Novinka 2004

Datum 1. April 2026 · MyKE Edit Upravit

Novinka č. 432 — 1. 1. 2004#

Zlodejum s vetsim nez 30. levelem byla pridana nova abilita. Podrobnosti budiz prekvapenim :) jenom upozornuju ze soucasne nastaveni a chovani nemusi byt a patrne neni definitivni.

GM Tartaros

PS: Nekde jsem slysel ze vendori jez jsou nazi.. a jejich majitel je nedokazal obleci jen tak bez priciny mizej i z majetkem jim sverenym.

Vypravejda


Novinka č. 433 — 2. 1. 2004#

Vendori dostali novy prikaz “zradce” ci “duffer” a “vlastenec” ci “ortodoxni”,

ktery urcuje zda mohou jednat i s prislusnikem nepratelske strany.

Mandos


Novinka č. 434 — 3. 1. 2004#

Kdokoliv zvas ma talent a skusenosti z 2D či 3D grafikou a vi ze by mohl urvat nejakej ten cas pro potreby sveho oblibeneho Shardu, necht se mi ozve na Mail [email protected]

dik :o)

     GM co Vypravi

Novinka č. 435 — 4. 1. 2004#

Dnes mi nekdo poslal na ICQ docela hezke veci ohledne prijmuti knihovnika.. ale bouzel na ICQ, ktere mi spadlo. a ja nevim kdo to byl. Ani sem to nestihl precist cele.

Jiz nekolikrat jsme vas upozornovali, ze mate pouzivat mail. ne ICQ.

Konkretne me ICQ slouzi vyhradne pro komunikaci z jinymy GM a z lidmy jez mi poruznu pomahaji na budouci Mape.

Takze ano byvam Invis .. ale ne pro vas. !!!!! Ja opravdu nemam cas resit klasicke hracske problemy. Mam sve prace nad hlavu. Takze vse, co se netyka primo me, a co muze resit jine Gm, tak radeji smerujte jinam.

krasnej den preje Vyprvejda

PS: pouzivejte MAIL MAIL MAIL !!!! :o)


Novinka č. 436 — 7. 1. 2004#

Decentně upravený vyhazování cizích lidí z domů. Je nezbytné nastavit místo pro vyhazov pomocí menu. Tak si to zmákněte včas :) Pokud nemůžete najít povolené místo tak nezoufejte rozhodně je někde u Vašeho domku. Navazuje na domovní zónu.

GM Scarabeus


Novinka č. 437 — 9. 1. 2004#

Ar-feniel

Elizabeth

Fili

Qualindor

Malavon

Nirith

Sirdao

Solanda

Vandemar

Tito hraci at me prosim zaslou sva infa na mail.. [email protected]

Potrebuji na vas kontakt mailu. K vuli to asi vite :o)


Novinka č. 438 — 9. 1. 2004#

Změna nastavení kouzel Mana Drain a Mana Vampire.

Nyní by mělo být možné vysát manu pouze kouzlícím monstrům. (Těm, u kterých je tudíž předpoklad, že nějakou manu mají. Nekouzlícím monstrům ani summonům by to nemělo jít.)

Prosíme hráče, aby obě kouzla otestovali, jak PvM tak PvP a případné problémy či nefunknčosti nám neprodleně ohlásili.

Kmotr


Novinka č. 439 — 10. 1. 2004#

Sprovozněna sekce Odkazy

Pokud někdo zvás má utvořenou stránku o níž si myslí že by tam mohla patřit tak kontaktujte mne na mailu

[email protected]

nebo při mém delším nereagovaní u Mandose na mail [email protected]


Novinka č. 440 — 10. 1. 2004#

Zmenil jsem implicitni zpusob ukladani sveta z ukladani na pozadi na primy ukladani. Tzn. budou se pravidelne vyskytovat pauzy na save. Melo by to pomoct od lagu.

Tartaros


Novinka č. 441 — 13. 1. 2004#

Arena zpristupnena verejnosti. Vchody do ni najdete v Minas Morgulu na namesti u kasny a v Edorasu u banky. V arene je prisny zakaz HK - pokud vam nekdo da HK pouzijte Foresinc a vyfotografujte a poslete. Pokud naleznete nejaky bug, hlaste nekteremu z GM. Zatim pouze zpristupnena “stara pevnost”. Zitra pridam i nova prostredi, aby se s nimi mohli hraci seznamit. Pripominky piste na muj mail

GM Murdoc


Novinka č. 442 — 15. 1. 2004#

od dneska muzete narazit ve stredozemi na NPC Bardy :o) jiz plne funkcni. :o)

Vypravejda


Novinka č. 443 — 15. 1. 2004#

Pokud vam nefunguje stuck help (hlaska tady nelze pouzit) tak se projdete branou v Umbaru tento bug napravuje. GM Murdoc


Novinka č. 444 — 15. 1. 2004#

Pokud dostanete podobne icq …

Shiw (As(o)us-ek) 15.1.2004 20:45: Koukni co mi prislo :D

GM Orion (19:06) :

Cau

GM Orion (19:06) :

Potrebuju s tebou nutne mluvit

GM Orion (19:08) :

Mas kradenej acc,takze mi okamzite dej heslo na asouska jinak mas bann

Tak na to V ZADNEM PRIPADE NEREAGUJTE !!!

GM NIKDY nepotrebuji znat hesla k Vasim accountum. Opakuji NIKDY !!!

Bohuzel je spousta vychcanku, kteri se snazi zneuzit Vasi duvery, takze prosim POZOR na to a sve heslo nedavejte NIKDY a NIKOMU.

GM Mandos


Novinka č. 445 — 16. 1. 2004#

Dnes bylo zprovozneno nove povolani, a sice Mystik.

Nebudu tu vypravet co je to zac, nechte se prekvapit. Jen bych rad podotkl ze to nektera kouzla muze kouzlit jen na sebe neni bug :)

Protoze je to dost experimentalni povolani, ocekavejte i pomerne velke zmeny. Tzn. pokud neradi riskujete, nedoporucuju si toto povolani zakladat.

GM Tartaros

Mystik:

Přesná charakteristika povolání Mystik bude upřesněna po dalším doladění a otestování. Zatím Vám musí stačit následující informace.

Mystik útočí na dálku pouze svou myslí. Síla útoku tedy záleží na SM (síla mysli) mystika a OM (obraně mysli) cíle. Mystik nosí magickou hůl, která mu SM tedy i útok zvyšuje. Rychlost útoku závisí na množství many? /INT? Může nosit i brnění.

Úspěšnost úderu mysli ovlivňuje skill wrestling.

Nemá útočná kouzla, ale má kouzla obranná a posilující, která smí kouzlit jen na sebe.

V budoucnu by měl být schopen za určitých podmínek ovládnout i monstrum. (určitá forma morfu, bude upřesněno později)

Novinka může být updatována, podle změn nastavení, případně dalších informací.ˇ

Edit:

28.1.2004 - Přehodnocení některých kouzel. (= odebrána kouzla typická pro mága a necromanta. Mystik není kouzelník, ale mystik ;)

Edit2: novější info v novince č. 456

GM Kmotr


Novinka č. 446 — 19. 1. 2004#

Ode dneška platí to, co bylo uvedeno v novinkách, v souvislosti s přechodem na novou mapu/sphere/atd …

Povolání, která mohou dosáhnout 100% skillu alchemy: Necro, Mág, Priest, Thief.

Veškeré lektvary (včetně vitality a spellshieldu) byly náležitě rozhozeny mezi jednotlivá povolání. Samozřejmě že se jich nemálo překrývá.

Povolání, která mohou dosáhnout 100% skillu inscribce: Necro, Mág, Priest.

Veškeré svitky byly náležitě rozhozeny mezi jednotlivá povolání.

Kmotr

edit:

V bzrské době (během týdne) očekávejte další změnu skillu alchymie a inscripce. Změní se náročnost potionů (scrollů) na skillu tak, aby se jednotlivým povoláním ZARUČIL růst skillu v celém rozsahu 30%-100%.

(Aby se třeba nestalo, že dosáhnete skillu 55% a další potion (scroll) budete moci až třeba na 75%. Tomuhle zamezíme.

Kmotr


Novinka č. 447 — 20. 1. 2004#

Armor, který přidává protekce a stoneskin se sčítají. Necrům byl poupraven necroarmor.

