Novinka č. 1 — 5. 7. 2002#
Ohlašujeme OPEN BETATEST. Ode dneška se můžete registrovat.
Po obdržení odpovědi se jménem a heslem k accountu a heslem na stažení souboru
si stáhněte celý balíček souborů potřebných pro betatest.
Doporučujeme si před vlatní instalací přečíst řádně celý web - především strany Začínáme.
Věříme, že Vás uvítáme v zemi zvané Moria a vy nám pomůžete
doladit shard tak aby jste byli spokojí jak Vy tak i my.
Betatest bude spuštěn nepravděpodobněji kolem 19. hodiny dnes 5. července 2002
přesnou hodinu uvedeme v novinkách.
Zároven bychom rádi poděkovali alfatesterům za pernou práci a trpělivost. U vybraných nejaktivnějších testerů bude jistě oceněna.
Váš Moria Team
Novinka č. 2 — 5. 7. 2002#
V tuto chvíly jsou rozesílány registrační emaily.
Součástí emailu je i odkaz na soubory nutné k betatestu.
Celý balíček má 16,8 MB což by neměl být výrazný problém.
Dále bychom rádi vyvrátily a tvrdě dementovali fámy,
které začly po ohlášení betatestu, že mapa Morie je kradená
od amerického shardu a ten se snámi soudí :)))).
Všichni alfatesteři jistě mohou potvrdit že dostali do ruky mapu
několikrát nepřipravenou a že se na ní stále něco buduje. Však to
posoudit můžete také. Těžko by jsme ukradli vývojové fáze mapy.
Toto je jen k smíchu a můžeme se domýšlet kdo o takovéto fámy má zájem.
Tedy nemusíte mít strach, že nás zavřou :))))
Mapa byla ohromné sousto a stále se dá říci i po cca 4 měsících ohromné práce
že není 100%.
Nezabývali bych se tímto, kdyby nepřišlo několik info ICQ a mailů s
vystrašenými dotazy jak to tedy je nebo jen upozorněními co se povídá.
No však asi víte všichni, že většinu spuštěný serverů nějaké ty fámy vždy
doprovází. Doufáme, že jste rozumní lidé a nad tyto fámy se povznesete a
nenecháte si zasít semínko nejistoty nad budoucností Moria serveru.
…………………………..
No ted zase něco optimističtějšího: plánované spuštění kolem 19 hodiny platí
tedy logovat se může, ten kdo stáhl potřebné soubory a nainstaloval po 19hodině
- nějaké ty minuty :)
Moria Team
Novinka č. 3 — 5. 7. 2002#
5.7.2002 - 20:45 h.
Jak jste si jistě všimli kouzlení nepotřebuje regy. Magie je zcela založena na maně,
která je jedinou potřebnou silou na vyvolání kouzla.
Regy jsou primární surovina alchymistů a u prodejců se vyskytují jen ve velmi malém
množství a cenově poněkud výše. Jejich hlavní zdroj je loot.
Změna pro Vás jistě bude i ta že spellbooky nejsou newbie a jsou v zemi morijské
velmi cenným zbožím.
orientace:
Během víkendu bude ke stažení UO automapa pro Morii se zakreslením důležitých bodů,
měst,moongate a částečně i obchodů ale pouze ve městech. (v rozpracování)
Noe
Novinka č. 4 — 6. 7. 2002#
Jelikož se stává velmi často, že se růst skillu zastaví na 1,6 %. Rozhodli jsme se, že všechny skilly, které může postava trénovat a začíná snimi na 0 zvedneme na startovní hranici 5%. Tedy od této chvíle dávají brány jiné startovní hodnoty. Doporučujeme Vám si založit novou postavu jelikož stávající bug se zamrznutím skillu budeme řešit pomocí page a to může trochu trvat. Nebudeme ale ve hře přidávat všechny skilly ručně ale jen ten jeden kde se Vám to zastaví. Tedy sami zvažte zdali je pro Vás výhodnější začít znova s novým skillcapem či ne.
Dále byla provedena úprava hodnot na webu Rangera - ranger již nemůže Two hand sharps skill (byla to chyba na webu).
Ode dneška si můžete stáhnout novou UO AUTOMAPU na stránce soubory. Tato mapa je upravena pro Moria server a znázornuje základní informace na mapě (města, obchody, moongate atd…) tuto mapu velmi doporučujeme, podstatně zvýší Vaši orientaci ve světě.
Dále je ke stažení client 200b plně podporující hru s Assistem na Moria serveru.
Jinak přijměte omluvu za časté resynce a restarty, ale ladění serveru a hry toto bohužel vyžaduje.
Doufáme že jako betatesteři to plně chápete.
GM Noe
Novinka č. 5 — 7. 7. 2002#
Omlouvám se ale chybka se vloudila v podobě starých souborů map. Za 30 min si můžete stáhnout ze soubory doopravdy čistou a upravenou Moria automapu.
Noe
Novinka č. 6 — 7. 7. 2002#
Upozorňuji, že registrace s nevyplněným textem, resp. s textem “Zde nám napište něco o sobě….” jsou automaticky mazány.
Stejne tak registrace z hostname “tambo.tisnow.cz”, pokud mi nekdo rozume vysvetli jak a proc doslo k tomu silenymu zaflakani registraci z teto IP pak nebude problem vyrizovat dal zadosti i odtud.
Lister
Novinka č. 7 — 7. 7. 2002#
Prosíme hráče aby pomohli vyvážit a vytestovat shard. Na diskuzi a poznatky bude sloužit CzH forum
na této stránce:
http://czh.front.cz/forum/FORUM.asp?FORUM_ID=113&CAT_ID=17&Forum_Title=Moria+%2D+Open+Betatest
děkujeme
VŠEOBECNÉ INFO o skillech co asi nevíte a jak je to zde:
Všeobecně u bojových skillů platí, že růst je vyšší při boji než makrem u magie to platí dvojnásobně.
Dále - Magery se dá úspěšně a efektivně trénovat vždy v závislosti na vašem skillu a potřebě magery na kouzlo, které používáte. Tedy příklad když makrujete při skillu 50 světlem které potřebuje 0 magery potom se těžko dočkáte růstu skillu, kdežto vemeteli trénink harmem který již potřebuje 30 magery skill trenujete znečeně rychleji. Toto platí stále se vrůstajícím skillem
čím vyšší kruh kouzel a složitější kouzla používáte tím se lépe učíte. Bonusová jsou v tomto útočná kouzla, tedy růst skillu v boji je vyšší než při pouhém makru.
Takováto efektivnost kdy čím složitější věc, kouzlo, výrobek, zvíře atd.. využíváte k treninku tím skill roste efektivněji. (znetelné zejména v alchemy, inskripci, tamingu, tinkeringu atd..)
Info o důsledcích a výhodách vytrénování některých skillů:
Evaluting Inteligence - zvyšuje damage kouzla - GM skill zdvojnásobí základní damage kouzla.
MagicResistence - snižuje obdrženou damage kouzla - GM skill zachytí 1/2 damage kouzla
Meditace - zrychluje počet nameditované many za sekundu. 0 skill 1 mana/sec GM skill 5 many/sec
Healing - rychlejší použití healingu GM skill 2x rychlejší healing a zyšující se jednorázový heal
Novinka č. 8 — 8. 7. 2002#
Zjistili jsme, že bugy s příkazem .fix nebyli ještě na této verzi sphere opraveny, proto se jeho plánované povolení hráčům nekoná.
Novinka č. 9 — 8. 7. 2002#
Upraven Ranger (opraveny funkční kouzla), již může Crook, opravena vstupní gate povolání.
Thief: zvýšen healing na max 70 real, přidáno kouzlo Harm
Warior - opravena vstupní gate povolání.
Novinka č. 10 — 9. 7. 2002#
Upraven Ranger - Crossbow pro střelbu za pohybu lze použít od skillu 80.0 a více
Novinka č. 11 — 9. 7. 2002#
Dnes byl udatnými hrdinny zachráněn mistr craft Cochran, který jim s díky předal recept na výrobu Alchymistických lahviček. Jen co se mistr Cochran během pár dní zotaví bude pokud jej naleznete u něj možné zmíněný recept získat. Cesta ke Coichranovi nebude však nijak lehká, ale každý mistr craftí, pokud bude chtít lahvičky vyrábět cestu podstoupiti musí.
Bližší informace o získání receptu naleznete během pár dní v nové sekci.
Novinka č. 12 — 9. 7. 2002#
Přeloženy a změněny slova moci podle Pána prstenů.
Enjoy
Novinka č. 13 — 10. 7. 2002#
Upraven Taming - Lama jde tamnout od výše skillu 35. Kun od výše 38.
Důležité upozornění pro hráče: čim lepši jizní zviře tím podstatně vyšší jeho život.
Pro informaci a příklad: Lama = 50 hp, Mustang Sky grey = 260 hp
Novinka č. 14 — 11. 7. 2002#
Fix kovovych barev (nyni uz vypadaji jako kov)
Enjoy
Novinka č. 15 — 11. 7. 2002#
Taming: rozšířen sortiment tamovatelných zvířat pod skill 35. Pokud zvíře nepujde tamnout pomůže jeho zabití - nový respawn jist pujde.
MAGPIE,
BIRD,
RAVEN,
COUGAR,
JACKRABBIT,
RABBIT,
GRAY WOLF,
EAGLE,
CAT,
CHICKEN,
PANTHER (34 taming),
DOG,
TIMBER WOLF (34 taming)
=================================================
Dočasně vypnut skill provokace. Bohužel se prozatímně ukázalo, že jeho bugovost je vyšší než je únosné pro jeho zapnutí.
Provokace bude umožněna po její opravě. Časový horizont nelze s jistotou říci.
Věříme, že pochopíte, že její dočasné vypnutí má větší přínos pro hratelnost než zachování s bugy.
Novinka č. 16 — 11. 7. 2002#
Upraven Blacksmithing:
Copper Ring - 30 skill
Copper Chain - 33 skill
Copper Plate - 37 skill
Novinka č. 17 — 11. 7. 2002#
Zlevněny spellbooky 1 - 3 kruhu.
cca den či dva ted nepoleze Rangerům Taming nad 37,9 a neměli by jít tamovat koně - je to způsobené přípravou Tamerského questu. Info bude maxímálně do 2 dnů na stránce “Questy”.
Novinka č. 18 — 11. 7. 2002#
Taming opět uvolněn. Test ukončen.
Novinka č. 19 — 12. 7. 2002#
Nepřehlédněte topic “Sraz” na fóru Morie. Moria team
Novinka č. 20 — 13. 7. 2002#
Vrácen save z 13:18. Spadnutí sphere způsobilo špatné nastavení jednoho ze souborů. Tímto se všem hráčům omlouváme.
Novinka č. 21 — 13. 7. 2002#
Do světa přidáno cca 30 healerů či ress bran.
Novinka č. 22 — 13. 7. 2002#
UPOZORNĚNÍ: Upozorňujeme, že podmínkou získání accountu je vyplnění okna “Zde nám něco napište ….”. Bez tohoto account není možné získat, je totiš automaticky bez vyplnění vyloučen ze systému. Dnes z cca 100 žádostí nebylo kolem 20 žádostí vyplněných správně. Právě proběhl upgrade accountů komu nepříjde do 60 minut email s heslem k accountu, zřejmě byl mezi těmi 20 špatně vyplněnými. Proto se zaregistrujte znovu. Dále systém vyřazuje shodné a již použité emaily.
Novinka č. 23 — 13. 7. 2002#
Zkušebně Rangerům dovoleno střílet za běhu s kuší ale jen v rozmezí 6ti čtverečků od nepřítele.
Opatření proti zneužívání “Ress Killu” - po zabití hráčské postavy, z ní další experience vypadne až za 5 minut od zabití.
Novinka č. 24 — 14. 7. 2002#
Zlehčena většina bojových dovedností včetně archery. Trénink dovednosti tinkering nyní umožněn výrobkem copper key a mortar
Novinka č. 25 — 14. 7. 2002#
Upraven Thief podle návrhu pana Artena - tímto mu děkujeme za čas, který Thiefovi věnoval.
Návrh byl až na pár detailů dodržen. Nové nastavení postavy se dozvíte cca dnes odpoledne na stránce Thief.
Novinka č. 26 — 14. 7. 2002#
Byl upraven skript registrace, nyní již není možné odeslat žádost bez vyplněného pole “Zde nám napište…”, což byl nejčastější důvod zamítnutí žádosti.
GM Lister
Novinka č. 27 — 14. 7. 2002#
Vráceny ceny spellbooků na částky adekvátní cenám svitků (=podstatné zdražení).
Těm, kteří neví jak získat po ztrátě spellbook doporučuji zakoupit blank spellbook a vyhledat inscriptora hráče, či si zakoupit základní kouzlo Světlo + Harm a prostě si na nový vydělat a pokud i přes tuto radu někdo nezvládne s mágem přežít doporučuji na začátek hry a na otrkání se ve světě UO jinou postavu.
Omlouváme se za dočasný loot svitků z nekouzlících postav - ODSTRANĚNO. Doufáme že těch několik svitků nezpůsobí vážné problémy.
Pokud přes toto najdete nekouzlící postavu (monstrum) ze kterého svitky i přesto padají, či naleznete v lootu jinou nesrovnalost, prosím kontaktujte GM Noa na email: [email protected]
Novinka č. 28 — 14. 7. 2002#
Z důvodu bugovosti dočasně vyřazen potion Lesser Strength z nabídky.
