebe. Je velmi zranitelný při fyzickém kontaktu, který pro něj často znamená rychlou smrt. Dobře se uplatní sám i ve skupině.
Tituly
- level 0 až 9: poutník
- level 10 až 19: blouznivec
- level 20 až 29: vizionář
- level 30 až 39: tušitel
- level 40 až 49: věštec
- level 50 až 74: hypnotizér
- level 75 až 99: hvězdopravec
- level 100 až 149: telepat
- level 150 až 199: jasnovidec
- level 200 a více: prorok
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 50 | 80 | 90 |
| obratnost | 50 | 90 | 100 |
| inteligence | 90 | 140 | 230 |
| vitalita | 50 | 80 | 100 |
Mystikova nejdůležitější vlastnost je inteligence. Od ní se odvíjí jeho síla mysli i množství many tak potřebné pro jeho boj. Síla mystikova útoku závisi na síle mysli, prodleva jeho útoku zase na aktuálním množství many. Fyzická síla pro něj důležitá není, stejně jako obratnost.
Povolání
Vaše povolání vám dává specifické možnosti i omezení. Týká se to především hranic statů, dovedností a abilit. Povolání určuje, jaké druhy zbroje může postava nosit, kterými zbraněmi dovede bojovat a která kouzla zvládne používat.
Na shardu Erebor si můžete pro svoji postavu vybrat z následujících povolání:
- Hraničář – člověk spojený s přírodou, který dovede obratně používat luky a kuše a ochočovat zvířata.
- Kněz – jeho kouzla dodávají lidem sílu i odvahu, málokdo dokáže používat obvazy tak obratně jako on.
- Mág – zná nespočet kouzel vhodných pro každou situaci.
- Mystik – dokáže svojí myslí zraňovat a mistrně ovládá hypnózu.
- Nekromant – orientuje se v černé magii a je odborníkem na vyvolávání nejrůznějších bytostí.
- Řemeslník – dovede vyrobit vše od hřebíku po celou loď, ale i získat potřebné suroviny.
- Šaman – schopný léčitel, který se díky své znalosti temného voodoo může stát i nebezpečným protivníkem.
- Válečník – mistr boje všemi druhy zbraní, který vyniká svou silou a odolností.
- Zloděj – nenápadná osoba, která ovládá umění rychle zmizet i zabíjet ze stínu a žádný zámek ji nezastaví.
Šaman
Šaman je velmi všestranné povolání. Zabývá se studováním těla jak po stránce fyzické, tak po stránce duševní. Je vynikající léčitel, který dokáže oživit spolubojovníky, ať již kouzlem nebo pomocí obvazů. Šaman je také schopen monstra zabíjet několika kouzly (mimo jiné frostboltem).
Ovládá také principy voodoo, které se dělí do čtyř škol:
- negativní voodoo – zvýšené zranění kouzly, proklínání monster a hráčů
- pozitivní voodoo – voodoo boosty, transformace a voodoo oběti
- voodoo pakty – krevní pakty, pakty života nebo pakty many či staminy
- voodoo štíty – osobní štít šamana anebo štít pro celou skupiny chránící před kouzly
Tituly
- level 0 až 9: pohan
- level 10 až 19: bezvěrec
- level 20 až 29: myslitel
- level 30 až 39: kacíř
- level 40 až 49: heretik
- level 50 až 74: mastičkář
- level 75 až 99: okultista
- level 100 až 149: zaříkávač
- level 150 až 199: zaklínač
- level 200 a více: vymítač
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| Síla | 60 | 80 | 120 |
| Obratnost | 60 | 80 | 110 |
| Inteligence | 90 | 110 | 200 |
| Vitalita | 70 | 90 | 120 |
Dovednosti
Válečník
Válečníci byli, jsou a budou základním stavebním kamenem všech armád a vojsk. Jsou velmi vyhledávaní pro svoji odvahu čelit přímému boji a často využíváni jako živá hradba mezi obludami a postavami jiných povolání. Vynikají zejména enormní silou a velkou výdrží v boji na blízko. Naopak málokterý válečník oplývá vyšší inteligencí nebo obratností.
Tituly
- level 0 až 9: rváč
- level 10 až 19: zápasník
- level 20 až 29: štítonoš
- level 30 až 39: rekrut
- level 40 až 49: kadet
- level 50 až 74: šermíř
- level 75 až 99: bojovník
- level 100 až 149: válečník
- level 150 až 199: dobyvatel
- level 200 a více: rytíř
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 80 | 120 | 180 |
| obratnost | 60 | 90 | 110 |
| inteligence | 20 | 50 | 60 |
| vitalita | 80 | 130 | 180 |
- Síla – ovlivňuje velikost způsobovaného zranění a také maximální váhu věcí, které postava unese. Jde o primární válečníkovu vlastnost.
- Vitalita – udává maximální úroveň zdraví a výdrže. Druhá důležitá vlastnost.
- Obratnost – ovlivňuje rychlost, kterou válečník útočí. Většina bojovníků preferuje spíše sílu úderu a do této ability mnoho bodů neinvestuje.
- Inteligence – pro válečníky zbytečná vlastnost. Mají v nohách, ne v hlavě.
EreborWiki