GM Scarabeus


Novinka č. 448 — 20. 1. 2004#

Zapnuty tag.arena se nyni povazuje za bugovani a bude tak prislusne trestano. Hraci jenz nevedi, jestli tag areny maji, muhou zkusit Help room (stuck help,) pokud bude nefunkcni (“tady nemuzes pouzit,”) tak si zajdete do Umbaru (pristavni mesto a navic neutralni) pred banku, kde je gata, ktera vam pri pruchodu tag smaze (gata nikam nehaze staci nekolikrat projit).

Ve meste Edoras byly upraveny spawny strazcu. Tj, straze sou rozmisteni rovnomerne, aby zabranili pobihani zlocincu po meste. Doufam ze se casem dostanu i ke zbytku mest. Pokud budete mit nejake namety, smerujte je na muj mail ([email protected] ) snad vam vyhovim.

GM Murdoc

Edit: Brány na opravu postav jsou ode dneška také ve městech Minas Tirith, Minas Morgul a Edoras.


Novinka č. 449 — 20. 1. 2004#

V Nedeli 25.01.2004 se bude konat turnaj v PvP Arene

Jedna se o team hru, cilem je zabit vsechny cleny opacneho teamu

Bude se trochu jednat o test a hlavne o to aby si hraci zvykly na urcity standart chovani atd.

Arena je zcasti nove udelana, takze po turnaji uvidime co zmenit.

Misto, odkud budou teamy chodit: Umbar

Zde se sejdete a vyckate na GM. Od 12:00 do konce turnaje je pvp v Umbaru zakazano. Pokud toto bude poruseno, vinik bude potrestan.

Slozeni Teamu: Jakekoliv povolani, ale Lecitel pouze jeden. Team max. 6 hracu

Cas konani: od 13:00 do xy:xy (mozna +- 20 minut)

Ceny: Upominkovy list pro viteze (pokud prijde vic teamu tak pro 1. 3 místa)

  1. Místo 50% vybraneho vztupneho, 2 mith ingoty/2 elven logy

  2. Misto 2 ada ingoty/2 eben logy

  3. Misto 2 obsid ingoty/ 2 mahagon logy

pokud bude ucast vysoka, mozna pristoupime i k lepsim cenam

Vstupne: 60 000,- GP/Tým

A nakonec v čem se bude válčit: Ada/eben zbran + obsid armor. 80 band/klerik 200. Ranger 200 oak sipu. Po kazdem kole bude moznost doplnit zasoby. Moznost doplneni potionu bude.

registrace TEAMU: Zaslete Jmena Vsech clenu teamu + oznacte TEAM LEADERA pismeny TL. Zasilat muzete na mail [email protected] (jako předmět uveďte PVP turnaj)

Samozrejme pri zapasu bude zakaz Resovani jakymkoli zpusobem (bandou, kouzlem, samores) pod trestem vylouceni teamu. A zakazany jsou samozrejme sumoni

GM Murdoc

edit:

Do vybavovacich mistnosti pridany potion kegy, takze prijdte nazi bez niceho, vsechno dostanete. Kdo si cokoliv prinese, muze, ale projde ocistou baglu a jeho vina, pokud prijde o neco ceneho co zapomel.

Vztupne na team: 60K

teamy smisene byt nemohou, muzete prijit s necelym teamem, a najit nekoho mezi temi jenz take nemaji svuj team

Dalsi cena pro prvni misto: Sochy vsem clenu v arene, do dalsiho turnaje

Pokud nekdo z hracu chce prispet odvaznym hrdinum nejakym prispevkem, tak necht me kontaktuje (page, mail) prosim o veci minimalni hodnoty 10k, jelikoz nebudu davat dohromady tisic veci

Ti, jenz prispeji vecmi ve vysi hodnote nez 50 K budou uvedeni na seznamu v arene do dalsiho turnaje. Ten jenz prispeje nejvic bude mit umistenou v arene sochu s listinou, kde bude moci uvest kratky text s reklamou.

A zatim nemam jedinej team, tak posilejte maily :)


Novinka č. 450 — 22. 1. 2004#

Od nynějška vás do Arény zavede Starý Gladiator Targalos (NPC,) kterého najdete po většinou v Umbaru na náměstí. Stačí se mu jen o ní zmínit. (ARENA)

GM Team

(no lol, poznámka Kmotra)


Novinka č. 451 — 23. 1. 2004#

Behem unora s nejvetsi pravdepodobnosti dojde k stehovani serveru k jinemu poskytovateli hostingu. Pujde a cca puldenni vypadek provozu a bude nutne aby si hraci stahli novy login.cfg, pripadne zmenili stavajici na

LoginServer=217.11.234.7,2593

pripadne na

LoginServer=moria.kec.cz,2593 (to by melo fungovat jiz od ted a menit se nebude patrne nikdy ;) )

Mandos

PS: v ramci zmeny dojde k posileni konektivity na Slovensko


Novinka č. 452 — 23. 1. 2004#

Změna skillu alchemy:

Dnes byla upravena náročnost skillu téměř všech potionů, tak jak jsme slíbili v novince 446.

Kmotr


Novinka č. 453 — 24. 1. 2004#

Chjo, i když je to slyšet na každém kroku, řekne vám to každý koho se zeptáte, tak i zde musím napsat že toulce nefungovali na staré sphere a i když je chyba jiná než dříve, nefungují ani na nové sphere. Až bude chyba opravena, budete o tom vyrozumění.

A ted už konečně přestaňte kvůli toulcům psát tuny page :) PLSSSSSSSS

GM Elanius


Novinka č. 454 — 25. 1. 2004#

6vs6 turnaj máme za sebou, zde jsou výsledky jednotlivých zápasů, Murdoc zde během dvou dnů doplní i přesné složení jednotlivých teamů (názvy jsou podle team leaderů jednotlivých šestic):

  1. Dobromil vs El diablo -> DOBROMIL

  2. Juri vs Narlend -> JURI

  3. Marek C vs El diablo -> Marek C

  4. Juri vs Ghost dog -> GHOST DOG

  5. Marek C vs Dobromil -> Marek C

6)Ghost Dog vs narlend -> Ghost dog

SEMIFINALE 1)Marek C vs Juri -> MAREK C

SEMIFINALE 2)Ghost Dog vs Dobromil -> GHOST DOG

FINALE: GHOST DOG vs MAREK C -»>MAREK C»JURI«<-

tedy pořadí prvních tří umístěných teamů je následovné: Marek C, Ghost Dog, Juri - blahopřejeme :p

GM Crunch


Novinka č. 455 — 28. 1. 2004#

Z důvodu agresivního šíření viru MyDoom, který se rozesílá i na spousty adres které jen “hádá” vypínám na doméně moria.cz doménový koš do doby než dojde k omezení aktivity tohoto viru.

Tedy než odešlete mail nějakému GM, zkontrolujte si, zda máte správnou adresu a nepokoušejte se ji jen hádat.

Lister


Novinka č. 456 — 29. 1. 2004#

Úprava skillů mystika. Víceméně podle vašich podnětů s přihlédnutím na naši představu ;)

30-100: Eval Int, Meditation, Spirit Speak, Wrestling

0-100: Begging, Dettect Hidden, Enticement, Fishing, Forensics, Lumberjack, Resist Magic, Mining,

30-75: Magery,

0-75: Anatomy, Item ID, Musicianship, Hiding

0-50: Camping, Cooking, Healing, Herding, Remove Trap, Snooping, Stealing, Taste ID, Tracking,

0-25: Arms Lore

0: Všechno ostatní.

Mystik umí kouzlit Dispell na sebe.


Novinka č. 457 — 29. 1. 2004#

Magove, jenz budou pristizeny ze budou vedome presahovat povoleny limit summonu na jejich lvl, budou od teto chvile bez milosti sekat.

Pocet levlu / pocet sumonu

1/1

10/2

15/3

20/4

25/5

(pro puntickare od levlu 1 do levlu deset jeden sumon, od levlu deset do levlu patnact 2 summony, od levlu 15 do levlu 20 3 summony, od levlu 20 do levlu 25 4 summony od levlu 25 vys 5 summonu)

tzn. pokud mate lvl 30 muzete mit maximalne 5 sumonu vyvolanych.

pokud jste lvl 15 muzete mit 3. Berte to jako Pravidlo (casem se dostane do sekce pravidla)

GM Murdoc


Novinka č. 458 — 1. 2. 2004#

PENÍZE a SKLOVINA v podlahách.