Po opravě bude vrácen.
Novinka č. 29 — 14. 7. 2002#
Byla opravena stránka status serveru.
Stránka status nyní ukazuje i čas, kdy byli naposledy vyřizovány registrace, pokud jste odesílali žádost před tímto časem a nepřišel vám email s informaci o vytvoření accountu znamená to, že vaše žádost byla z nějakého důvodu zamítnuta (nebo jste zadali špatný e-mail).
GM Lister
Novinka č. 30 — 16. 7. 2002#
Omlouváme se ale situace nešla řešit jinak než totálním wipe světa, bug zasahují postavy se ukázal jako neodstranitelný problém a jeho vyhledání by mohlo vše velmi zbrzdit.:
Součástí wipe jsou i novinky v postavách a level systému:
MÁG: -10 healing … maximum 50
Necromancer: -10 inscription … maximum 70
Dwarf, Skurut-Hai: +20 str na startovní hodnotu …. start 150
Warrior: +10 resistence max …. 50
LEVEL SYSTÉM: za každý level získáváte +5 k vybranému skillu, toto si po dosažení levelu vložíte přes menu HELP/SKILLBONUS.
Bonusově jdou přidat všechny skilly mimo výrobních.
Omlouváme se a doufáme že chápete nevyhnutelnou situaci.
Novinka č. 31 — 16. 7. 2002#
Upozorňuji hráče, že úmyslné trénování dovednosti Necromancy pomocí záměrně nezdařených pokusů, je až do vyřešení považováno jako zneužití bugu a bude trestáno.
Novinka č. 32 — 16. 7. 2002#
Vazeni hraci/hráčky 17.7. - 18.7. bude probíhat zapnutí růstu dovedností o 50 procent rychlejší. Přesně od 0.00 do 0.00 nasledujícího dne. Je to malá záplata na Wipe charakterů který dnes proběhl. Věříme že nic podobného se již nebude opakovat a uděláme pro to (Vás) maximum. Přejeme Vám příjemnou hru a vážíme si vašich herních úspěchů. GM Tim za Moria team.
Novinka č. 33 — 17. 7. 2002#
Upozorňujeme hráče, že pri wipu byli zachovány jejich accounty, které jsou nadále na serveru, jsou pouze prázdné, proto není nutné zakládat si nové.
Novinka č. 34 — 17. 7. 2002#
Došlo k upravě Level Bonusů - lehce přehodnoceno.
MAGERY, TWO HAND SHARPS, ARCHERY, CRUSHING : +2,5%
editováno: Crushing vypadl v prvním postu
Novinka č. 35 — 17. 7. 2002#
Dočasně vypnuto kouzlo Necrolight - upozornujeme, že bug spojený s trénovám pomocí záměrně nezdařených pokusů bude trestán bez diskuzí delete account.
Novinka č. 36 — 17. 7. 2002#
Dočasně vypnut Poison Field. Projde upravou.
Novinka č. 37 — 18. 7. 2002#
Dočasně vypnuty všechny podpůrné nestandartní funkce a speciální vlastnosti postav.
Doba vypnutí od několika hodin do pár dní. Funkce projdou kontrolou a budou postupně zapínány.
Novinka č. 38 — 19. 7. 2002#
Bylo provedeno nastavení zbraní.
Oslaben kryss, dagger, club.
Posíleny střelné zbraně vyšších kvalit dřeva.
Opraven Warior - již nemůže střelné zbraně.
Novinka č. 39 — 19. 7. 2002#
Zklušebně zvýšena damage útočných kouzel.
Novinka č. 40 — 19. 7. 2002#
Zkušebně na test zapnuto braní many za fiznuté kouzlo.
Novinka č. 41 — 20. 7. 2002#
Upozorňujeme hráče, že na page typu “zkazil jsem si staty při přestupu na level” nebo “prosím o opravení statů, pokazil jsem to” nebudeme brát zřetel a budeme je mazat. Pokud se takovéto page budou množit, trestem bude jail 12 hodin a více.
Novinka č. 42 — 20. 7. 2002#
Novinka č. 43 — 20. 7. 2002#
Změněny barvy ras
Novinka č. 44 — 20. 7. 2002#
Přidána funkce CHAT - její vyvolání pomocí good a evil příkazů.
Odebrána funkce Cast.
Novinka č. 45 — 21. 7. 2002#
K zakoupeni svitkovac, ktery usnadni praci nejen magum a inscriberum. Cena pouhych 2000 gp. Lze koupit v obchode s magickymi potrebami. Enjoy
Novinka č. 46 — 21. 7. 2002#
Dočasně zrušen skill Item Id - projde revizí.
Dočasně zrušeno kouzlo Mana Wampire - projde revizí.
Novinka č. 47 — 22. 7. 2002#
Odstraněn cestovní kámen z Dollinoru z čistě herních důvodů.
Novinka č. 48 — 22. 7. 2002#
Čtěte RP novinky.
Novinka č. 49 — 22. 7. 2002#
Pokud se někomu zbuguje postava - je jednoduchá oprava - klikněte na Váš crystal. Automaticky Vas opraví. Důrazně upozornujeme neklikejte na krystali jiných povolání může to způsobit ztrátu Vašich skillů.
Města ze svých zdrojů najali stráže do většiny dolů.
Krumpáče by měli být již v pořádku - ty nefunkční zahodte a nechte si vyrobit nové či zakupte.
Novinka č. 50 — 24. 7. 2002#
Čtěte RP novinky.
GM Tomcon
Novinka č. 51 — 24. 7. 2002#
Přidán zvukový efekt při úspěšném začátku/ukončení meditace. Enjoy.
Novinka č. 52 — 25. 7. 2002#
Update v sekci Questy.
Novinka č. 53 — 26. 7. 2002#
Proběhla uprava stráží - stráže v Gondorském území již nevystojí ve své blízkosti criminálníky.
Novinka č. 54 — 26. 7. 2002#
Server MORIA vyhlašuje konkurs na 1 - 2 kancléře (posléze GM).
Vyžadujeme - věk nad 20 let.
Připojení pevnou linkou. (není podmínkou pozn. Tim)
RP zaměření, fantasii na questy a nadšení.
Herní bezúhonnost (žádné staré fámy a nevyjasněné dohady).
Kvalitní vystupování a písemný projev.
Alespoň částečná znalost Knih J.R.R. Tolkiena
Ovládání Axisu, zkušenost se sférou.
Výhodou je znalost scriptování či orientace ve sriptech, zkušenost s prací GM či kancléře.
PS: Nabízíme jen tvrdou práci :)
Do nabídky napište:
jméno, věk, město (bydliště)
nicky pod jakými vystupujete ve hře, forech, vývěskách
stručný životopis ohledně UO
znalosti, důvod proč chcete dělat na morii
kontakt
nabídky na [email protected] , [email protected] , [email protected]
Novinka č. 55 — 26. 7. 2002#
Malinko pozměněn taming a náročnost tamování. Přesunuty spawny koní. Enjoy
Novinka č. 56 — 27. 7. 2002#
Doplněn bankéř do Lorienu.
Novinka č. 57 — 27. 7. 2002#
Byla o něco zlehčena dovednost Alchemy. Nyní by měla být únosná. Enjoy
Novinka č. 58 — 27. 7. 2002#
Dočasně zrušena funkce .podpora kvůli závažné chybě. Projde revizí.
Novinka č. 59 — 28. 7. 2002#
Upraveny některé zbraně a jejich damage.
Upraveno kouzlo Mind Blast.
Novinka č. 60 — 28. 7. 2002#
ARENA:
Byla upravena Arena - ted jde cestovat k areně zdarma a však vstup do areny je zpoplatněn částkou 500 gp.
Při vstupu do Areny pomocí gate jsou zapsány do paměti tyto údaje:
Počet killů
Experience
Level
hodnoty statů
karma a fame
Součástí areny je i bankéř.
Po opuštění Areny jsou Vám tyto hodnoty vráceny.
Arenu nelze opustit jinak než pomocí příslušné Gate. Tedy Help room, runu či magic gate nelze využít.
Novinka č. 61 — 29. 7. 2002#
Accounty:
Morro
Kanibal
Fantomas88
Fanatik
z důvodu podezření na bug odstaveny ze systému.
Žádám majitele a vyvětlující email jak přišly za krátký časový úsek k GM skillům.
Pokud nepřijde vysvětlující, který vyvrátí pochybnost o nabugování skillů do 3.8. 2002 budou automaticky smazány.
Email zašlete na [email protected]
Novinka č. 62 — 31. 7. 2002#
Byl instalován nový skript, který je výsledkem 4 dnů skriptování GM Noa. Je to automatická kontrola AFK. Jde o tabulku která se vyvolá pokud cokoli uděláte v době kontroly, na její odkliknutí máte 90 sekund. Tabulka se zobrazuje na náhodné pozici a kontroly jsou prováděny v náhodných intervalech. K tomuto jsme byli nuceni přistoupit kvůli stále častějším případům používání alarmu a podobných utilit.
Upozorňujeme, že pro odkliknutí je potřeba vypnout makro nebo přestat dělat činnosti.
Ve chvíli kdy byla vaše přítomnost potvrzena se vám objeví v levém dolním rohu text který vás o tomto informuje.
Bylo to navrženo tak, že by to nemělo v ničem vadit - v PvP je to stejný handycap pro obě strany, v PvM zcela jistě najdete během 90 sekund místo pro odkliknutí.
Je možné, že pokud během kontroly děláte více akcí objeví se více tabulek tak se nelekejte.
Novinka č. 63 — 31. 7. 2002#
Update v sekci soubory. Pokud postrádáte některé z užitečných (povolených) utilit, jsou zde právě pro Vás.
info: Assist funguje s verzí klienta 204a
GM Tomcon
Novinka č. 64 — 1. 8. 2002#
Byl odstraněn bug u Bowcraftu s výrobou šípů.
Máte na výběr nové menu doufáme, že plně uspokojí Vaší výrobní potřebu.
GM Noe
Novinka č. 65 — 1. 8. 2002#
Do měst Minas Morgul, Nurn a Barad Dur přidány brány co nastavíí killy na 100 tedy kdo z mordorských nechtěně zmodrá má možnost se v těchto bránách opravit.
brána Minas Morgul - hřbitov
brána Minas Morgul - banka
brána Minas Morgul - před vstupem do města u hlavní brány
brána Nurn - před vstupen do města ze strany od Dollinoru
brána Barad Dur - ve měste blízko banky
Novinka č. 66 — 1. 8. 2002#
Přidáno pár respawnu koní a zvěře do obou království a opraven Taming. Enjoy
Novinka č. 67 — 1. 8. 2002#
Jménem Moria teamu vítam mezi nás Kancléře Irageona. Budiž Vám dobrým přítelem, rádcem a pomocníkem. Vitej u nás!
Moria team.
Novinka č. 68 — 2. 8. 2002#
Zkušebně udělán Dungeon BERIDOR s bonusovým systémem. Vyzívám všechny hrdinny aby pokořily toto doupě zla.
Pokud dojdete na konec patra a nezobrazí se Vám informace o získání bonusového bodu vězte, že jste vynechali místa v patře kde zlo ještě přebývá. Jen ten kdo zlo zcela vymítí o BONUS se ucházeti může.
Novinka č. 69 — 3. 8. 2002#
Změněn a doplněn web…. některé položky z menu byly přesunuty do sekce “Začínáme”.
Přidány “Výrobní skily” a “Mining”.
(Pro aktualizaci webu nutno zmáčknout klávesu F5.)
Novinka č. 70 — 4. 8. 2002#
Upraveny Hole - mana v holi je ted vázána na postavu.
Manu do hole jde ukládat a i využít jen pokud je hul v ruce každé sundání hole z ruky však přeruší vazbu mezi magickými silami a mana z hole vyprchá.
Novinka č. 71 — 4. 8. 2002#
Upozornuji všechny postavy aby s velkým rozmyslem rozdělovali své body do statů - je možné a je v přípravě, že určité schopnosti budou závislé na statech:
Kouzla - podle Intelegince pujde kouzlit určité kruhy (tzn: že třeba 7 - 8 kruh bude potřebovat krom magery také určitou výší inteligence)
Střelné zbraně - střílet za běhu pujde jen od určité dexterity
Obouruční zbraně - jejich použití bude závislé na síle
Toto nejsou definitivní závěry ale je možné že takovéto nastavení bude. No a těm co už ted křičí kdybych to věděl tak jsem si jako mág nedával tolik do STR ale dával do inteligence mohu jen odpovědět dopředu že jde o betatest a že určité změny jsou možné a očekávané.
Jinak opět upozor%nuji že toto není definitivní rozhodnutí ale určité úvahy.
Novinka č. 72 — 4. 8. 2002#
Zkušebně nastaveno že střelné zbraně vyžadují určitou dexteritu na střelbu za běhu:
Luky 120 dex
Kuše 140 dex
Na střelbu za běhu je potřeba Luků a Kuší majících v názvu “Run” - do výrobního menu přidána výroba “Run” luků a kuší
Novinka č. 73 — 4. 8. 2002#
Některé zbraně získali na nutnosti využít k jejich použití svou sílu:
Hammer war 160 str
Exec. axe 160 str
Maul 170 str
Axe Battle large 170 str
Bardiche 180 str
Halberta 190 str
Novinka č. 74 — 6. 8. 2002#
Omlouvám se za svoji nedostupnost a nevyřízené registrace, bylo to způsobeno výpadkem mého připojení na internet v dobe kdy jsem registroval accounty a už jsem je nestihl nahrát na server.