Jak si mnozí z Vás zajisté všimli peníze a sklovina zapadávají do podlah vašich domů. Pro ty co si nevšimli a neustále peníze na zem pokládají je tu vroucí rada. NIKDY nepokládejte na zem SKLOVINU A PENÍZE. Pakliže je na zem potřebujete položit použijte containeru například báglíku.

Pro ty kterým se peníze takto ztratili je zde krátký script do EASYUO který napsal MIKO. Doporučuji ho použít i preventivně, budete překvapeni kolik GP máte mezi prkny a kameny podlah :P

;scriptik na sbirani prachu a skloviny z podlahy do EUO

initevents

finditem POF

event drag #findid

wait 3

msg 9999 $

wait 1s

click 965 455 ;tady nastavit souradnice zavreneho containeru

wait 1s

GM Elanius


Novinka č. 459 — 6. 2. 2004#

Do konce dne zákaz zabíjení a lootování hráčů (i hráčkyní ;) v dolech!

Probíha test miningu!

Čili krafti testujte těžbu i s magickými itemy.

Každý důl se nyní vyznačuje rozdílnýmy vlastnostmi co se nálezu materiálů týče.

Pokud někdo dnes natěží Mithril, tak ať o tom napíše PAGE ve formátu:

“Nasel jsem mithril, lokace XXXX.XXXX.XX”

Předem dík za spolupráci..

GM Vypravec

(Do češtiny přeložil Kmotr)


Novinka č. 460 — 7. 2. 2004#

Opakování matka moudrosti, takže:

Nekupujte accounty, nekupujte accounty.

  1. Není k tomu žádný důvod, postavu na Morii vytrénujete celkem snadno a rychle.

  2. O zakoupený account můžete velmi rychle přijít, bez nároku na náhradu.

2a) Osoba, na kterou je ten account registrovaný, napíše mail a jste bez accountu a bez peněz.

2b) Osoba, která account prodala, se mohla dopustit dříve ve hře něčeho nepovoleného či neoblíbeného a můžete mít problém jak s ostatními hráči, tak s gamemastery.

2c) Při zjištení prodeje / koupení accountů mohou být tyto smazány. Spolupráce s některými jinými shardy v tomto ohledu funguje poměrně dobře.

  1. Postavy na koupeném accountu Vám žádné GM nepřejmenuje, takže v očích ostatních hráčů zodpovídáte za to, co vaše postavy udělaly nebo řekly již dříve.

GM žádné kupování nebo prodávání accountů nepodporují a nedoporučují.

Sečteno podtrženo: Koupený account jsou vyhozené peníze a převeliké riziko.

GM Kmotr


Novinka č. 461 — 8. 2. 2004#

Upozornění

3 chary hračů přesunuty z důvodu RP Novinky. Tak nejančete že se vám někdo naboural na ACC.

                                  GM Vypravec

Novinka č. 462 — 10. 2. 2004#

Proběhla změna výrobního skillu inscribce.

Platí to, co bylo uvedeno v novince 446, tj.

Povolání, která mohou dosáhnout 100% skillu inscribce: Necro, Mág, Priest.

Veškeré svitky byly náležitě rozhozeny mezi jednotlivá povolání.

A co se tedy vlastně dnes změnilo?

  1. Priestům a necromantům přibylo pár svitků, víceméně kvůli tréninku.

  2. Priestům chyběl scroll Strenght, což byla chyba a je nyní opravena.

  3. Změnila se náročnost scrollů na skillu tak, aby se jednotlivým povoláním ZARUČIL růst skillu v celém rozsahu 30%-100%.

Kmotr


Novinka č. 463 — 11. 2. 2004#

Příkaz .reset opět funguje

Příkaz .astralpower (pro mystiky) již také funguje

Kmotr děkuje Scarabeovi


Novinka č. 464 — 14. 2. 2004#

Bohužel jsem byl dnes nucen udělat opět WIPE SPAWNU veškeré jízdní zvěře.

Mezi hráči kolovala kopie GM ONLY SEZNAMU SPAWNU.

Všem zainteresovaným děkuji za to, že mě připravili o měsíc práce, a že připravili slušné a poctivé spoluhráče o desítky hodin ztrávených vyhledáváním zvěře ve světě.

Těm několika z vás, jež byli tak slušní a na tento seznam mne upozornili, nebo mi jinak pomohli v pátrání děkuji. Viníci byli odhaleni a potretsáni.

GM tým se bohužel opět zmenšuje. Škoda.

Nové spawny NEbudou dříve než po víkendu.

Kmotr vyčerpanej, rezignovanej, hotovej


Novinka č. 465 — 16. 2. 2004#

Při převozu ušlechtilých koní a rychlých lam došlo k napadení konvoje. Spousta této zvěře se rozutekla do všech stran. Byli mezi nimi plodné klisny a statní hřebci, stejně tak lamy vypadaly zdravě a měly se k světu. Zajisté založí nová stáda v ruzných koutech všech dalekých zemí.

GM

(Z prapodivštiny od GM Příštěsesnadpodepíšu do češtiny přeložil GM Kmotr)


Novinka č. 466 — 17. 2. 2004#

Takze mame tu opet jeden PVP turnaj.

KDY: Sobota 21.2.2004

V kolik:začátek 14-15 hodin (kdo muze prijit ve dve at pride)

Co sebou potrebujete: nic, neberte si kone, neberte si potiony, neberte si nic.

Co vas to bude stat: 1 team ? 60 k (1 hrac 15 k). Prosim TL aby me peníze dali az namiste pomoci prikazu .check(60000)

Co je team: Team je skupinka hracu citajici 4 cleny. Priest/Shaman není povolen.

Co bude za vybavy: Obsidian AR, Eben/Adamantium zbrane, 20 potionu, 50 band, kniha (full). Warior-povoleny 2 slovy DVE zbrane ? pokud někdo veme tri automaticky vyrazen z nadchazejiciho zapasu. Thief také 2 slovy dve zbrane. Klerik ma vyber mezi holi a kladivem/macou ci co chce ale jen jednu zbran. Ranger ma Run a Heavy Kus, 200 oak piercing sipek.

Jak se bude soutěžit: Podle poctu teamu ? bud pavouk, nebo 2 skupiny kde každý s kazdym, nasledne semifinále, o treti místo, finale.

Co není povoleno: Ress při zapasu jakymkoliv zpusobem, prendavani si jakýchkoliv věci mezi hraci během zapasu. Smisene teamy (Gondor + Mordor)

Něco k pravidlum: Snažíme se omezit mista kde muzete udelat blbost, viz. Minuly turnaj kde hraci nepochopili co je 20 potionu a nabrali si jich 40-60. Takze si poradne proctete tabulky a svitky, pokud je uvidite. JE TO VASE POVINNOST.

Co dal: Nechci nikoho zdrzovat proslovy primo na miste aby se nezdrzoval turnaj, takze: vybavni mistnosti budou zmeneny bude jiny systém ale porad plati: PO TEAMU NEZBYDE NA ZEMI NIC. Hraci se budou chovat slusne a ukaznene mozna vymyslime způsob jakym ukratit chvili cekajícím teamum. Hraci nekriceji chceme domu musim koncit. Turnaj bude trvat 3-5 hodin takze se na to připravte. V extremnich situacích, kdy team pride například o dva hrace se muze sjednat naprava, jinak ne. Po smrti v zapase každý hrac probehne gatou, která vede zpet do cekaci mistnosti. Zde vycka na další zapas. Vysledek nahlasuje vždy TL.

Ceny:

  1. Místo ? sochy v PVP arene na tyden, Pergamen vitezu, 50% vybraneho vztupneho. 1 mith ingot/elven log

  2. Místo ? Pergamen za druhé místo, 1 ada ingot/eben log

  3. Místo ? Pergamen za treti místo, 1 obisd ingot/maha log

Samozrejme další ceny v zavisloti na darech, které nam dorazi v ingotech.

Slovo zaverem: delame to pro vas, takze si to uvědomte, jestli se bude opet někdo snazit zneuzit jakéhokoliv bugu delete acc, popripade blok ip. Team muze dostat tri napomenuti za: bordel, neslusne chovani, delani kravin, otravovani hracu, delani nepatricnych věci, mluveni ve chvili kdy nemaji, delani čehokoliv dalšího co se nemá. Pokud dostane tri napomenuti je z turnaje nenavratne vyloucen.