Ze stejneho duvodu se odsouva kratka odstavka serveru na dnesek.
GM Lister
Novinka č. 75 — 6. 8. 2002#
Byla provedena úprava světa - smazány všechny spellbooky a svitky, v prodeji u vendorů jsou nyní pouze spellbooky do 3. kruhu a byl upraven výskyt svitků v lootu.
U vendorů je nadále možné koupit pouze základní věci, ostatní věci lze získat buď z lootu nebo od hráčů zabývajících se výrobou.
Byl opraven bug bowcraftu.
Do jailu byl přidán kámen, který vás po uplynutí trestu automaticky propustí. Dále byli z jailu propuštěny všechny postavy, kterým již trest vypršel.
Kvůli chybě sphery je možné že vám nepůjde tamovat nebo meditovat, v takovémto případě napište page, oprava postavy bude co nejdříve provedena.
U serveru byl proveden servisní zásah v okruhu zajišťujícím transitní konektivitu a do zítřka do rána bude probíhat rozsáhlé testovaní, pokud bude vše v pořádku bude provoz převeden do původního stavu. Timto by se měli zcela odstranit občasné lagy, které teď mají někteří hráči u některých providerů.
GM Lister
Novinka č. 76 — 7. 8. 2002#
Stále se pracuje na odstraňováním chybných lootů (více svitků vyšších kruhů v lootu slabších monster atp..), proto se sem tam ještě takový loot může objevit.
Irageon
Novinka č. 77 — 7. 8. 2002#
Zavedení a volba Starostů se o nějaký den prodlouží, mám trochu os. problémů tedy pokud mohu věnuji čas především problémům a ladění serveru. Věřím že pochopíte a pár dní posečkáte.
GM Noe
Novinka č. 78 — 10. 8. 2002#
Pri kontrole AFK v mistnosti s Fire stěnou změněna Brána Poslední šance na Cestovní kámen, který zdarma přenese k nejblišší lokaci kde jste se nacházeli.
Novinka č. 79 — 16. 8. 2002#
Omlouvám se za spoždění vyřizování registrací, poslední 2 dny jsem byl velice zaneprázdněn, veškeré registrace budou dnes vyřízeny, nepište mi tedy prosím na email a ICQ dotazy ohledně registrace.
Dále upozorňuji všechny, že pokud mi někdo na mé privátní ICQ napíše cokoli co se týká Morie, je okamžitě přidán do ignore listu (vyjímky tvoří lidé, které znám z reálu a Tartaros). Pro komunikaci s hráči mám vyhrazené ICQ 129251281, proto mi prosím pište pouze na toto ICQ. Děkuji.
GM Lister
Novinka č. 80 — 18. 8. 2002#
“Turnaj čestného boje” viz RP Novinky.
Novinka č. 81 — 18. 8. 2002#
Registrace nových accountů a aktivace včera založených accountů se z technických důvodů odkládá o 2-3 dny.
Děkujeme za pochopení a za prodlevu se omlouváme.
Novinka č. 82 — 20. 8. 2002#
Změněna cena Clubu z 4logů na 1 log.
Dodělány zóny a house menu na domy, jestly to někomu chybí tak ať prosím napíše page.
AFK kontrola je na heslo, které se vám zobrazí v tabulce.
Střelné zbraně už střílí za běhu (musí mít v názvu Run)
Opraven bug s poisonem u NPC
Rangerům již funguje jejich zvláštní schopnost, zlodějům také (i se správným přidělením experience)
Krumpáče, stejně jako “run” luky, musí být znovu vyrobeny aby fungovaly správně.
Váš Moria Team
Novinka č. 83 — 20. 8. 2002#
Domovní zóny nájemních domů přejmenovány podle jejich pořadového čísla (“Dum cislo 1”).
House menu již funguje naplno i bez klíčů od dveří. Nedostatek se může projevit pouze pokud otevíráte dveře klávesovou zkratkou - nekdy budete muset pouzit doubleclick.
Doporučuji znova odemknout a zamknout dveře pomocí House menu.
Novinka č. 84 — 24. 8. 2002#
Přidán nový kanál do ingame-chatu, “All”
jak už název napovídá, jedná se o kanál který mohou poslouchat jak Gondořani tak i Mordořani… pro ty kdo snad stale neví o co se jedná, použijte příkaz .chat, tam zapnete příslušné kanály a pište pomocí příkazů .evil, .good,. all, vždy s danou zprávou na řádek za onu funkci.
změněn způsob výpočtu melee damage: více teď záleží na skillech (taktika, anatomy, armslore) a statech, damage je obecně o neco menší
upraveny summony 8.kruhu: sníženy životy, zvýšen utok, upravena narocnost na magery.
Novinka č. 85 — 24. 8. 2002#
upraveny armory všech brnění, do výroby přidány pokovené kostěné armory a studded leather armory z lepších kovů
Novinka č. 86 — 25. 8. 2002#
Do sekce registrace byla přidána stránka s ukázkami dobrých a špatných textů vyplněných při registraci.
GM Lister
Novinka č. 87 — 26. 8. 2002#
Přidány nové ability, nespecifické pro povolání.
Jak fungují?:
Při každým novým levelu dostanete jeden bod, který přidáte té schopnosti, kterou si vyberete (přes podmenu hlavního okna levelu). Maximum pro každou schopnost je 10 bodů.
Co je na výběr:
regenerace (životy/stamina/mana): zregeneruje o tolik bodů za 10 sekund, na jaké úrovni je daná schopnost - tedy maximum 10 životů/staminy/many za 10 sekund
uhnutí/absorpce: pravděpodobnost úplného selhání fyzického/magického útoku na vás. Za každý bod se pravděpodobnost zvyšuje o 2,5%. Tedy na maximu máte šanci na vyhnutí se 25%, každému čtvrtému útoku.
nabití kouzla/nápřah: použijete příkaz .chargespell/.chargehit, zůstanete nekolik sekund v klidu, a vaše příští kouzlo/úder bude o to mocnější. S každým bodem je přidáno 7.5% síly kouzla/úderu, takže na maximu je účinek dvojnásobný
enjoy, GM Tartaros
Novinka č. 88 — 26. 8. 2002#
!!! Důležité !!!
Tvůrci Moria shardu se rozhodli za příslušný poplatek 100 000,- Gp přidat ke svému jménu také příjmení. Příjmení lze přidat/změnit pouze jednou. Změny budou zapisovány do databáze. Enjoy
Na žádosti hráčů pokusně snížena účinnost zbraní.
Novinka č. 89 — 27. 8. 2002#
Dne 27.08.2002 kolem 21:00 bude test Arény CTF (Capture the Flag) vsichni ste zváni max. hráců 10vs10
Enjoy
by Gm Durin
Novinka č. 90 — 27. 8. 2002#
O polovinu snížena účinnost ability napřáhnutí a nabití kouzla. Dočasně je vám umožněno pomocí příkazu .abilityzaklad vynulovat si ability a nastavit jiné, pokud budete nespokojeni. Pochopitelně čím větší zneužívání nastane, tím kratší doba na testy.
Zvýšena účinnost zbraní pro PvM. (tedy v voji proti monstrům jsou zbrane lepší než v boji proti hráčům)
Novinka č. 91 — 27. 8. 2002#
!!!Důležité!!!
V brzké době bude wipe všech + věcí (zbroje, zbraně)
Kvůli velkému množství a hlavně změně těchto věcí.
Moria Team
Novinka č. 92 — 27. 8. 2002#
Dnes v 21:00 bude test Arény CTF (Capture the Flag)
Pravidla:
Max. počet hráčů bude 10vs10 (jen pro zatím)
Budou dva teamy červení a modří
Aréna je bez lootovní a bez experiencí
Vlajky jsou umístěny ve dvou věžích
V aréně je povoleno vše kromě summonů
Pokud bude možné bude 10 Mordoských hrdinů proti 10ti Gondorských hrdinů
V aréně se bude pohybovat bez koní apd.
Vysvětlení k CTF:
Například: Červený zebere modrou vlajku tím, že na ní 2x klikne oběvý se mu v baťohu a nad hlavou bude mít napsáno “Zloděj vlajky”, utíká ke své vlajce a 2x na ni klikne. Červený team získá bod. Pokud s vlajkou umře vlajka z něj vypadne na zem. Jiný červený ji vezme k sobě opět dvoj klikem. Modrý hráč ji dá na své místo rovněž dvojklikem.
Pokud si chcete předat vlajku z jednoho hráče do druhého stačí opět dvouklik na vlajku v baťohu a vlajka spadne na zem a druhý hráč ji vezme opět dvoujklikem.
Registrace do Arény zasílejte na ICQ 136430692 vždy napište svůj Nick ve hře a také stranu za kterou hrajete (Gondor, Mordor) Místa jsou limitována.
Bližší informace na ICQ 136430692
by GM Durin
Novinka č. 93 — 28. 8. 2002#
Přibyla nová rubrika “Obrázky”.
Aby jste link na tuto sekci viděli, nutno refreshnout stránky (F5) !!
Novinka č. 94 — 28. 8. 2002#
Upraveny ressovací brány, nyní by měli fungovat bezchybně.
GM Lister
Novinka č. 95 — 29. 8. 2002#
Stráže dostaly instant kill proti vyvolaným nestvůrám.
Novinka č. 96 — 29. 8. 2002#
Novinka č. 97 — 29. 8. 2002#
Změna kouzla Animate dead" k jeho seslani potrebujete nejen svitek Summon undead ale i ressurection. Ozivena příšera není omezena časově, vydrží dokud mate manu (kterou vam pomalu ubírá) a nebo dokud se vám nevzbouří (záleží to na její experience). Jinak se chova jako standartní summon.
upravena manova narocnost a sila summonu
Novinka č. 98 — 1. 9. 2002#
Dnes byly přidány do světa dvě modré bedničky do kterých můžete odkládat věci které se Vám nehodí ale ostatní, zejména nováčci by je mohli využit.
Užívejte je s rozumem, tedy doufám že se tam nebudou přehrabovat starší hráči, nebo tam naopak házet co jim přijde do ruky a tím zahlcovat server.
Bedničky se nacházejí u bank v Minas Morgulu a Hobitíně.
GM Irageon
Novinka č. 99 — 1. 9. 2002#
Do Hobitína, Dollinoru a Minas Morgulu byli přidány černé brány které vám ukáží jaké to je ve vězení.
Ovšem pozor, cesta ven vede jen do Dollinoru.
Mělmír Bral, Krajský trubadůr
Novinka č. 100 — 2. 9. 2002#
Pro ty kdo to stále ještě nepochopili, mizení koní je chyba software serveru (Sphereserver), nedá se s tím nic dělat, a kdyby náhodou dalo, tak se to dovíte. Proto NEPIŠTE page, icq, ani jakékoli jiné zprávy pro GM, že vám zmizel kůň, a NECHTĚJTE žádnou náhradu. Prostě se s tím smiřte.
děkuji za pochopení, GM Tartaros
Novinka č. 101 — 3. 9. 2002#
Dnes byly přidány nové domovní zóny a tak kdo ještě nemá kde hlavu složit a neví kde by mohl, nechť zavítá do menu Pronájmy kde jsou zapsány některé nové domy.
Mělmír Bral, Krajský trubadůr
Novinka č. 102 — 5. 9. 2002#
Mezi Osamělou horou a Dollinorem se nachází vchod do Etherie (vylepseny dungeon) přidány 2 patra….
GM Durin
Novinka č. 103 — 6. 9. 2002#
Do lootu přidany nové magické itemy.
Přestaňte používat plusové věci, at vás jejich mazání nezastihne v nepříjemné situaci (mazat se budou nejspíš zítra)
Zvětšena magická resistence draků a démonů, přidana imunita proti jedu i některým dalším příšerám.
Housemenu bug opraven
Změněna náročnost na výrobu vícenásobných shaftů.
Novinka č. 104 — 7. 9. 2002#
Po dobu několika dní probíhá test nových magických zbraní. Test nastavení jejich výskytu, funkčnosti atd…
Po ukončení a odladění tohoto testu budou všechny magické zbraně smazány.
Na ukončení testu budete upozorněni.
Zatím prosíme aby jste veškeré bugy pokud se nějaké objeví spojené se zbraněmi ohlásily na CzH foru či GM Tartarosovi. Současně bychom byli rádi za zveřejňování informací o jejich výsytech (častnost výskytu, potvora u které byla zbran nalezena atd…. toto můžete sdělit bud v CzH foru či na vývěsce kterou průběžně pročítáme.
Moria Team
Novinka č. 105 — 9. 9. 2002#
Test se týká samozřejmě všech magických předmětů nejen zbraní - i stejné podmínky tedy smazání po ukončení testu.
Novinka č. 106 — 9. 9. 2002#
Za týden, přesně 17.9. končí vyhlášený turnaj o velmi lukrativní ceny !!!
Stále máte možnost dokončit vzájemné duely v aréně k tomu určené.
Novinka č. 107 — 9. 9. 2002#
Vzhledem k vážné finanční krizi v královské kase která je ždímána neustálými útoky všechmožných monster na města, očekávejte behěm několika dní velmi výrazné zvedání domovní daně.
Stav je vážný ale ne kritický, proto se nové daně zavedou až od příštího měsíce.
Zatím každý obyvatel domu nalezne ve svém sídle informaci o tom kolik bude činit jeho nájem po přijetí této daně.