Prihlasky posilejte do zacatku turnaje na email: [email protected]

Kdo chce prispet nějakým darem nech napise page, nepiste maily. Nejvetsi obdarovatel bude mit umístěnou sochu spolecne s viteznym teamem s moznou reklamou před ni.

GM Murdoc

Edit: Stealing (kradeni) je zakazano 18.02.2004 (Thanks to Juri)


Novinka č. 467 — 18. 2. 2004#

Až do odvolání se vyvarujte používat “.stackitem” na hlavní bágl. Pokud se Vám to omylem povede, napište neprodleně page a zdržte se jakýhckoliv akcí s postiženou postavou. Mohlo by se to později brát jako zneužití bugu.

GMs Svatej brouk a Padrino

odvolavam. voni tomu nerozumej :P

Tartaros


Novinka č. 468 — 18. 2. 2004#

29 Únorem končí podpora serveru pro hráče z nižší verzí UO než LBR. (Ultima Online–Lord Blackthorn’s Revenge) Ze starší UO se k nám pak sice připojíte ale pro hraní to bude teměř nepoužitelný.

    Co to pro vás znamená ?  Současný  balík Verdat se pro vás stane prakticky zbytečným. Hra bude využívat  jen grafických komponent LBRka a z měsíčním odstupem  začne využívat prvků obsažených v nově připravovaných verdatech.

 Nová Verdata budou co do velikosti mnohem menší. Budou  zbavená všech konfliktních věcí  které v současné době zapříčiňují mnoho  havárii na straně Clienta. Přibudou do nich hlavně nové Gumpy pro nová oblečení a herní Menu, +  nové předměty  + nové  grafické komponenty jež jsou potřebné pro budoucí  vylepšenou  herní mapu.

Od nového měsíce proběhne též několikero Vipe Monster. To je způsobeno změnou grafické definice monster ve skriptech.  Svět se víceméně začne osazovat od znova a z důrazem na to aby monstra zapadla do svého přirozeného prostředí. Zde můžete pomoci i vy.  Když ve světě narazíte na monstrum které tam podle určité logiky  být nemá ( sněžný vlk na poušti  ,   ohnivý element  v ledových jeskyních.   )    tak o tom pro sím informujte Gmka do příslušného topiku na FORU MORIE     / topic   Nedostatky v osazeni sveta

Jen podotýkám OD Noveho Mesice

Též se blíží i najetí na lepší verzi Sféry ( Program jež řídí celou hrou) Tím se vyřeší i mimo jiné problém z Kouzlícími monstry , jež jsou v současnosti nenastavitelné. Zkrátka a dobře , je nač se těšit.

                               Za Vývojový Team Morie    GM Vypravěč

Novinka č. 469 — 19. 2. 2004#

Zprovozněna nová speciální abilita “war cry” pro válečníky.

aktivace: .warcry

Sance na uspech: dle speciální ability (levely)

Delka vlivu: 10 sek

dalsi pokus po: 5 minut

popis: ve chvili vykriku vsem v dosahu fizzne kouzlo, bez ohledu na realm a povolani. Nasledne je dana postava 10 sekund v soku. behem teto doby nemuze kouzlit. ale veskere ostatni cinnosti dela bez omezeni. Neuspesna kouzla ji neberou manu.

  • abilita nema vliv na dmg

  • abilita posiluje wariora v 1 vs 1

  • abilita umoznuje warovi vice taktizovat

  • zavisi na lvl, tzn. nepujde zneuzivat newbi postavou

  • velky dosah. neposili wariora ve skupinovem pvp nebot si odpali i vlastni spolubojovniky

  • jde pouzit jen jednou za dlouhou dobu

Abilita je v testu, takže je možné, že se bude více či méně měnit, nebo dokonce rušit, objeví-li se nějaký způsob zásadního zneužívání.

GM Kmotr, Marek C.


Novinka č. 470 — 19. 2. 2004#

Chtel bych jenom upozornit, ze pouzivani JAKYCHKOLIV itemu na delani ohrady kolem sebe pri PVM soubojich je BUGGOVANI a bude trestano MAZANIM ACC. Takze si rozmyslete jestli vam stoji tech xy expu za to. GM Murdoc


Novinka č. 471 — 21. 2. 2004#

Dnes od 13:30 zákaz pvp v Umbaru, také zákaz vcházení do arény (tzn. ve 13:30 bude aréna prázdná a bude se testovat (asi)).

Prosím hráče, jenž se zúčastní turnaje, aby se chovali slusně a aby se nepokoušeli bugovat, pokud naleznou chybu ať ji nahlásí, nevíme, jestli není někde “díra,” ale snad je vše ošetřeno.

Special thanks to GM Scarabeus, MOC MI POMOHL, a proto mu všichni, kdo budete na turnaji, poděkujte, protože je to fakt machr :D doufá, že se nic nepokazí

GM Murdoc (do spisovné podoby přepsal GM Crunch)


Novinka č. 472 — 21. 2. 2004#

Máme za sebou další turnaj, dnes ve 4vs4. Tentokrát se přihlásily pouze 4 teamy (2 G a 2 M), tedy celkově 16 hráčů, o to více však byly souboje vyrovnané a napínavé.

sestavy týmů:

El Diablův team (c. 1) - El Diablo, Razhel, Darkness, Jakub

Narlendův team (c. 2) - Narlend, Apolon, Erthai, Furion

Markův team (c. 3) - Marek C, Gotrek Gurnison, Thomasus, Simpo

Johančin team (c. 4) - Johanka of Arc, John, Poustni racek, Anarion

Průběh zápasů by Murdoc:

TEAM 1 VS TEAM 2 Arena 1 team 1 wins

TEAM 3 VS TEAM 4 Arena 2 team 3 wins

TEAM 1 VS TEAM 3 Arena 1 team 3 wins - flawless

TEAM 2 VS TEAM 4 Arena 2 team 4 wins

TEAM 1 VS TEAM 4 Arena 1 team 4 wins - flawless

TEAM 2 VS TEAM 3 Arena 2 team 3 wins - flawless

O třetí místo TEAM 1 vs TEAM 2 Plichta - třetí team 1 díky score

Finale TEAM 3 vs TEAM 4 po vyrovnaném konci WIN TEAM 3.

GM Crunch, GM Murdoc


Novinka č. 473 — 23. 2. 2004#

===POZOR===

V pátek proběhlo stěhování serveru k jinému poskytovateli.

Změňte si obsah souboru login.cfg v instalačním adresáři UO.

Mělo by tam být:

LoginServer=moria.kec.cz,2593

(případně LoginServer=82.119.241.7,2593)

Nebo si login.cfg můžete stáhnout z webu, ze sekce “soubory.”

Mandos


Novinka č. 474 — 29. 2. 2004#

Kvuli vznikle chybe na serveru bylo nutne vratit save z nedele 29.2.2004, odpoledne.

Nyní by měla být chyba odstraněna, zákaz PvP se tímto ruší. Příjemnou hru.

GM Elanius, GM Scarabeus, GM Kmotr


Novinka č. 475 — 4. 3. 2004#

V zájmu zkvalitnění především PvP, ale i PvM, hledáme lidičky, kteří splňují následující charakteristiky:

Jsou často online a jsou ochotni pro Morii něco udělat.

Nejsou na seznamu hříšníků a požívají důvery u GM teamu, především u mne :D

Hrají za více povolání než jedno delší dobu a dokázali se dostat na vysoký level (30+)

Hlaste se Markovi C. na icq 83753219.

Čeká Vás spousta práce, žádné výhody. Kdo by té nabídce odolal :)

GM Mandos


Novinka č. 476 — 6. 3. 2004#

Pracujeme na shromáždění aktuálních informací pro tvorbu Webu morie.

Prosím zkušené hráče o pomoc

Blizsi info na http://mirror.septem.cz/moriawork/

GM Elanius


Novinka č. 477 — 6. 3. 2004#

Několik důležitých novinek

  • Oslaben vliv štítu

  • Opraveny ability: uhnutí úderu a absorbce kouzla. (pro PvM)

  • Opraveno kouzlo Magic Reflection - tzn. již je opět vícenásobné odražení + oslabení odrazem.

  • V PvP už nefungují ability Sání čehokoliv - otetsujte

  • V PvM sání čehokoliv funguje - otestujte

A pozor:

AR (Armor class) zobrazené klientem je pouze AR pro PvM!


Novinka č. 478 — 9. 3. 2004#

Přidány příkazy: .setequip1-5 … zaměří se item.

Příkazem .equip1-5 daný item použijete (provede se double click)

Použití je zřejmé: Na prohazováni zbraní především, ale kdo ví, na co se to ještě dá “prubnout” :)

Prosíme o test. Jestli to bude ok, tak uděláme podobně bandy na lidičky.

Případné chyby je třeba hlásit Mandosovi na icq nebo mail (uvedeno na webu v kontaktech) a zneužití se trestá ztrátou acc :)

Mandos, Kmotr


Novinka č. 480 — 16. 3. 2004#

Server opet stabilni.

zvlastni podekovani GM Scarabovi

Mandos


Novinka č. 481 — 17. 3. 2004#

Kouzla RECALL, MARK a GATE TRAVEL ode dneška nešetří manu.

Kmotr


Novinka č. 482 — 19. 3. 2004#

Tímto vstupuje v platnost zákaz okrádání hráčů v PvP aréně.

Na toto bude pohlíženo stejně jako na krádež v domě.

Upřesnění - jedná se samozřejmě vykrádání věcí z báglů - šacování -

Právě proto že nejde v aréně lootovat je nepřípustné v ní krást, okradený nemá možnost získat věc zpět ani bojem.

GM Elanius


Novinka č. 483 — 22. 3. 2004#

Jak jsem si všiml, někteří hráči považují to, že umí přetáhnout monstrum pomocí summona a hrbolu na vyšší Z souřadnici, a tí docílí toho, že na ně monstrum nemůže, za príma pomoc při expování. Chtěl bych je tímto vyvést z jejich omylu. Jak pravidla praví:

“Je zakázáno zneužívat ke svému prospěchu či škodě druhých herních chyb (bugů), a to až pod trestem ztráty accountu!! Pokud na takovou chybu narazíte, neprodleně ji oznamte GM. Příklady zneužití bugů: Je zakázán Útok na monstra způsobem, který není fyzicky možný (např. kouzlení přes strop nebo pevnou stěnu domu, aniž by npc bylo schopno útok opětovat apod.).”

Změna Z souřadnice monstra a následný útok, který monstrum nemůže opětovat, spadá do této kategorie.

Takže radím, abyste se podle toho zařídili.

GM Elanius


Novinka č. 485 — 29. 3. 2004#

Po technických problémech server opět běží. Pokud je něco v nepořádku co nebylo zjištěno do této doby bude se to řešit zítra.

GM Scarabeus


Novinka č. 486 — 31. 3. 2004#

Pro ty, co si nasekali v době, kdy to pěkně padalo, (Od 30.3.2004 00:01 - 31.3.2004 9:00):

Všechno od mahagonu a lepší, co máte za tu dobu, dejte v bance někam stranou, protože to smažu.

P.S. Pro vychcánky, pokud nebude v bance dost logů dřeva tak, aby to souhlasilo s logem, budu mazat jiné věci (itemy, peníze, výrobky, accounty, postavy na který to bylo předaný atd.).

GM Scarabeus


Novinka č. 487 — 5. 4. 2004#

Prosím, pokud píšete mail GM, tak do subjektu napište slovo Moria, jinak vážně hrozí, že se Váš mail ocitne na okraji zájmu (v /dev/null).

Mandos


Novinka č. 488 — 5. 4. 2004#

Staronová novinka:

Jak jste si určitě v�imli, ve světě se objevilo jakési Vendormenu. Tak�e info k jeho pou�ívání, pro ty kteří by si s tím nevěděli rady. Funkce tlačítek jsou vesměs intuitivní, ale pro jistotu:

Dra�ební nabídka: Pokud bě�í zrovna dra�ba zobrazuje se zde info o nejvy��í nabídce, hráči který učinil nejvy��í nabídku a času zbývajícím do konce dra�by.

Zamykání/Odemykání věcí � samotné bez komentáře, nicméně upozorňuju, �e pokud si někdo do stánku vystaví a pozamyká hromadu nějakejch nesmyslů riskuje ztrátu vendora a pří recidivě také ztrátu celého stánku! Povolené je v rozumné míře reprezentativní zbo�í, případně vhodná dekorace. Co je rozumná míra zále�í na uvá�ení GM.

Přihodit: Pokud nebě�í dra�ba, hráč který na to klikne mů�e otevřít dra�bu. Minimální počáteční nabídka je “cena současného nájmu + 50k gp”. Pokud dra�ba bě�í, mů�e se tímto přihazovat.Minimální přihození je v tomto případě “poslední nabídka + 50k gp”, přihazovat lze jakoukoliv částku (vy��í ne� minimální uvedenou).

Majitel stánku místo toho má tlačítko �Dorovnat�: Pokud si mů�e dovolit dorovnat uvedenou částku, stane se zájemcem uvedeným v nabídce (samotnou nabídku si tím nezvy�uje).

Umístění vendora (pokud není umístěn) � Po nastavení pozice pro vendora (co� je jedno z tlačítek) umístí do stánku nového vendora.

Přemístění vendora(pokud je umístěn) � Po nastavení nové pozice pro vendora, přemístí vendora na zvolenou pozici.

Změna pohlaví vendora � bez komentáře

Přejmenování stánku � Nastavení názvu stánku, který se pak bude zobrazovat v hlavním menu a v dra�ební nabídce

Otevření a aktivace banky � bez komentáře

Předání vlastnictví stánku � Předá pouze stánek jako takový, nikoliv vendora � na toho jsou jiné příkazy.

Nastavení pozice pro vendora � pro umístění a přemístění vendora. Lze jen do vlastního stánku.

Teď stručně o dra�bách: Dra�bu zahajuje hráč prvním přihozením (tlačítko Přihodit). Dra�ba trvá 3 týdny, ve kterých mohou hráči libovolně přihazovat. Následující 1 týden má je�tě majitel sám čas na dorovnání nejvy��í nabídky (nikdo jiný u� přihazovat nemů�e, proto je pro majitele rozumněj�í počkat s dorovnáváním nabídek a� na poslední čtvrtý týden). Po konci čtvrtého týdne buď stánek zůstane původnímu majiteli (pokud stihl/rozhodl se dorovnat nabídku) nebo přejde na nového majitele (=hráče, který jako poslední přihodil). Pokud se mění majitel, stánek se zároveň vyklízí (věci i vendor).

Po dra�bě se automaticky nastavuje zaplacení nájmu na 1 měsíc (pokud se nemění majitel, přičte se 1 měsíc k počtu u� dříve zaplacených dní).

Přihazování: Otevření dra�by si vy�aduje minimální částku rovnou současnému nájmu + 50k gp (ale mů�e být samozřejmě i vy��í). Tato částka se zároveň stane nejvy��í nabídkou. Ka�dé dal�í přihození stojí tolik, kolik se hráč rozhodne přihodit (nejméně v�ak předchozí nabídku + 50k gp). Ka�dé nové přihození se zároveň stává nejvy��í nabídkou.

Dorovnávání: Stojí majitele tolik, kolik je nejvy��í nabídka. Samotná nabídka se u� nezvy�uje (jen se zaznamená, �e poslední zájemce o stánek je majitel).

Po konci dra�by je stanoven nový nájem jako poslední nabídka v dra�bě.

Prohraje � li majitel dra�bu, automaticky obdr�í �ek s přeplatkem za dříve zaplacený nájem.

Pozor ! Majitele vendoru, piste page o predani vendormenu. Paklize tak neucinite, prijdete o vendora. A pokud na vendorovi zustane nejaky dluh, tak i o moznost ziskat noveho.

GM Dinivan


Novinka č. 489 — 7. 4. 2004#

DURAZNE UPOZORNUJI MAJITELE VENDORU, aby si zajistili od GM prez PAGE predani VENDORMENU. Paklize tak neucini, prijdou o stanek i vendora a to do 14ti dnu od umisteni VENDORMENU. PRVNIM Z NICH KONCI LHUTA JIZ ZITRA !!!

Mandos


Novinka č. 490 — 7. 4. 2004#

prikaz .getbow Vam hodi do ruky kusi (run/stand _NE_heavy), pokud ji mate v baglu.