GM Irageon
Novinka č. 108 — 10. 9. 2002#
Po masakru v objektu PvP Turnaje Já, GM Irageon, zakazuji používání/kouzlení monster či zvěře v hledišti.
Pokuď se zvíře či monstrum vzepře bojovníkovi během boje v aréně a způsobí škody v hledišti, bojovník za to nenese zodpovědnost, neboť diváci jsou v hledišti na vlastní riziko.
Pokuď se ovšem vzepře zvíře či monstrum diváka, bude tento divák potrestán smrtí, ztrátou věcí v těle a také vězením.
Mělmír Bral, Krajský trubadůr
Novinka č. 109 — 12. 9. 2002#
Díky velkému požáru domu nejvyššího alchymisty Resarona byl zničen poslední známý recept výroby nápujů doplňujících manu. Zdaly byl tento recept doopravdy posledním či se někde nalézájeho ztracený opis ukáže čas. Každopádně zatím nelze tento bájný nápoj vytvořit. Naštěstí mají magická povolání náhradu v plně funkční znalosti meditace a dokáží využít holí, které manu spoutati umí.
Mělmír Bral, Krajský trubadůr
Novinka č. 110 — 12. 9. 2002#
Pokuď si chcete pronajmout dům tak musíte splňovat tyto kriteria :
cena domu do 25,000gp/mes - 5 level nebo 50% kraftovní skill.
cena domu do 50,000gp/mes - 10 level nebo 80% kraftovní skill.
cena domu nad 50,000gp/mes - 15 level nebo 100%
kraftovní skill.
Každá postava může vlastnit jen jeden dům, požadavky na skill či level nejsou zapotřebí pokuď dům koupíte jako guildovní (a majitel je členem guildy).
Každá guilda smí mít pouze jeden guildovní dům,
další domy jedině za skilly či levely členů.
Novinka č. 111 — 14. 9. 2002#
Probíhá příprava přechodu na nový system, proto možná ve světě najdete vendory “mistry”. Tento systém je zatím neaktivní a tito vendoři v tuto chvíli nemají žádný význam, proto je můžete ignorovat.
O zprovozneni tohoto systému budete včas informováni.
Novinka č. 112 — 15. 9. 2002#
Vážení hráči, během zítřejšího dne bude spuštěn nový systém treninku postav. Je možné, že dojde i na vracení save (v řádech hodin či minut) pokud se vyskytne nějaký převodový problém.
Postavy budou převáděny naráz tedy se nestabne že by se sešli ve hře 2 postavy s rozličným systémem. Převod bude probíhat tak, že všechny postavy budou přesunuty na jedno místo odkud po kliknutí na převodní kámen budou teleportováni do světa a tímto krokem plně převedeny - tedy se nelekejte pokud se objevíte najednou na Vámi neznámém místě kde bude jen místnost s kamenem. Až k tomuto dojde v klidu si pročtěte web a změny a poté 2x klikněte na kámen a budete převedeni.
Je také možné že kumulace postav na jednom místě způsobí chvilkově větší či menší lagy.
Nový systém je nyní popsán u tabulek maximálních hodnot skillů.
Kliknutím zde se dostanete na popis převodu starých postav na nový systém.
Moria Team
Novinka č. 113 — 16. 9. 2002#
Byl proveden start nového systému. Zdá se že vracení save nebude nutné.
Do světa byli dány vstupní kameny pro povyšující questy - tedy muzete začít hledat a plnit povyšující questy.
Co se týká questů - pokud někdo zrovna plní quest kámen Vás nepustí a musíte počkat na vypršení časového limitu. O době jakou muséte počkat Vás kámen informuje. Poté stačí 2x cliknout na kámen a otevře se Vám vstupní brána časově limitovaná několika sec. Po té se brána uzavře a po dobu plnění nikoho jiného nepustí.
Období pro volné testování abilit zkončeno.
Novinka č. 114 — 17. 9. 2002#
Na web stránky byla přidána sekce guildy.
Nyní může každý obyvatel Středozemě spočinout
okem na souhrnných informacích o společenstvích která se prohánějí po tomto světě.
Mělmír Bral, Krajský trubadůr.
Zprovozněn skill Provocation, aktivuje se pomocí příkazu .provo
nalezené bugy hlašte jako vždy na forum.
GM Tartaros
Novinka č. 115 — 19. 9. 2002#
Summoni jsou odteď udržováni na světě manou svého sesílatele.
Není vyloučena další úprava síly summonú (tentokrát i možná k lepšímu…)
Novinka č. 116 — 19. 9. 2002#
Jelikož se stalo že někdo při převodu zvolil špatně a nevynuloval jsi level protože nevěděl souvislosti - BYL přidán k bankám v Hobitine a Minas Morgul kamen který Vám při poklikání vynuluje level a nastaví staty na základ.
Tyto kameny budou v neděli smazány.
DŮRAZNĚ upozorňujeme že vynulování levelů vámnastaví level, staty a ability na uplný základ a že tato volba je nevratná !!!!!!!
Pokud se o vynulování levelů pokusí postava, které byl vynulován level a to ze zištných důvodů - bude potrestána.
TENTO KÁMEN JEN NULUJE LEVELY - TEDY NIJAK NEPŘEVÁDÍ SKILLY ANI VÁM NEDÁ ŽÁDNÉ DOV. BODY JEN PROSTĚ NASTAVÍ LEVELA STATY NA ZÁKLAD.
Novinka č. 117 — 20. 9. 2002#
Došlo k výraznému posílení protection, arch protection, bless, greater healu a některých dalších podůrných kouzel.
Novinka č. 118 — 20. 9. 2002#
-Upraveni elementálové - toto se projeví jak u summonů tak i u NPC potvor.
-Upraven Skeleton Mage
Novinka č. 119 — 20. 9. 2002#
Tedy - pokud někoho nechce povýšit mistr a přesto splnuje veskeré podmínky, zkuste předtím kliknout na své krystali, je možné že vypadne script povolání - klinutí Vám opraví postavu a mělo by vše býti OKI.
- upravena sekce “Prohřešky”.
Novinka č. 120 — 20. 9. 2002#
Novinka smazána.
Novinka č. 121 — 20. 9. 2002#
Během příštích několika dní (cca týden) budu z dosahu internetu, omlouvám se všem hráčům, kterým jsem něco slíbil a už to nestih, kontaktujte prosím se svým problémem jiného GM. Z toho také vyplývá, že na maily poslané na [email protected] nebo [email protected] nebude nikdo cca týden odpovídat.
GM Lister
Novinka č. 122 — 22. 9. 2002#
Do výroby craftů přidány tyto výrobky:
Blank svitky
Blank Mapy
Blank Knihy - 15 stránkové
Blank Knihy - 64 stránkové
Novinka č. 123 — 23. 9. 2002#
LAGY - bohužel dnes se budou objevovat asi více než kdy jindy - je problém s konektivitou NIXU - provider na tom pracuje a bude během dne slíbil že by to mělo být odstraněno - není to chybou našeho serveru.
Mám pro Vás jednu dobrou zprávu - nové spawny koní, mustů, zostů žerou jak mají - jen je potřeba aby když ho kupujete od majitele Vám ho převedl pomocí příkazu jméno Transfer (all transfer).
Nově by již měli žrát i Zosti.
Pokud má někdo starý zvíře co nežere pošlete page a bude Vám vyměněno.
Novinka č. 124 — 23. 9. 2002#
Tabulka jízdních zvířat a jejich statů:
Llama STR=50, DEX=55
Horse Tan STR=70, DEX=80
Horse gray STR=80, DEX=80
Horse brown STR=85, DEX=65
Oclock STR=90, DEX=80
Orn STR=110, DEX=90
Llama pack STR=170, DEX=100
Horse pack STR=250 ,DEX=120
Mustang Roan STR=150, DEX=100
Mustan Wimmimate STR=170 ,DEX=105
Mustang Redroan STR=190, DEX=110
Mustang Chocolate STR=190, DEX=115
Mustang Pamamino STR=200, DEX=120
Zostrich STR=220, DEX=125
Mustang SKY STR=240, DEX=130
Mustang Grey STR=240, DEX=135
Mustang Sky Gr. STR=260, DEX=140
Mustang Crimson STR=260, DEX=145
Mustang Black STR=280, DEX=150
Green Zostrich STR=300, DEX=160
Novinka č. 125 — 23. 9. 2002#
Server Moria vyhlašuje konkurz na kancléře (posléze či přímo GM v závislosti na zkušenostech).
Požadujeme:
alespon částečnou znalost s prací v Axisu
min. orientační znalost PP
!!! Schopnost se vyjadřovat a komunikovat na urovni.
Plnou a dlouhodobou zkušenost s UO
Čas se věnovat hře
věk nad 18 let (20 let a více výhodou)
Nabídky pouze písemnou formou.
Nabídka musí obsahovat:
herní životopis (doba po kterou hrajete UO, nicky pod kterými vystupujete ve hře a forech)
spojení (ICQ, tel, email,) + bydliště )město)
Co můžete morii nabídnout (nemyšleno materiálně)
Vaše internetové spojení
Doba po kterou se můžete denně věnovat morii a práci ve hře.
Své nabídky pište na [email protected]
Server moria především hledá Questaře a GM mající na starost PvP, dále PvM (správa a tvorba dungeonů).
Novinka č. 126 — 25. 9. 2002#
DNES VEČER BUDE UKOČENÍ TESTU PLAYER VENDORŮ:
Od dnešního večera si můžete pronajmout player vendory za těchto podmínek:
Hráč s výrobním skillem na GM - 100 K / měsíc
Gildovní vendor - 100 K /měsíc
ostatní hráči nespadající do ostatních kategorií - 150 K / měsíc
podmínky pro všechny majitele vendorů:
mít vlastní dům
vendor bude umístěn pouze v blízkosti domu
vendor bude pojmenován či označen Titulem z nějž je jasně patrný majitel (toto označí GM na přání)
Součástí zavedení player vendora se nařizuje opatření že v ohradách nebude více jak 3 jízdní zvířata volně ustájená. Pokud se v ohradách vyskytne více jak 3 jízdních zvířata a nebudou poblíž online majitelé budou tito koně utraceni.
Gildovní ohrady samozřejmě mohou sloužit svému učelu pokud jsou majitelé jízdních tvorů v dosahu toto pravidlo na ně v tutochvíly neplatí (tedy při schůzi gildy může být ustájných více koní, mustů atd… ale pokud se hráč odlogovává je povinnen na koně nasednout před odlogem. (toto opatření je ve vašem zájmu - omezení lagů)
Pravidlo o koních bude platit od pondělí příštího týdne do té doby mají všichni možnost své zásoby prodat či si pronajmout vendora.)
Novinka č. 127 — 26. 9. 2002#
DNES PROVÁS MÁME NĚKOLIK VÍCERO NOVINEK:
Upraven RESS - Po ressu má hráč 50% svých životů místo původních 10%.
UPRAVENY VŠECHNY POTVORY - již by se slovutným hrdinnům
nemělo stávat že padnou jednou ranou jakéhokoli monstra. (odstraněn instantkill a upravena damage potvor - projeví se od nových spawnů)
ORC MAGE zjistil, že vlastně neumí tak kouzlit a rozhodl se používat menší kalibry kouzel (od nových spawnů)
MÁGOVÉ ZJISTILY že jejich útočná kouzla se poněkud zrychlila a posílila a že již není třeba tolika Harmů či jiných kouzel na zničení protivníka. Zároven však zjistily že jejich medvědi již nedají takový úder jako dávali (nepatrné oslabení damage medvědů a zvýšení damage a zrychlení útočných kouzel)
Rangeřům lehce ztěžkly těžké kuše v ruce o 1 kámen a lehce se snížila jejich průraznost.
Všem slovutným hrdinnům došlo je nesmysl obvazovati si rány se zbraněmi v rukou. (padají zbraně, hole při healu)
Dále mi dovolte abych Vám představil nového hráče. Jeho povolání má název PRIEST …
Dokáže léčit až na vzdálenost 10 kroků.
On sám léčí standartně bandážemi o 1/3 rychleji než ostatní a pokud si zapne speciální schopnost léčí dokonce bez prodlevy avšak stojí ho to staminu.
Doufám že se s novým PRIESTEM sžijete a bude Vám velkým pomocníkem.
Novinka č. 128 — 26. 9. 2002#
Věhlasní alchymisté ke svému údivu zjistily, že shrink jde udělat již od menší než GM alchemy, avšak jeho náročnost na suroviny zůstala nezměněna.
Novinka č. 129 — 26. 9. 2002#
PLAYER VENDOŘI:
50K měsíčně pokud stojí u domu - 50K/měs. příplatek za jiné místo
- povinost mít dům, vendor je splatný spolu s nájmem domu
Gilda může vlastnit svého vendora. Pokud chce mít hráč svého vendora a gilda již vlastní gildovního vendora musí mít tento hráč svůj vlastní dům.
Po startu starostů budou o ceně plyer vendora rozhodovat starostové dle situace v tom či oném městě tedy hlavní města budou zřejmě finančně dražší než okrajová města.
Player vendoři postupně nahradí většinu NPC vendorů tedy NPC někteří vendoři budou odstraněni ve chvíly kdy Player vendoři zajistí trvalou ekonomiku a plnou nabídku.
Novinka č. 130 — 27. 9. 2002#
! Upozornění !
Zvyšena nosnost PackLam a PackHorse na trojnásobnou hodnotu,od dnešního večera.
Novinka č. 131 — 28. 9. 2002#
Zvýšena životnost a odolnost zbrojí. Projeví se to od nových výrobků.