Prikazy .equipX funguji stale na dclick.

Mandos


Novinka č. 491 — 8. 4. 2004#

Vzhledem k tomu, ze provider prave konfiguruje pripojeni do NIXu, muze dojit k neocekavanym ztratam konektiviy.

Mandos


Novinka č. 492 — 12. 4. 2004#

Možná se vám někomu stalo, že vendor přestal reagovat na jakékoliv slovní pokyny. Vězte, že to bylo kvůli tomu, že jste mu měnili pohlaví (tlačítko v menu). Proč to rušilo jejich řeč sice netuším, ale už by to dělat nemělo, takže klidně měnte pohlaví dál.

Pro ty z vás, kteří tak již učinili a jejich vendor s nima nemluví platí tradiční postup: napsat page.

Dinivan


Novinka č. 493 — 15. 4. 2004#

Změna skillu alchemy!

K umíchání různých lektvarů je odedneška zapotřebí ovládnutí nejen skillu alchemy ale také skillu TasteID.

Mág, Necromant, Priest a Thief mohou odedneška být vycičeni ve skillu TasteID až do 100%.

Prosím o test, zda-li v novém systémku není nějaká skulinka. Například, že na nultém levelu, tedy s TasteID 0% namícháte třeba stoneskin. Děkuji

GM Kmotr.

Pro tamery, na taming zvěře je nyní potřeba i skill Animal Lore

GM Elanius


Novinka č. 495 — 22. 4. 2004#

Vazeni zakaznici,

v nedeli 25.4. dojde z duvodu nove objevenych chyb v Cisco IOS software

(vice informaci o teto chybe muzete najit na http://www.cisco.com/warp/public/707/cisco-sa-20040420-tcp-ios.shtml ) k

upgrade software v nasich zarizenich, coz zpusobi

planovane preruseni dodavky poskytovanych sluzeb v dobe od 23:30 do 00:30.

Za zpusobene komplikace se omlouvame a>doufame, ze toto opatreni prijmete s pochopenim…


Novinka č. 496 — 22. 4. 2004#

Příkaz .recallhome lehce pozměněn. Jako první zkontroluje, jestli máte v batohu recall svitek. Pokud ano, kouzlí recall z něj. Pokud ne, zkusí ho vykouzlit standardně z knihy.

Dobré pro wary, kterým jejich INT na recall z hlavy nestačila a museli klikat na svitky.

pozn. Platí to pro všechny, takže když např. mág ponese v batohu recall svitek tak o něj přijde taky.

Dinivan


Novinka č. 497 — 26. 4. 2004#

Takže po menších víkendových problémech to snad konečně funguje:

Housemenu opraveno a vylepšeno. Je-li zapnut autorent systém na domě, kontroluje při kliknutí na cedulku nebo na truhlu, jestli je zaplacen dostatečně nájem. Pokud není zaplacen (tj je zaplacen na 00 dní) tak se dům vyklidí a dá k dispozici novému zájemci. Takže stávající majitelé, nechť si pohlídaj svoje nájemné!

Pokud nemáte na domku zaplej autorent, tak vám bude zapnut během několika málo dní - a ušetříte GM vzácný čas a lítání, jestliže o tom napíšete sami page (pro blbý: UVEĎTE ČÍSLO DOMU (zjistíte napsáním .where v blízkosti domku ve hře)).

Pro nové případné majitele neobsazených/vystěhovaných domků:

Kliknutím na cedulku/truhlu domu zjistíte, jak je na tom s nájmem. Pokud se napíše, že dům má zaplacen nájem na 00 dní (nebo dokonce na -x dní) a nic jiného se při kliknutí nestane (rozumněj - dům se nevyklidí), tak nemá zapnutej autorent a tudíž do truhly NEHÁZEJTE žádné peníze!!! Jenom tak stávajícímu majiteli zaplatíte jeho pohledávky a peníze vám nikdo vracet nebude a vy se majitelem samozřejmě nestanete.

Pokud na nějaký takový dům narazíte, napište page (i kdybyste o něj zájem neměli), abychom mu mohli autorent zapnout.

Pokud to při kliknutí napíše, že “nájem je zaplacen na 00 dní, nedostatečně zaplacený nájem, vyklízím dům”, tak autorent běží a dalším kliknutím na cedulku se můžete stát majitelem domu.

Jestliže se stanete majitelem domu, hned vhoďte do truhly peníze, jinak dalším kliknutím na cedule/truhlu můžete o dům přijít (jestliže klikne někdo jinej než vy).

Dinivan


Novinka č. 498 — 28. 4. 2004#

Vzhledem k pribyvajicimu mnozstvi page se zadostmi o reset statu a tim, ze nekteri vytecnici toho silne zneuzivaji a resetuji se i nekolikrat tydne tuto moznost resetu docasne pozastavujeme. Kdo se jeste citi nedostatecne zresetovany ma sanci do 30.4.

Od prvniho kvetna muze pisatele techto pagi stihnout i blesk z cisteho nebe nebo jiný tvrdý trest, podle toho jak moc mě dotyčnej namíchne.

GM Verbatim + Dinivan


Novinka č. 499 — 28. 4. 2004#

opraven .getbow - nyni by mel davat do ruky i kus ve stand modu

equipovaci prikazy rozsireny z 5ti na 10. Tj .setequip0-9 resp .equip0-9

(.equipX je prikaz pro provedeni poklikani na predmet, ktery si vyberete pomoci prikazu .setequipX)

zprovoznen novy potion of magic reflection (odrazi magicky utok zpet na utocnika), chova se stejne jako kouzlo, muze ho pit kazdy. Michat ho bude moci klerik (od zitrka) resource si zjistete klasicky pomoci itemID.

Zvysena cena run a lodi u NPC vendoru

GM Mandos


Novinka č. 500 — 1. 5. 2004#

Proběhla aktualizace tohoto webu.

Zvláště se jedná o sekce -Pravidla - Začínáme (tato sekce je nejen pro začínající)- Postavy(není kompletní některé údaje jsou z období staré sphere)- Taming - Mining - Magery - Kontakty :-)

Tímto vchází v platnost pravidla a povinnost pravidla znát.

Neznalost pravidel neomlouvá. I pouhá neznalost pravidel může být prohřeškem.

GM Elanius

PS: nekamenujte mě, neumim PHP a vecpal sem to Listerovi do toho webu v html skoro násilím, až budou aktualizovány všechny potřebné ůdaje bude web přetvořen aby byl stoprocentní.


Novinka č. 501 — 2. 5. 2004#

V ramci boje proti lagum byl upraven system shrinku. Je nutne ovsem veskera zvirata shrinkla pred 1.5.2004 odshrinknout a znovu shrinknout. Neni nutne kupovat nove shrinky. Stare poslouzi stejne. Veskera zvirata, ktera nebudou takto preshrinknuta, budou 1.6.2004 smazana.

Mimochodem kdo bude vlastnit shrink neceho co shrinknout jit nema (to jest cokoli, co nejde tamovat), dostane lagr 3tiho stupne.


Novinka č. 502 — 5. 5. 2004#

Jak už bylo dříve proklamováno bude velikost banky snížena. Proces bude postupný. Dále si přezamkněte věci v domech a okolí. Uzamčení všehokoliv u Vašeho domu zbytečně zatěžuje save. Mějte zamčené jen důležité věci. Co důležité věci rozhodně nejsou: hlavy nepřátel, kamení, nábytek, harampádí, prazdné bedny a sříně, bedny a skříně plné bezceností (tuna copper kudliček apod.), další na uvážení GM.

GM Scarabeus


Novinka č. 503 — 5. 5. 2004#

Vzhledem k množícímu se zneužívaní karma bugu u mordorských guardu bude každému kdo bude bezduvodně s postavou nabíhat mezi guardy za učelem zvýšit jim karmu zablokován acc(popřípadě pokud se bude jednat o acc založené jen za tímto učelem bude zablokován hlavní učet hráče)

GM Ridian


Novinka č. 504 — 6. 5. 2004#

Dnes přibližně ve 20:00 bude velikost banky snížena na 100.000 kamenů.