Novinka č. 132 — 29. 9. 2002#
Ti co se ucházejí o hodnost generála Gondoru pište na email [email protected]
Z hrdinů kteří se budou ucházet se vybere 5 kandidátů. Vyberou je Gm a o těchto pěti kandidátech budou hlasovat lidé, kteří obývají Gondor. Výběr proběhne v nejbližší době.
Své emaily posilejte do středy.
Gm Durin
Novinka č. 133 — 30. 9. 2002#
Věhlasným alchymistům se podařil velmi zajímavý objev. Dokázali pozměnit recepturu shrinku aniž by pozbyl cokoli na svém účinku.
Novinka č. 134 — 30. 9. 2002#
Každá nově vytvořená postava získává pro svůj start 5 dovednostních bodů které má možnost si libovolně rozdělit dle svého uvážení.
Změna u Thiefa. Thief začíná se skilem Archery jako Expert, naproti tomu skill Enticent je snížen na startovní hodnotu Základ.
(upozorňujeme, že změny jsou součástí betatestu a nebudeme žádné již vytvořené postavě zpětně měnit skilly či dodávat dov. body. Toto je jedním z rizik betatestu)
Novinka č. 135 — 30. 9. 2002#
Opravena inscripce (lze trenovat od skillu 5 a více)
Novinka č. 136 — 1. 10. 2002#
Test barev jmen nevyšel - zrušeno.
Bohužel se ukázalo, že s barvami jmen a zařazením do gild vzniká více problému než užitku … omlouvám se za několikahodiné matení, ale jsme nuceni vrátit původní nastavení. Je mi líto ten chaoss jsem způsobil především já tedy spílejte mě (ne vždy vše vyjde jak by mělo)… omlouvám se Vám promiňte. Noe
Novinka č. 137 — 1. 10. 2002#
Informace o správě vendora přidány na stránky:
Sekce “Začínáme…Ekonomika…Bližší informace o vendorech”.
Novinka č. 138 — 1. 10. 2002#
Změna ohledně summonů: již svojí existencí nevysávají manu, ale jejich počet na jednoho hráče je omezen - následovně:
0.- 4. level - 1 summon
5.- 9. level - 2 summony
- 14 level - 3 summony
a tak dále
Zrušena funkce .All, tudíž na chatování zbývají jen .good a .evil
Novinka č. 139 — 2. 10. 2002#
Přidány rubriky “Gondorské a Mordorské novinky”.
Zde budou zvolení kronikáři zapisovat události týkající se jednotlivých příslušností.
Skill Lockpicking přiřazen k výrobním skillům.
Novinka č. 140 — 3. 10. 2002#
Tímto vyhlašuji uměleckou soutěž o nejhezčí dekoraci v batohu :
Jde o backpack (koskatý batoh, ne vlastní inventorář ! jen je jemu podobný).
Úkol: Sestavení nejhezčích obrázku v batohu, z čehokoliv co je běžně k dostání na Morii.
Aď už jde o zbraně, ovoce, maso..prostě cokoliv.
Pravidla soutěže :
Soutěž začíná dnes 3.10.02 ve 8:00 ráno a končí ve čtvrtek 10.10.02 ve 18:00.
Během této doby můžete pracovat na co nejhezčích výjevech, obrázkách či dekoracích v pytlkách či batohách.
Váš výjev po dokončení vyfotťe, uložte do banky a obrázek pošlete na e-mail [email protected] spolu s informacemi jaká postava má váš výtvor v bance.
Poté co dostanu e-mail s obrázkem se přesvědčím o tom zda koresponduje s výtvorem v bance a pokuď ano bude zařazen do soutěže.
Zaslané obrázky budou hodnotit všichni kdo budou chtít, popis hodnotícího systému a průběžné výsledky budou na webu po ukončení soutěže.
Kdo bude podvádět (obsah v báglu v UO nebude souhlasit s obsahem na obrázku) bude vyřazen ze soutěže a potrestát 24 hodinovým vězením.
edit:
Výhry :
cena - mustang rare barvy či plášt/kápě
(magické vlastnostni) či 5ks dekorace dle vlastního výběru či 20,000 gp.cena - plášť/kápě rare barvy (a m. vlastnostní) či 3ks dekorace dle vlastního výběru
či 15,000 gp.
- cena - 2ks dekorace dle vlastního výběru či 10,000 gp
- jméno zveřejněné na soše na odpočinkovém místě v Hobitíně, kde také dojde ke slavnostnímu vyhlášení a předání cen. (1121,1365 vedle vodopádu.)
Prohry :
Nikdo neprohrává, hlavní je se zůčastnit :o)) (ale nepodvádět..).
GM Irageon
Inspirace na strance :
http://uo.stratics.com/content/contests/backpackart/backpackart.shtml
Novinka č. 141 — 5. 10. 2002#
Volte pro Morii: Ultima Online Top 200
Novinka č. 142 — 6. 10. 2002#
Vážení hráči, bohužel má osobní situace mi plně nedovoluje se dále věnovat morii jak by bylo třeba. Jsem nucen z rodinných a pracovních důvodů se teď především plně věnovat reálným povinnostem. Prosím aby jste se s případnými problémy, dotazy, návrhy atd.. obraceli na ostatní GM protože můj e-mail či ICQ budu využívat velmi sporadicky. Jak se situace zlepší dám vědět.
Děkuji za pochopení.
GM Noe
Novinka č. 143 — 9. 10. 2002#
Chysta se sraz shardu Moria !!!
info na adrese : ZDE
Novinka č. 144 — 9. 10. 2002#
Mág nemůže již kouzlit resurrekci. Toto kouzlo je na Gondorské straně pouze v umění Priestů.
Na Mordorské straně tímto kouzlem zatím disponuje Necromancer (zatím = možná že bude přidáno povolání “temný mnich” potom by tato postava měla ress a ani necro by ho neměl)
Jedná se o test - pokud se ukáže, že odebrání ressu mágům nějak výrazně nabourá vyváženost budeme hledat řešení.
Novinka č. 145 — 10. 10. 2002#
Přidáno nové povolání viz sekce “Postavy”.
Novinka č. 146 — 10. 10. 2002#
Nově nastaven skript Poisoning, smazány všechny stávající poison potions
Připomínky k tomuto skillu směřujte jako vždy na forum…
Novinka č. 147 — 10. 10. 2002#
Ode dneška lze volit v soutěži o nejhezčí
dekoraci na stránce http://soutez.mysteria.cz
A věřte, že je z čeho vybírat :o)
Novinka č. 148 — 10. 10. 2002#
!!! UPOZORNĚNÍ !!!
Jelikož se nám nelíbí chování hráču po stránce RP,zavádí se dnes tato pravidla:
Při jakémkoliv očividném paktování Gondoru s Mordorem a obráceně (příklad: skupinka v dungu složená z Gondorských a Mordorských hráčů apod.),hrozí všem těmto hráčům zápis do Černé listiny (tato listina zatím v jednání). Není to míněno tak, že se nemůžete setkávat, ale při pvm, nedejbože pvp.
Při vícenasobném RK hrozí hráči jail na dobu 24h.
Jakékoliv sprosté nadávání ve hře (podle uvážení GM),bude trestáno jailem na 24h.
Novinka č. 149 — 10. 10. 2002#
Nový (stálý) CZ-UO chat na serveru http://chat.xko.cz/ .
Jde o realtimový UO chat pro všechny hráče UO bez ohledu na shard.
-pokud nejste registrovaní postupujte: “Vstup bez registrace” … “Počítače a hry” … “Ultima Online”.
-pokud jste registrovaní, postup znáte :)
Novinka č. 150 — 11. 10. 2002#
Rozfungován skill peacemaking…
Novinka č. 151 — 11. 10. 2002#
Jen připomínám, že stále běží Turnaj, a že můžete (vzhledem k počtu registrovaných bojovníků) převálcovat bojovníky na prvních pozicích. Hraje se o velice lukrativní ceny. Ben-Kenobi.
Novinka č. 152 — 12. 10. 2002#
Vrácen ress mágům.
Ukončen test povolání Dark druid - toto povolání je dočasně zrušeno - smazání postavy z accountu se uskuteční automaticky pokud zemřete nebo napíšete .suicide
Novinka č. 153 — 14. 10. 2002#
Ode dneška se vyhlašuje zákaz lootování postavamy s levelem nižším než 5. Kdo nema 5. level nesmí lootnout svojí stranu bez povolení majitele těla.
(Týká se to tedy GvG a MvM), navzájem GvM se mohou lootovat klidně od levelu 0 bez dovolení.
Kdo toto poruší, nechť ho stihne kletba nejhorší: vězení na celý účet na dobu 14ti dní, zjištění všech postav na účtě a jejich vyzrazení a při opakovaném porušení smazání účtu.
Brzy bude nascriptováno aby toto pravidlo nešlo porušit.
Snad se v Tarovi probudí druhý geniusův hlas a nascriptuje to s meníčkem (povolit/zakázat loot v případě že lev5- char chce loot vaší postavu).
To je vůle má a všech dalších GMs.
GM Irageon.
Novinka č. 154 — 15. 10. 2002#
Abilitu dostali konečně i crafti !! Jmenuje se Vigour (spouštěcí funkce .vigour) a zrychluje výrobu a těžení. Pravidla pro ní platí stejná jako pro ostatní classspecific ability, tzn. pravděpodobnost podle levelu, ubývání staminy atd.
Zároveň se jedná o cestě získávání expů pro krafty… jednalo by se o nějakého ‘mistra’ který by výměnou za vyrobené věci dával expy… samo čím lepší výrobek tím víc expů za něj, čímž by se zdokonaloval pro použití vigour ability.
Rozběhán skill Discordance (ve hre zatím pod jménem enticement…), jeho účinkem je oslabení monstra (snížení statů a skillů), jak moc a na jak dlouho (a jestli vůbec) záleží na výši skillu
Novinka č. 155 — 16. 10. 2002#
Do výroby a k použití přidány šípy/šipky (a tudíž i shafty a vícenásobné shafty) ze všech dostupných druhů dřeva. Pochopitelně čím vzácnější dřevo, tím vyšší damage.
Pokud máte u sebe šípy/šipky více typů, vybere se ten se kterým jste hýbali naposledy, ověřit si to můžete pomocé .explevel kde se použitý šíp zobrazí v závorce.
Za případné zmizení starých multishaftů se omlouvám…
GM Tartaros
Novinka č. 156 — 17. 10. 2002#
PvP Turnaj zkoncen !
Bude nahrazen novym.
Novinka č. 157 — 18. 10. 2002#
Opakuji, je zakazano recallovat se DO ci delat gate z/do questu ci dungu, stejne tak tam markovat runu. JE to zneuzivani bugu se zonou.
Novinka č. 158 — 19. 10. 2002#
Priestům zkušebně odebrána paralýza a přidáno kouzlo magic reflection.
Novinka č. 159 — 19. 10. 2002#
**
Novinka č. 160 — 20. 10. 2002#
PvP Turnaj ukoncen, vysledky jsou k mání Zde
Změna bojového kouzlení…postavy mají 2 nové atributy, Sílu a Obranu mysli.
Síla mysli je odvozena ze skillu Evaluating intelligence, Spiritspeak a Inteligence
Obrana mysli ze skillu Magic Resist a Anatomy
jejich vliv jeste není definitivně určen, je to věc následujícíh dnů/týdnů testu
po tuto dobu jsou také uvolněny funkce .abilityzaklad (vynulování abilit)a .zakladstats (nastavení statů na základ)
Novinka č. 161 — 20. 10. 2002#
Maul - zrušena vazba na STR (omluvte zapomětlivost)
Novinka č. 162 — 20. 10. 2002#
Přidáno nové povolání Moon Clerik (popis na webu sekce povolání)
Zároven žádáme hráče aby navrhli tituly tohoto povolání.
Novinka č. 163 — 20. 10. 2002#
Valečníci mají novou schopnost, Leap Attack. Souvisí se schopností Berserker, tedy stejná pravděpodobnost i podmínka úspěchu.
Efektem je okamžitý teleport k momentálnímu cíli.
Aktivace: příkaz .leap
Novinka č. 164 — 21. 10. 2002#
Povolání “Moon Cleric” přejmenováno na “Shaman”.
Novinka č. 165 — 22. 10. 2002#
Dnes o pulnoci bude Moria mimo provoz a to z duvodu zavadeni nove mapy. Doba odstavky se odhaduje na 2 hodiny.
Novinka č. 166 — 23. 10. 2002#
Vážení hráči mám k dispozici soubory jsem nucen je přebalit přímo na serveru tedy JSEM SHODIL SFÉRU protože balení je na hodinu a čím více procerového času tím rychleji to bude. Stejně to způsobovalo ohromné lagy tedy asi hodinu až hodinu a půl nepojede sféra.
Pokud vše vyjde za hodku dvě můžete stahovat :))))
Noe
Novinka č. 167 — 23. 10. 2002#
MORIA jede na nové mapě s novou grafikou - musíte si stáhnout nový paket souborů ze sekce “soubory” má to 56 MB ale bez těchto souborů nejste schopni vidět novou grafiku ani novou mapu PROTO JE STAŽENÍ moriapack.rar a nahrazení starých souborů novými absolutní NUTNOSTÍ. .
Novinka č. 168 — 24. 10. 2002#
NPC TEST GRAFIKY sedící na medvědovi jsem smazal protože po savu mu medved vždy zmizel pod zadkem a bylo to zavádějící a klamné spíš než by pomohlo.