GM Scarabeus


Novinka č. 505 — 10. 5. 2004#

Kvuli prepojovani optickych vlaken dojde 18.5.2004 mezi 23:00 a 24:00 hod k vypadku. Maximalni doba vypadku

linek je 15 min.

neni to zpusobene nami, ale dodavatelem vlaken… ten vypadek nastat nemusi, je tu zalozni trasa, ale clovek nikdy

nevi…

Mandos


Novinka č. 506 — 10. 5. 2004#

Nejak se nam premnozily UO mapy, takze prosim napiste mi vsichni, kteri mapu vyuzivat mail na [email protected] S_CISLEM_PORTU te mapy, kterou pouzivate do konce tydne. Nevyuzivane mapy zrusim.

Mandos


Novinka č. 507 — 21. 5. 2004#

Brzo si najdu cas a udelam celkove hodnoceni Webu Gild..

Vytezna Gilda obdrzi penize na zaplaceni jednoho mesice najmu Gildovniho domu. v pripade ze najem nebude dosahovat veci hodnoty jak 500K GP budou jim zbyle penize dany.

2 a 3 mista budou odmeneny dle uvazeni.. max vsak 100K GP

Budu hodnotit vse.. obsah.. pribehy .. grafiku.. i celkovy dojem..

GM Vypravejda


Novinka č. 508 — 22. 5. 2004#

Upravena banka.

Snížena maximální hmotnost itemů v bance ze 100.000 jednotek na 25.000 jednotek.

Počet itemů v bance snížen ze 30.000 na 2.000.

Scarabeus


Novinka č. 509 — 24. 5. 2004#

Upozornuji, ze posledniho kvetna (coz je za tyden) budou bez nahrady smazana zvirata, ktera byla shrinknuta pred vydanim novinky c 501.

Mandos


Novinka č. 510 — 27. 5. 2004#

Důležitá výzva všem počestným lidem.

Máte-li zablokovaný account na vlastní žádost, nebo account v jailu na vlastní žádost, napište mi jméno accountu, důvod bloku nebo jailu, případně s kým jste si to dohodli. Napište mi to do mailu [email protected] . Ve vlastním zájmu, je to opravdu důležité. Chystáme totiž další výmaz accountů.


Novinka č. 511 — 27. 5. 2004#

Kouzlení kouzla Magic Lock na truhly které vám nepatří, nebo ve kterých má někdo jiný uloženy věci (momentálně mne nenapadá konkrétní případ, ale snad víte co tim chci říct) bude trestáno. Jinak řečeno nepoužívejte tohoto kouzla na dveře, kontejnery a podobně… může se stát, že tím přiděláte zbytečnou práci a starosti někomu jinému, a ten vás pak nebude mít rád. příklad: zakouzlíte někomu na truhlu Magic lock, dotyčný se doní nebude moc dostat, mi to zjistíme kdo to zakouzlil, a budeme naněj zlí (já:lágr)

GM Vohryzek


Novinka č. 512 — 27. 5. 2004#

S okamžitou platností se až do odvolání zakazuje používat Razor. Dnešní večerní zkušenosti ukazuje že je schopnej celkem úspěšně totálně rozhodit (a shodit) sféru. A já nemám čas to furt nahazovat, takže finito.

Jestli to ještě spadne a já uvidim, že to někdo shodil razorem (což se z logu i pozná kdo to shodil…) tak bude zle, a to tak, že fest!

Dinivan


Novinka č. 513 — 29. 5. 2004#

Zmenen vliv DEX na rychlost utoku. V nejblizsi dobe se bude mozna jeste cachrovat se statama, takze je opet docasne povoleno resetovani statu prikazem .reset, pripadne prez page GM.


Novinka č. 514 — 30. 5. 2004#

Na vědomost se dává:

  • Již nebude tolerována neochota seznámit se s pravidly a informacemi dostupnými na zdejším webu.

  • Proto se od nynějška bude považovat za prohřešek jakýkoli projev neznalosti pravidel, nebo zbytečné dotazy na GM například formou page, týkajících se problematik které lze lehce dohledat na webu nebo se na ně doptat spoluhráčů ve hře a nebo na vývěsce.

  • Lehce se od nynějška může stát že vás GM zastaví ve hře a položí kontrolní otázku z pravidel. Neznalost může znamenat Jail na 24hod a přezkoušení z pravidel a podle vystupování hráče a povahy jeho neznalosti až lágr prvního stupně.

  • Než GM takového hříšníka propustí provede přezkoušení z pravidel položením několika náhodně vybraných otázek.


Novinka č. 515 — 31. 5. 2004#

Do hlavnich mest obou realmu byl docasne pridan kamen, na kterem muzete resetovat staty a ability.

Povolani Shaman opet povoleno pri vyberu povolani.

Pripominam, ze dnes je posledni termin na preshrinkovani zvere (viz novinka 501)

Mandos


Novinka č. 518 — 5. 6. 2004#

Zprovozněna sekce obrázky..

                  GM Kenoby   :)

Novinka č. 519 — 7. 6. 2004#

Kdo v dome prechovava nebo udeli pravo ke vstupu osobe nezadouci v danem realmu (Gondorske postave v Mordorskem dome a naopak + obecne kterehokoli vyvrhele), muze byt vladcem realmu potrestan az vyhostenim z realmu nevo zbaveni prav k domu a zabaveni zde ulozeneho majetku.

Mandos


Novinka č. 520 — 10. 6. 2004#

Pokud se Vám bude zdát, že Vám zmizel z domu nábytek a bordel co neměl být zamčený a i přez výstrahu ste ho zamčený nechali tak se Vám to nezdá.

Scarabeus


Novinka č. 521 — 12. 6. 2004#

Toto je seznam baracku a stanku, ktere se budou v techto dnech za pomoci GMteamu vyklizet. Samozrejme si je majitele mohou vyklidit sami.

Po dobu prechodu se zvysila nosnost banky.

Pote by mela nastoupit nova mapka.

Nadale plati embargo na mapku a obrazky, do jejiho oficialniho vydani. Takze mne neotravujte z dotazy tykajcimi se primo vasich domku.

Zvlastni skupinku stastniku / nestasniku tvori obyvatele Minas Tirith. Zde si domky zachovaly svuj puvodni pudorys, ale domky byli fyzicky poruznu upraveny. Cili tam bude potreba v par pripadech trosku preorganizovat nabytek. Ale vystehovani neni nutne :o)

Co se tyce samotneho vystehovani..

tak vystehovani budete prez domovni menu. V pripadne nezamcenych veci budou tyto dany do truhel oznacenych cislem domku. A po prechodu si je dotycni mohou pres PAGE vyzadat.

Mapka je v tuto hodinu z 98 % hotova, pouze zbyva dodelat male drobnosti v oblasti Nurnu. A s finalizovani stavajciho Patche Werdat.. :o)

Co se velikosti dat tyce..

Mapka cca 13.5 MB

Texturepatch a werdata cca 4.5 az 10 MB

Hlavni Werdata jeste nejsou skompletizovany, ty by meli vyjit s urcitym spozdenim. :o)

domy na vystehovani

001

006

012

013

016

017

019

020

022

023

024

025

026

027

030

031

032

033

034

039

040

043

046

047

053

054

055

064

065

066

067

068

069

078

083

093

095

097

100

101

104

106

115

117

119

120

125

126

128

135

136

137

138

139

140

164

165

166

167

168

169

170

171

184

194

196

203

205

stanky

18

19

20

21

22

23

24

31

prima den preje MORIA GM TEAM :o)

Vypravec


Novinka č. 522 — 14. 6. 2004#

Dnes ve vecernich hodinach bude server Moria odstaven a bude probihat upgrade na novou mapu. Behem dneska a zitrka nebude server v provozu. Bude probihat doplnovani dynamickych itemu do sveta a kontrola nekterych technickych detailu.

Moratorium na koupi novych domu pro hrace, kteri neprisli o dum bude trvat minimalne do nedele.

Hraci, kteri o svuj dum prisli si najdou na nove mape dum novy a svuj zajem sdeli mailem licitatorovi a tan je po uplynuti lhuty bude informovat zda jsou v drazbe sami, ci nikoli. Kontakt na licitatora je [email protected] .

Drazbu vyhrava ten, kdo slozi nejvyssi castku v hotovosti. Najem se menit nebude.