GM Noe
Novinka č. 169 — 26. 10. 2002#
Obrázky ze srazu zde.
Zkrácen dostřel Run kuší a luků pro PvP.
Kouzlo Hallucination nahrazeno kouzlem Darkness, jehož efektem je dočasná tma v nejbližším okolí cíle a cíl samotný navíc ztrácí nightsight.
Posíleny stráže.
Novinka č. 170 — 26. 10. 2002#
Byla otevřena nová tržnice pro Gondor.
V novém updatu mapy bude zvlášť tržnice i pro Mordor.
Pronájem stánku pro vendora = 50K/mes = vendor na tržnici cena měsíčne 100K.
Novinka č. 171 — 27. 10. 2002#
Když si stráže nebudou všímat nepřítele přestože by měly, můžete použít příkaz guard/straz, mělo by je to probudit.
Novinka č. 172 — 27. 10. 2002#
Regy již nic neváží..
Novinka č. 173 — 27. 10. 2002#
Upravené pravidla pro player vendory :
player vendor je standartně umístěn u hráče domu a to za 50 K.
player vendor může být umístěn i jinde po světě dle uvážení hráče avšak musí být min. 1 obrazovku od banky a 1 obrazovku od jiného player vendora (v budoucnu jen se souhlasem starosty města ve kterém má být umístěn.)
player vendor může být umístěn na tržnici za stejných podmínek jako mimo dům tedy 100K
Z toho vyplývá že Vás nikdo nebude nutit mít vendora pouze na tržnici ale můžete si svého vendora umístit vždy u svého domu at stají dům kdekoli to je Vaše právo, či pokud chcete mít vendora jinde ve světě či v jiném městě toto umístění bude časem schvalovat starosta města ve kterém si přejete mít toho vendora umístěného.
Tržnice a vendor tam je libovolný ne na příkaz. Vendor na přání může být umístěn jen v území ke kterému příslušíte jako strana či v neutrálním území tedy nemůže Červený hráč umístit vendora v gondoru a obráceně ale může ho umístit v neutrálním území.
Pravidla pro tržnice:
- každá strana bude mít svou tržnici kde je zákaz PvP - na tržnici bude cesta jen z hlavních měst (Minas Morgul, Minas Tirith po patchi) a pomocí cestovních kamenů (za poplatek - bude doděláno) z tržnice to samé - zpět jen do hlavních měst portem do ostatních pomocí cest. kamenů za poplatek
(Mordorská tržnice v přípravě, Gondorská již je.)
- v Dollinoru je malá tržnice kde mohou obě strany nakupovat či prodávat ale tam není žádný zákaz PvP tedy obchod jen na své vlastní riziko.
Novinka č. 174 — 27. 10. 2002#
Posíleni vampíři.
Kraft získal možnost trénovat locpick do výše skillu 80
Novinka č. 175 — 27. 10. 2002#
Do cestovnich kamenu pridano mesto Harad, dále přidána lokace tržiště.
Gate na tržiště přesunuty do blizkosti hory která ukrývá tržiště (na obě strany hory) - sestovat na trh od ted lze pomocí runy, cestovních kamenů, gate v blízkosti hory. Zpet to samé …
Přidány zvláštní schopnosti Priestům a Shamanům (Sebeoživení , aktivace příkazem .resurrection), a Thiefům (druhá identita tzn. druhé jméno, karma a killy, aktivace příkazem .mask)
Úspěšnost obou je závislá na levelu, obě mají určité prodlevy, jejichž délka se pochopitelně může v budoucnu změnit.
Novinka č. 176 — 28. 10. 2002#
Ve světe se objevila zvláštní mutace polárních medvědů. Na první pohled jsou nerozeznatelní od svých klasických druhů avšak díky svému vývoji poblíž lidských obydlí se stali více náchylnými k určité dresuře. Jejich vyšší inteligence umožňuje naučit tyto medvědy dalším kouskům mezi něž patří možnost jejich osedlání. Tito medvědi mají jediný rozpoznávací znak a to jméno “Mount Polar Bear”. Pokud je zručný tamer ochočí získá tím možnost je osedlat pomocí příkazu: Mount, Naskoc, Nasednout.
Po tomto ochočení poslouchají každého pána, který je zakoupí či získá.
Novinka č. 177 — 28. 10. 2002#
Ode dneška jsou nové tresty za AFK či další porušení pravidel - Pracovní tábory
prohřešek postavy 1K dřeva (nasekat při skillu 20 lumber) + snížení skillu o 10/20/30% dle rychlosti růstu skillu.
prohřešek postavy 3K dřeva (nasekat při skillu 10 lumber) + snížení skillu o 20/30/40%
dle rychlosti růstu skillu.
- prohřešek postavy 10K dřeva (nasekat při skillu 5 lumber) + snížení skillu o 30/40/50%
dle rychlosti růstu skillu.
- a další prohřešek GM osobní trest (dle uvážení od skillu/ů na základ až po ztrátu postavy či celého accountu).
Strážce v pracovním táboře automaticky pozná kolikrát postava již byla v lágru a podle toho přidělí trest tedy není úniku ani se na to nikdy nezapomene.
Spolu s trestem jsou automaticky ostatní postavy z accountu v jailu (jen jedna postava může sekat a to ta která byla potrestána)
Po vysekání se je postava automaticky propuštěna.
Komunikace se strážci je jednoduchá, strážce se o Vás kompletně postará pomcí příkazů:
Nejprve strážce oslovte (jméno) hi a poté komunikujte:
Svetlo - po vyslovení vám strážce rozsvítí
Jidlo - po vysloveni vás strážce dosyta nasytí
Sekera - pokud se rozbije strážce Vám dá novou
Vymena - timto prikazem Vám vymění logy dřeva za propouštěcí logy (newbie)
Propustit - pokud máte dostatek propoustecich logu propusti Vás.
Novinka č. 178 — 30. 10. 2002#
Doslo k prejmenovani puvodniho “Ledoveho ostrova” na “Snezny ostrov”. V zemi morijské se ale nadále vyskytuje ostrov s nazvem “Ledovy ostrov” jen se ted nachazi na jinem miste mapy.
Novinka č. 179 — 1. 11. 2002#
Uprava potionu Cure: Po požití cure z lahve zůstává podle síly potionu protijed určitou dobu v těle a působí nadále po tuto dobu jako funkční protijed.
Lesser Cure - nezůstává v těle (tento slabý potion nedokáže působit v těle déle)
Cure - působí v těle nadále po dobu 20 sec. po požití
Greath Cure - působí v těle nadále po dobu 40 sec. po požití
Novinka č. 180 — 1. 11. 2002#
Upozorňujeme, že používání sprostých slov vyšších kalibrů ve hře, bude nekompromisně trestáno Jailem v pracovních táborech (lágrech). Trest je zcela na zvážení každého GM, který vyhodnotí situaci a kalibr podle svého uvážení.
Tresty nebudou za mírnější jednorázové “ujetí hráče” chápeme že každému může utýct něco jako Kua, pitomo atd… což nepovažujeme za sprosté slovo vyššího kalibru. Ale slova typu pío, kuvo, zmde, krple zas***ej atd… budou nekompromisně trestány.
Novinka č. 181 — 1. 11. 2002#
Doporučujeme všem zěnit si heslo k účtu.
Pokud se vám ztrácejí věci, dejte nám vědět, máme prostředky jak se bránit…
Úpravy ve hře:
Hlavní schopnost necromancera změněna na Dark Power, efekt je shodný s Concentration maga, aktivace příkazem .darkpower
Snížen veškerý fyzický damage způsobený NPC (týká se tedy jak bojových povolání tak mágů a jejich summonů)
Zrušeny ability Chargehit a Chargespell, budou v nejbližší době nahrazeny abilitami obranného typu.
Kouzlo Animate dead změněno, oživlá monstra nyní vzsávají svým pánům manu (čím silnější monstrum tím více), kdzž jí nemají dostatek, monstrum se vzbouří. V každém případě vydrží nejdéle 10 minut po oživení.
Zdvojnásobena spotřeba staminy pro hlavní schopnost.
Suma peněz v lootu snížen.
Novinka č. 182 — 2. 11. 2002#
POZOR POZOR POZOR - V sekci soubory je ke stažení maličký soubor MULTIMAP.RLE který Vám umožní zobrazení map pokladů, a všeh ostatních map použitých ve hře (skill cartografie). Bez tohoto souboru uvidíte mapy ze staré britanie. Soubor je velmi malý asi 340kb a jen jím přehrejte původní soubor v adresáři kde máte Ultimu online.
Novinka č. 183 — 2. 11. 2002#
Kraftům snížen lockpicking na 65 max.
Novinka č. 184 — 2. 11. 2002#
Ode dneska je možno najít mapu pokladu.
Pro správné znázornění vyluštěné mapy potřebujete malý souborek Multimap.rle který je ke stažení v sekci soubory.
Novinka č. 185 — 2. 11. 2002#
Došlo k upravení summonů mága a všech monster.
POZOR chvíly bude nestabilita protože u monster se to projeví až od nových spawnů ( jak umře a znovu se objeví) kdežto summoni se projeví okamžitě.
Proto prosím s reakcemi počkejte až si budete naprosto jistí, že monstrum je nové - může se totiš stát že budete porovnávat staré monstrum které má 4x vyšší resistenci než bude mít nové podle nového scriptu.
Dále některá monstra získala imunitu na parazýzu, některá jsou zase imunní na fyzické utoky a jsou zničit více méně pouze magíí.
například … Elementály ohně, vody, vzduchu, energie - nelze paralyzovat.
Minotaurus je třeba zase tak houževnatý, že meele utoku se jen vysmívá.
Některé monstra získali velmi valitní armor, třeba draci své tvrdé šupiny dokáží využít jako velmi kvalitního brnění. Zase jsou ohodně více zranitelní magií ale díky dvé ohromné síle mnoho znich nelze paralyzovat.
Tyto upravy nejsou konečné - je třeba řádně otestovat všechny monstra a summony. Došlo k předělání mnoha scriptů tedy ani nečekáme, že ve všem bude spokojenost. A ještě jednou prosíme o kritiku či soudy až si budete jistí že jde o nový spawn.
Novinka č. 186 — 3. 11. 2002#
Magická vlastnost věcí of Playerkiller - napříště se vyskytuje pod jménem Ogrekiller, účinkuje pouze proti humanoidnim NPC.
Novinka č. 187 — 4. 11. 2002#
Vážení hráči, jelikož došlo v časech minulých k několika přehmatům spojeným s lootem, mnoho zvás pamatuje kempování plání a jiných míst. Nedostatečná ochrana monster atd… a jelikož se blíží přechod na ostrý provoz, který má být v několika málo příštích týdnech. Rozhodli jsme se k wipu peněz všech hráčů na serveru.
Dlouho jsme přemýšlely zdali zvolit wipe itemů kompletní, částečný či žádný.
Potom jsme si položily otázku čeho je vlastně moc, co se dalo získat bez větší práce takovýmto způsobem jako loot. Došli jsme k odpovědi že jen peníze. Po diskuzích zdali mazat všechny peníze, či mazat jen část peněz, či mazat přes nějaký limit jsme se rozhodli že nejvíce spravedlivé bude smazat vše a dát odměnu 2000 gp za každý level hráče.
Rádi bychom Vás ujistily, že toto byl celý wipe který jste prožili před ostrým přechodem a že žádný další spojený s budoucím přechodem na ostrý Vám již nehrozí.
Trochu jsme celý den mlžily a mluvily o celkovém wipe věcí ale toto jen z důvodu aby nenastalo hromadné zkupování věcí především od hráčů co nečtou vývěsku či forum. Kteří by mohli za nadsazené obnosy prodat své věci, což by bylo velmi nespravedlivé.
Od této chvíle můžete v klidu hrát a zapomenout na wipe. Věříme že rozumíte, věřte že kdyby nebylo mnoho postav s obrovskými obnosy získanými našimy chybami a nevyrovnaností úseků betatestu nepřistoupily bychom k tomu. Zároven se velmi omlouváme hráčům kteří své peníze získali zcela v souladu a spravedlivě. Ale i tam věříme že pochopíte.
Děkujeme Moria Team
Novinka č. 188 — 4. 11. 2002#
NOVÝ QUEST !!! Podrobnosti o questu, příběh zde.Klíčová slova říkáte postavám ve formátu: Jméno_postavy klíčový_slovo.
Malinko poupraven questovní text.
Novinka č. 189 — 5. 11. 2002#
Po vrácení save se ztratili questovní postavy… nyní jsem je opět navrátil do světa… omlouvám se za případné problémy ohledně questu “Jeskyně poznání”.
Ben-Kenobi.
Novinka č. 190 — 5. 11. 2002#
Od nynejška je královská daň za umístění vendora v královské Tržnici rovná dani za umístění vendora u svého domku - tedy 50,000gp / měsíc.
Toto se týká pouze vendora Gondorských hráčů, tržnice pro Mordor přibude spolu s novým updatem mapy.
Daň za umístění vendora po městě jest neměnná, tedy 100,000gp / měsíc.
Novinka č. 191 — 6. 11. 2002#
Byl posílen Greath vampír, dále byli lehce upraveni elementi.
Dále byli upraveni Titani (snížen armor) aby byli zranitelní trochu více střelnými zbraněmi.
Minotaur je o něco méně resistentní na meele avšak stále je ohodně více zranitelný magií.
Zvýšen podstatně loot a experience u Golemů, a některých high monster.
Prosím o test.
Uvítám pokud budete pokračovat v ladění experience potvor na czh foru
a dále psát své poznatky, tento topic je velmi podnětný děkuji…
Vše se projeví, ale až od nových spawnů.
Novinka č. 192 — 7. 11. 2002#
Z důvodu opakujících se nabourání některých accountů a mazání postav byla zrušena Možnost si smazat postavu hráčem.
Postavy se již nebudou dát smazat ani GM nebudou mazat postavy. Pokud máte plný account a chcete hrát za jiné povolání můžete být po žádosti vyřízené přes page přesunuti do Startroomu kde si můžete projitím branami vytvořit novou libovolnou postavu ze své staré, avšak s počátečními (newbie) skilly a se ztrátou majetku.
Pokud se rozhodnete k takovémuto převytvoření postavy bude Vám pokud o to zažádáte i přejmenováno jméno.
Smazání postavy je i přesto možné, ale pouze s vážným odůvodněním, po osobním pohovoru ve hře a smazat postavu může jen administrátor (Tim, Noe Lister, Tartaros).
Novinka č. 193 — 7. 11. 2002#
Zbroje se staly náchylnějšími na poškození. Pokud se však o ně budete s láskou starat a zbroje necháte občas opravit u zkušeného kováře, není důvod proč by Vám neměli dlouho vydržet.
Novinka č. 194 — 8. 11. 2002#
Do Beridoru, Mt. Dorlasu a Etherie pridany spawny pokladu nahodnych levelu - pozor nutny lockpick !
Novinka č. 195 — 9. 11. 2002#
Zvýšena odměna za quest “Jeskyně poznání”. Těm co quest již udělali, byla odměna předána.
Questovní postavy (NPC) již neutíkají ze svého místa.
Novinka č. 196 — 9. 11. 2002#
Vážení hráči,
rádi bychom Vám sdělily, že na Morii se již nechystají žádné výrazné změny systému, wipe itemů či postav, či jiné výrazné zásahy do hry.
Od těchto dnů považujeme server Moria za plně stabilizovaný a veškeré další úpravy již budou pouze drobnějšího charakteru a budou se týkat především průběžného dovyvažování postav a monster.
Těmito dny jsme zakončily rozporuplnou etapu méně či více výrazných betatestových změn, hektických obratů a dobu nejistoty.
Teď svou energii budeme věnovat převážně dovedení Morie do ostrého provozu, který můžete očekávat v průběhu několika následujících dnů či max pár týdnů.
Přechod na ostrý provoz pro Vás již, ale defakto nebude vůbec nic znamenat, půjde jen o slovní obrat a v novinkách bude pouze oznámeno že Moria vstupuje do hlavní fáze svého života.
Jediné co Vás ještě čeká bude malý update mapy avšak ten bude ohodně menší svou velikosti než byl nedávný moriapack.
Děkujeme všem příznivcům Morie a přejeme poklidnou a příjemnou hru.
Moria Team
Novinka č. 197 — 9. 11. 2002#
POZOR velký závod přesunut z důvodu srazu na 10. listopadu 13 hodin. (zítra po obědě).
BLIŽŠŠÍ INFORMACE v RP NOVINKÁCH
Novinka č. 198 — 10. 11. 2002#
Jelikož se velmi často stávalo, že postavy i na velmi nízkých levelech plnily povyšující questy byt na ně správně neměly vůbec svých sil byl upraven systém povýšení.
Postava může splnit povyšující quest až od určité výše levelu:
EXPERTNÍ QUEST: min. výše na splnění 3 level
MISTROV. QUEST: min. výše na splnění 6 level
VELMSTR. QUEST: min. výše na splnění 12 level
Toto omezení platí i na povýšení u učitelů.
Novinka č. 199 — 10. 11. 2002#
Byli opraveny bonusové brány v dungeonech které nedávaly experienci. Již dávají.
Novinka č. 200 — 10. 11. 2002#
Byla opravena chyba v omezení Thiefových zbraní. Thief může používat zbraně dle webu.
Byla upravena damage některých střelných zbraní především Heavy Crsobow doznala znatelné změny.
Novinka č. 201 — 11. 11. 2002#
Došlo k úpravě CzH diskuzního fora - přibyly rubriky Pokec a Obchod.
Pokud by měl někdo problém se dostat do sekcí Moria fora či ještě nemá na Foru svůj nick - založte si v registraci CzH fora Nick a pošlete žádost na [email protected] kam uveďte svůj Nick na tomto foru + název herní postavy a accountu na shardu Moria - bude vám otevřen přístup do fora, pokud někdo má problém se lognout prosím pošlete také jméno svého nicku na [email protected]
Novinka č. 202 — 11. 11. 2002#
Thief muze pouzit katanu.
Novinka č. 203 — 11. 11. 2002#
KDO SE NEMŮŽE DOSTAT NA FORUM - pokud máte již z dřívější doby nick na foru musíte se nejprve přihlásit a vstoupit na forum morie až pod svým nickem.
Kdo nemá na foru svůj nick musí si ho zaregistrovat na foru a potom poslat na [email protected] žádost o otevření fora ve které uvede název toho nicku + název accountu na morii + jmého své hlavní postavy
Novinka č. 204 — 11. 11. 2002#
Bylo upraveno dolování vzácných kovů v dolech. Nyní bude padat více základních surovin.
Zvýšila se pravděpodobnost nálezu středně vzácných druhů kovů.
Enjoy.
Novinka č. 205 — 12. 11. 2002#
Síla mysli je od nynějska závislá i na holi (respektive jejím materiálu) kterou má mág (nebo kdokoli jiný) v ruce.
Čím lepší materiál, tím pochopitelně vyšší síla.
Novinka č. 206 — 13. 11. 2002#
Cas u spawnu koni a lam snizet na polovic.
Novinka č. 207 — 13. 11. 2002#
Mám pro Vás jednu zprávu, které sám ani zatím neumím uvěřit … ale je to tak … podařilo se mi uzavřít dohodu, která znamená ohromný krok v před pro server.
MORIA BUDE OD PROSINCE 1Gbit linkou připojená přímo do NIXU + upgraduje na minimálně 2,4 Ghz výkon procesoru.
Noe
Novinka č. 208 — 15. 11. 2002#
Došlo k malé změně výroby zbrojí. Zbroje jsou ted rovnoměrněji rozloženy do celé škály skillů.
Zároveň tímto u částí zbrojí došlo k zvýšení potřebného skillu.
Novinka č. 209 — 15. 11. 2002#
Snížena doba do zmizení těla po smrti.
Snížen počet hitpointů po ressu.
Novinka č. 210 — 15. 11. 2002#
Moria server vyhlašuje konkurz na Game Mastery.
Hledáme především questaře a GM na tvorbu příběhu.
Podmínkou je věk nad 18 let.
Znalost a orientace v LOTRovi
Čas na hru a pokud možno pevné připojení.
Částečná znalost Axisu vítána.
Nabízíme jen tvrdou a nevděčnou práci odměněnou občas dobrým slovem ale spíše jen nevděkem.
Pokud by někdo projevil zájem zhostit se tohoto nelehkého úkolu nechť pošle svůj herní životopis a něco o sobě na [email protected]
Novinka č. 211 — 16. 11. 2002#
- Upravena Insciption: psaní svitků rovnoměrně rozloženo na celou škálu skillu Inscripce. Některá kouzla myjí tedy vyšší náročnost.
… snad můžeme prozradit že Resurrection je uplný vrchol
- Upravena Cartography - mapa se zničí při nezdařeném pokusu o nakreslení mapy (stejně jako svitek při psaní svitků).
Novinka č. 212 — 16. 11. 2002#
Opravena výměna dřeva v lágru. Již je to v pořádku.
Novinka č. 213 — 16. 11. 2002#
Do ostrého provozu jsou pozastaveny nadstandartní dekorace.
Vsechny nadstandartní dekorace (ohne, vlajky, kamenné stoly, sochy atd…) budou průběžně mazány.
Nadstandartní dekorace v budoucnu pujde kupovat pouze za spešl deedy v pokladech, z questů či za speciální item který bude velmi cenný (něco ve stylu sošek jak znáte z DP).
Nechceme se opičit ale tento systém považujeme za velmi kvalitní a jediný spravedlivý.
Novinka č. 214 — 17. 11. 2002#
Přes středozem se přehnal velký mrak temné síly, který způsobil rozpadnutí všech oživovacích magických bran. Healeři v celém světě okamžitě zareagovali a vydali se na cesty aby hrdinnům po širém světě pomohli. Převážně je možné na tyto dobré duše naraziti v blízkostech moongate a dolů.
Novinka č. 215 — 17. 11. 2002#
Došlo k úpravě Lockpicku
Nově vyrobený lockpick vydrží 3 pokusy.
Proto dejte pozor co od koho kupujete :)
Novinka č. 216 — 17. 11. 2002#
PROSÍME O TEST: Kvalitní zbroje zvyšují resistenci (odolnost mysli) a to u všech povolání. Byl bych rád kdyby jste otestovaly dopady této změny především na PvP a napsali pokud možno na forum jak se změna a nastavení jeví + případné připomínky či náměty.
Novinka č. 217 — 18. 11. 2002#
Update skiptu na zvýšení obrany mysli armorem. Obrana brnění nyní odpovídá přibližně armoru plátového brnění, je ovšem závislá pouze na použitém materiálu (tedy iron plate helma přidá stejně jako iron bone helma a podobně)
Maximum summonů které lze mít najednou přestane růst na hodnotě 6.
Novinka č. 218 — 22. 11. 2002#
Dne 29.11. bude překontrolován stav a hlavně funkčnost odkazů na guildy. Pokud některý odkaz nebude fungovat, nebo bude směrovat tam, kde není odkaz na stejnojmenou guildu ze stránek Morie. Bude tato guilda bez výhrady smazána, bez nároku na vrácení zřizovacích poplatků. Proto pokud máte nefunkční odkaz, odešlete spravné znění na našeho webmastera. Mail je uveden v kontaktech.
GM Tim.
Novinka č. 219 — 23. 11. 2002#
Upozornuji, že kdo veme, zahodí, shová si klíč od tréninkových truhel na Lockpick bude potrestán lágrem. Klíče jsou ode dneška snadno vyhledatelné v logu a klíč si zapisuje posledního majitele. Tedy je ten kdo ho zahodí, schová, uzme velmi lehce vyhledatelný v logu.
(týká se to nových modrých klíčů).
Novinka č. 220 — 23. 11. 2002#
Mount Polar bear je ted k nerozpoznání od Polar Beara. Tedy jeho jméno splývá v divočině s ostatnímy. Tamnout Mount Polar Beara bude malý oříšek, ale věříme, že tameři prokáží svůj důvtip a zkušenosti a nebude pro ně velkým problémem opatřiti si toho báječného tvora.
Změněny zbraně pro střelbu za běhu… při zásahu kouzlícího hráče (neplatí pro NPC) je pravděpodobnost že mu kouzlo selže jen jedna třetina pravděpodobnosti hlavní schopnosti…tedy ranger na 30. levelu má šanci 30% že fizzne mágovo kouzlo…vedlejší efekt je že se neobnovuje automaticky statusbar…PvP dostřel Run zbraní zvýšen.
Novinka č. 221 — 25. 11. 2002#
Dnes mezi 18 až 21 hodinou bude asi hodinový výpadek serveru.
Bude proveden upgrade procesoru na ATHLON XP 2400+
Novinka č. 222 — 25. 11. 2002#
Výrazně snížena účinnost kouzla EARTHQUAKE.
Novinka č. 223 — 25. 11. 2002#
Z důvodů drobných komplikací s Biosem předpokládáme spuštění serveru mezi 21 a 22 hodinou.
Novinka č. 224 — 25. 11. 2002#
Je mi velmi líto ale při upgradu Biosu zkolabovala základní deska.
Dnes server již nepojede. Dnes se již nic nevyřeší. Server bude spuštěn zítra v odpoledních hodinách.
Novinka č. 225 — 26. 11. 2002#
UPGRADE SERVERU byl proveden nakonec zcela mimo plán. Vše dopadlo tak, že Upgrade byl o mnoho větší defakto se jedná o zcela nový server protože ze starého zustal pouze HDD a síťová karta.
Ugrade se týkal především procesoru, kde jsme nakonec tak trochu shodou náhod a díky závadě zcela nového Athlona 2400+ zvolily poněkud dražší ale mnohem výkonnější a pro server vhodnější CPU Pentium 4 2,4 Ghz, které je v porovnání s 2400+ Athlonem omnoho rychlejší pro Spheru.
Základní deska Tyan INTEL, která je té nejvyšší třídy a určená pro nejvýkonnější servery a nakonec velmi rychlé a výkonné značkové RAM paměti pracující na 333 Mhz frekvenci.
Nový server je osazen takto:
CPU: INTEL PENTIUM 4 2,40G /512K 533M BOX
MB: TYAN INTEL Thunder I7500 (S2720GN)
RAM: PA DDR PC333 512MB OCZ CL2 Perform
HD: 40.0GB SEAGATE ST340016A/A100/7200ot
síťovka: ET3 3Com PCMCIA 3CXFE575 DUAL XJACK bulk
OS: W2K server advanced
v této chvíly probíhá instalace OS a nastavování zabezpečení (aktuální čas 18,15 hodin)
Plánované spuštění serveru se odhaduje mezi 21 a 22 hodinou +- 2 hodiny.
Věříme, že nový upgrade serveru, který by měl být o cca 70% výkonnější než byl v původní konfiguraci, morii umožní větší osídlení světa a především plynulejší a stabilnější hru bez větších lagů.
Pro informaci tento ugrade serveru stál zhruba 25.000 Kč
GM Noe
Novinka č. 226 — 26. 11. 2002#
UPGRADE DOKONČEN - SERVER JE OPĚT V PROVOZU PŘEJEME PŘÍJEMNOU HRU :-)
Novinka č. 227 — 26. 11. 2002#
Problém vyřešen. Zdá se vše v pořádku.
Novinka č. 228 — 27. 11. 2002#
Vážení přátelé,
dnešek se pro mě stává zlomovým dnem. Firma, kterou vlastním a zastupuji získala polostátní zakázku o kterou jsme se přes půl roku tvrdě bojovali.
V reálu je to pro mě nádherná a skvělá zpráva, v ultimě to však pro mě znamená mnoho. Jelikož se jedná o termínovaný projekt velkého rozsahu jenž přinese mnoho a mnoho práce a nejde nijak ošulit. Jsem nucen mnoho času navíc věnovat práci. Bohužel se jedná o čas, který jsem měl na svou zábavu do které spadala i moria. Jelikož jsem ženatý člověk s malou cácorkou tak i tu trošku času, která mi snad zbyde budu věnovat především rodině.
Časově to pro mě znamená několik měsíců perné práce v reálu ale pro mou firmu je to pravé požehnání. Doufám, že všichni chápete, že jsou v životě období kdy musí jít zábava stranou a nastává krutá realita života. V tomto období jsem ode dneška i já.
Proto Vás žádám aby jste mě nekontaktovali na emaily ani na ICQ protože Vám bohužel nebudu moci nijak pomoci jelikož budu plně pracovně vytížen. Zároveň se omlouvám všem, se kterými jsem měl rozjeté projekty a žádám je aby se na pokračování těchto projektů domluvily s ostatnímy členy Teamu.
Je to trochu Ironie, že toto vše přišlo ve chvíly kdy jsem se těšil jak po upgradu se budu moci trochu vyřádit ve světě morie a osídlit si pár nových dungeonů aniž bych zvýšil lagy.
Pevně věřím, že zachovávám morii v dobrých rukou kolegů a že upgrade který jsem provedl a který samozřejmě morie bude i nadále využívat je dostatečnou náplastí.
Za sebe osobně věřím, že jsem odvedl na morii kus dobré práce a věnoval morii Vše co jsem mohl a doufám, že toto vše se začne i úročit.
Nezbývá než zamáčknou slzičku a věřit že se najdou zase chvíle kdy budu co platným členem teamu. V této chvíly však musím na několik měsíců pracovat v mé reálné branži.
Zakázka má pro mou firmu zlomový charakter a je natolik důležitá a náročná jak jen práce pro velkou českou banku může býti, věřte, že kdybych si nebyl zcela jist její náročností a mou pracovní vytížeností nepsal bych toto.
Děkuji Vám za Vše, zdravím Moria team
Noe
Novinka č. 229 — 28. 11. 2002#
BYL PROVEDEN UPGRADE NA ATHLONA 2000+
SERVER JE V PROVOZU.
Novinka č. 230 — 30. 11. 2002#
Stala se nepříjemná věc.
Po provedení ugradu jsem zapl kompletní log serveru aby se zjistil případný problém kdyby se zhroutil po ugradu systém. Tento full log ale bohužel velmi rychle kompletně naplnil harrdisk. Díky tomu se objevily velké LAGY (lagy protože na disku nebylo žádné místo) ale především všechny savy po ugradu byly poškozené.
Bohužel poslední nepoškozený save byla záloha udělaná při upgradu - z toho důvodu byl vrácen SAVE z 28. listopadu tedy všechny postavy vytvořené po tomto savu a natrénované skilly, levely jsou nenávratně ztraceny.
Omlouvám se jde o mou chybu. Jedinou náplatí Vám může být to, že by měly být odtsraněny lagy.
(full log samozřejmě je již vypnut a smazán tedy se toto již nebude opakovat)
Noe
Novinka č. 231 — 3. 12. 2002#
Omlouváme se za výpadek webu - výpadek nebyl způsoben naší vinou ale jednalo se o jednostranný krok poskytovatele hostingu.
Zůstává zatím nefunkční vývěska. Hledáme řešení ale poskytovateli našeho placeného webu se zdá, že vývěska velmi zatěžuje jeho server a prý jsme jejím provozovováním způsobili kolaps webhostingového serveru.
Dokud nenajdeme jiného kvalitnějšího hostitele či nedojde k rozumné dohodě s hostitelem je bohužel vývěska mimo provoz.
Odpojení vývěsky považujeme za protiprávní krok ze strany hostitele, avšak je to to jediné spolu s protesty co můžeme dělat.
Hledáme cestu k řešení.
Domníváme se ža 200 Kč/měsíčně (navíc uhrazených na rok dopředu) máme plné právo na plné využití smlouvy o hostingu.
Noe
Novinka č. 232 — 4. 12. 2002#
Při restartu serveru došlo nejspíše k zaseknutí, nemužeme se tudíž k němu připojit, nezbývá než manuální zmáčknutí tlačítka RESET.
Vypadá to, že to bude nahozeno až zítra.
Omlouváme se.
GM Orion
Novinka č. 233 — 5. 12. 2002#
SERVER SPUŠTĚN
Novinka č. 234 — 5. 12. 2002#
Bohužel nemůžu sehnat ani jednoho z GM, který by mohl zjistit co se děje, ale budu se o to stále pokoušet proto mějte strpení.
GM Tyrael
Novinka č. 235 — 5. 12. 2002#
Server už jede.
Novinka č. 236 — 11. 12. 2002#
Přidány stráže k Hobitínskému HB.
Upozornění:
Všechno co můžete si v domech zamykejte, stěžujete práci zlodějům.
Vykradení nebo přechovávání kradených věcí bude VELMI tvrdě trestáno, dobře si prověřte co kupujete. Pokud si někdo myslí/ví, že má kradenou věc nechť napíše page nebo jinak upozorní GM, než bude pozdě. Na výmluvy nebude brán zřetel! V této záležitosti ještě dnes/zítra navštívím pár jedinců a věřte, že jim pude o acc…
GM Orion
Novinka č. 237 — 11. 12. 2002#
Bloknuty tyto accounty z důvodu vykrádání domů:
Blood
Stifler
Thomas
Tron
Stealth
Mlask - očekávám zprávu na ICQ
Johan - 7mi denní block acc, snížen level, po uplynutí těžký lágr.
Sakul - 1 den block, po uplynutí lagr.
GM Orion
Novinka č. 238 — 14. 12. 2002#
Omlouvame se za spoždění, pravě sem udělal okolo 150ti registrací. Hodně zabavy přeje
GM Orion
Novinka č. 239 — 14. 12. 2002#
Byla spuštěna vývěska. UPOZORŇUJI že vývěska slouží k normální komunikaci mezi hráči a rozhodně nenahrazuje ICQ.
Jelikož velké objemy dat, zbytečné a nesmyslné posty atd.. na vývěsce způsobily problémy s providerem a následné vypnutí vývěsky, nebudu nijak tolerovat ty nicky které si vývěsku pletou s ICQ.
Hráči kteří nebudou respektovat, že vývěska není ICQ budou bannováni.
Noe
Novinka č. 240 — 15. 12. 2002#
Byl opraven bug v questu na zmodrání necra.
Zmodrat stejným questem může již i shaman.
Novinka č. 241 — 15. 12. 2002#
Uvolněna funkce delete postav v accountu.
Již nepište na toto téma page.
GM Orion
Novinka č. 242 — 18. 12. 2002#
Upozornění:
Kdo do konce tohoto týdne nezaplatí nájem, bude bez milosti vystěhován a jeho věci prodány na aukci.
GM Orion
Novinka č. 243 — 20. 12. 2002#
Nové ovládací funkce
.potioninvis - vypití invis lektvaru
.recallhome - zakouzlení kouzla Recall na newbie runu z hlavy
Novinka č. 244 — 23. 12. 2002#
Pro lepší vyrovnanost povolání:
-Rozdíl mezi nejlepšími a nejhoršími šípy snížen
-Celkové útočné číslo pro Střelné zbraně sníženo(asi o 20%)
-Damage kouzel v PvP sníženo asi o 10%
Doufam že to aspoň někdo ocení :)
GM Tartaros
Novinka č. 245 — 26. 12. 2002#
Byla upravena craftí abilita Vigour.
Po dobu zapnutí této ability nerostou výrobní skilly. (oni zdánlivě rostou ale po jejím vypnutí se vrátí na původní hodnoty před zapnutím).
Bez zaplé ability skilly samozřejmě rostou.
Novinka č. 246 — 26. 12. 2002#
Upraveno kouzlo Earthquake - snížena účinnost + prodloužen casting time
Upraven Lizard King - pozor na něj :)
Novinka č. 247 — 26. 12. 2002#
Bylo upraveno pár potvor - drápač a spol získal o něco vyšší inteligenci.
Novinka č. 248 — 26. 12. 2002#
Upraveny poklady vyšších levelů. (Poklad je finančně zajímavější)
Novinka č. 249 — 26. 12. 2002#
Kvůli závažnému bugu jsem byl nucen vrátit save z 10 hodin ráno.
Velmi se omlouvám je to má chyba.
Noe
Novinka č. 250 — 26. 12. 2002#
Byly upraveny Locpick truhly treninkové - jsou v nich speciální klíče které pokud sním odejdete od truhly na Vás trest smrti sešlou.
Pokud se někdo vzdálí magicky nebo použije jiného úniku s klíčem - bude lehce v savu vyhledám a přísně potrestán neb klíč je velmi lehce vyhledatelný.
Novinka č. 251 — 26. 12. 2002#
Změna hlavní ability craftů: Při použití .vigour mají šanci na nalezení lepších kovů resp. dřev.
Nová abilita pro crafty: Otevření své banky na libovolném (téměř) místě, aktivace pomocí .openbank
Novinka č. 252 — 27. 12. 2002#
DOSLO NA PROZKOUMÁNÍ NEZAPLACENÝCH PRONÁJMŮ.
Bylo uvolněno několik domů (smazán vlastník i jeho majetek) k volnému pronájmu (viz web pronájmy).
Žádám gildu “Nazguls” aby si vyklidila gildovní dům který byl nezaplacen - dům byl uvolněn k pronájmu ale dávám Vám šanci díky velkému majetku v tomto domu na odnesení si majetku nebo znovupronájmu do konce tohoto roku jinak bude celý obsah domu smazán.
Noe
Novinka č. 253 — 28. 12. 2002#
Byla provedena změna u modrání postav i u Mordorských postav.
Ze světa zmizely brány přidávající killy. Být občanem Mordoru může být pouze ten který si dokáže udržet svůj počet killů.
Zmodrat může kdokoli z mordorských občanů však musí najít starý chrám a tam přispět nemalou částkou na obnovu chrámu. Pokus Vrchní kněz v chrámu uzná, že duše může být spasena vyzve návštěvníka k příspěvku. Po jeho uhrazení projde duše očistou, která však lehce bolestivá jest.
Jedinou vyjímkou jsou crafti, kteří jakožto nebojové povolání mohou jako jediní projít bránou na přidání killů jenž v mordorském dole nalézá se - však zmodrat mohou pouze po očistě u kněze či časem.
Novinka č. 254 — 28. 12. 2002#
Byla provedena změna všech summonů.
Vytvořit bytost z magické energie zabere mnohem více času a spotřebuje více many.
Novinka č. 255 — 28. 12. 2002#
U summonů (pouze u summonů) byli zavedeny regy.
Regy budou průběžně upravovány.
Regy jsou v prodeji jak u hráčů tak i vendorů )mág + alchymista).
Novinka č. 256 — 28. 12. 2002#
Byli upraveni Necrovi summoni:
Necromancer dostal novou nejsilnější potvůrku: Death Hammer Necro (96 magery - 100 many)
Necrovi lepší summoni potřebují navíc tyto regy:
Daemon Bone
Bone
Execution Cap
Vial Blood
Dragon Blood
- klasické regy potřebné na summon creature.
Počty regů a jejich kombinace je know-how každého hráče.
Novinka č. 257 — 28. 12. 2002#
Regy na klasické summony byly upraveny tak jak jsou psané v knize.
Novinka č. 258 — 29. 12. 2002#
Byl zvýšen podíl regů v lootu.
Loot regů rozšířen na všechny potřebné regy.
Prodejci přestaly prodávat regy.
Novinka č. 259 — 30. 12. 2002#
Byla snížena účinnost kouzla Fire field.
U většiny monster byla upravena Fire imunita.
Novinka č. 260 — 30. 12. 2002#
Do výroby inscripterům byl přidán Sebeodhalující svitek.
Tento svitek Vám sdělí některé údaje které byli dodnes před zraky postavy utajeny. Užívejte ho s rozumem neb riziko šoku je převeliké.
Výroba a suroviny jsou vaší malou hádankou.
Novinka č. 261 — 30. 12. 2002#
Upravil jsem dobu mazánáí killů - ted by se měl jeden kill smazat za 3 reálné dny. Pokud budou killy ubívat rychleji prosím o info.
Noe
Novinka č. 262 — 31. 12. 2002#
Po dlouhé době se našel recept na výrobu pochodně.
Pochodeň je již ve výrobním menu Carpentry.