Veskere veci ze stareho domu vcetne policek, vyhni atd. budou v truhlach u GM. Po ziskani domu noveho je GM navrati. Kdo se nechce s vecmi na tu dobu rozloucit, mel by si je vlozit do banky. Pokud si clovicek vybere dum, kam nelze policko umistit ma smulu. Refundovan bude jen zbyly najem u zboreneho domu a zaplaceni banky a to nikoli financne, ale kreditovanim noveho najemneho (a zapnutim banky)

Stanky se budou resit obdobne. Do nedele si z novych stanku muze vybirat jen ten, kdo o stanek zmenou mapy pridel a to rovnez komunikaci s licitatorem. Kazdopadne se vam z nich ani z vendoru nic neztrati a o penize do nich vlozene neprijdete.

Dotazy na [email protected] nebo icq.


Novinka č. 523 — 14. 6. 2004#

Server jiz pristupny pro hrace.

Upravena stranka soubory. V baliku moriapack.rar nyni naleznete vse potrebne pro hru. Vcetne ocekavane nove krasne mapy od GM Vypravece :). Za cely GM team doufam, ze se Vam bude libit tak, jako nam a prispeje k prijemnym okamzikum travenych na nasem/Vasem serveru.

Mandos


Novinka č. 524 — 16. 6. 2004#

Takze k novym domum. Zjistete si souradnice pomoci prikazu .where.

Cenu zjistite na http://www.imperium.cz/forum/topic.asp?TOPIC_ID=12932

pokud tam Vami vyhlidnuty dum neni, tak mailem na mne ([email protected] )

Prosim nejprve se podivejte na web, mam opravdu malo casu a je hodne veci, ktere musim i na Morii udelat mimo cumeni na baraky, ktere chcete, tak prosim berte ohledy.

Svuj zajem pak sdelite Licitatorovi ([email protected] ).

Stanky maji cenu 100k, takze rovnou posilejte zajem licitatorovi.

Mail licitatorovi musi obsahovat tyto udaje :

  1. souradnice pozadovaneho domu/stanku

  2. cislo byvaleho stanku/domu

  3. jmeno posatvy na kterou byl dum/stanek veden

  4. mailovy kontakt pokud je jiny, nez z ktereho zadost odesilate

POZOR az do nedele se to tyka jen tech lidi, co o dum ci stanek prisli diky zmene mapy !

S nazasenim nove mapy je spojeno nekolik problemu.

Nepouzivejte cestovni kameny do neexistujicich/posunutych mest dokud nebudou opraveny

Pozor na stuck help u ras, kterym bylo jejich domovske mesto presunuto. Hodi Vas to nekam … buhvikam :)


Novinka č. 525 — 16. 6. 2004#

Takze male info

na mape je nekolik esitek domku ze kteryma pocitam pro kvestove postavy..

vecinou je poznate tak ze jsou ve vnitr vybaveny typickym statikem k nejake profesy..

co se tyce nabytku v pronajimatelnych domkach jedna se o koberce,stoly,zidle,postele tak ty tak zustanou a nic vam na prani mazat nebudu..

  1. slouzi k tipickemu dokresleni dane oblasti..

(mordor je po 30tiletem upadku po padu Saurona.. )

znam hrace vecinou si vybavuji domek tim vzhledove nejlepsim.. :o) a do drevenou rozpadajci se chajdu vybavi prepichovim mremorovim stolkem nebo calounenyma zidlema..

2)snizuje velikost SAVE

  1. snizuje lagy pro klienta jez je zahlcovan pri probihani kolem plne dinamicky osazeneho domku informacemi o desitky zbitecnych itemu…

———–***************************————-

komu se zda ze tech domku pro npc je nejak moc..

tak ma vize je takova.. ze chci na morii dostat veci mnozstvi skriptovich kvestiku.. jez budou zahrnovat i nutne kvestiky pro postup vasich postav..

z moznostmi jake trebas znate z her Falout, Baldurs Gate a pod..

verte ze ty postavy na ulicich postavat nebudou.. :o)

Inu.. zaskvestovani sveta v takovem meritku nam bude nejakou chvili trvat proto nektere domky a pod budou osazeny zatim jen neucelnymi NPC.. nebo popripade.. BUDOU DOCASTNE URCENY K PRONAJMUTI STIM ZE MAJITEL MUSI POCITAT S OKAMZITYM VYSTEHOVANIM BEZ NAHRADY..

GM Vypravec


Novinka č. 526 — 17. 6. 2004#

Vyskytuji se tu lidi kteri ocividne neumeji cist… v Moriapacku se nachazi soubor cti!!!.txt

je tam proto aby jste si ho precetli a vedeli jak spravne aplikovat moriapatch..

nejdulezitejsi vety z neho jsou tyto


Soubory skopirujte do adresre hry UO. Standartne c:\program files\Ultima Online*.*

pote spuste soubor PATCH.COM


snad tahle novinka pomuze vsem mene zdatnejsim..

GM VYPRAVEC


Novinka č. 527 — 19. 6. 2004#

v pripade objeveni nejake chbky v mapce to prosim napiste sem :o)

http://mib.webz.cz/mapa/

vypravec


Novinka č. 528 — 22. 6. 2004#

Vsichni ti jez se zucasni drazeb o nove baracky.. a poslali jste Licitatorovy souradnice domku o nejz mate zajem…. provedte to prosim znova.. stim rozdilem ze u domku ktere jiz maji udelane Zony uvedte cislo domku o jakej mate zajem..

ne jen cisla.. :o)

Opravdu nehodlame skakat po souradnicich znova a znova :o)

                     GM Vypravec

Novinka č. 529 — 22. 6. 2004#

Lehce poupraveny šeky. Převést peníze na šek lze stále kdykoliv a kdekoliv, standardním příkazem .check(číslo)

Proplatit hotovost ze šeku vám už ovšem může jenom bankéř a to když mu řekente “sek”.


Novinka č. 530 — 30. 6. 2004#

Malá změna u Stánků:

Vyprší-li někomu nájem, tak při dalším kliknutí na cedulku/truhličku se stánek vyklízí(to není nic nového). Novým majitelem se ale stává jakýsi Dinivan (nezávislá třetí strana) a základní nový nájem je stanoven na 50k gp.

Následně je možné, aby KDOKOLIV zahájil dražbu (a to tak, že standardně - přes cedulku a možnost “přihodit”). Takže minimální možná nová cena stánku je opět 100k (pokud dotyčnej vydraží a nikdo mu za ten měsíc nezvýší nabídku přihozením).

Tahle dražba o prázdnej stánek trvá standardní dobu, tj. 3 týdny.

Důležité upozornění: Pokud uvidíte prázdnej stánek a nebude mít zaplacneej nájem (poznáte tak, že při kliknutí vám to červeně napíše že není zpalacenej nájem a že vystěhovává stánek a navíc majitelem je Dinivan) NEHÁZEJTE peníze do truhly. Tím akorát zaplatíte nájem majiteli Dinivanovi a na dražbu to samozřejěm nemá vliv (a stánek nezískáte) - takto ztracené peníze se vracet pochopitelně nebudou.

Dinivan


Novinka č. 531 — 1. 7. 2004#

Nová abilitka pro mystiky: Hypnóza.

POUŽITÍ: Dvojklik na Hypnotizer’s ball anebo příkaz .hypnotize (kouli musíte mít samozřejmě u sebe)

Mystik se může pomocí speciální křišťálové koule, kterou může vyrobit kraft (ze standardních přísad a jednoho vzácnějšího ingotu) a zaktivovat mág (mající vynikající znalosti věd alchymistických a k tomu speciální dosud nepoužívaný svitek k přeměňování, pokusit zhypnotizovat monstra.

To jestli se mu hypnóza zdaří nebo nezdaří a jak dlouho bude hypnóza trvat záleží na jeho levelu. Čím vyšší, tím lepší (a není to omezeno do 60 levelu jako spousta jinejch věcí, takže mystici - máte důvod cvičit).

ORGANIZAČNÍ POZNÁMKY: Koule neni newbie, takže o ni můžete přijít a následně shánět náhradní.

POKUD PŘED MORFNUTÍM BUDETE MÍT KOULÍ UKLIZENOU V NĚJAKÝM BATŮŽKU TAK O NÍ PO DOBU MORFU PŘIJDETE A NEBUDETE SE MOCI VRÁTIT DO TĚLA JINAK, NEŽ ŽE POČKÁTE, AŽ SE TO VRÁTÍ SAMO. PRO MORF JI PROTO MĚJTE VE VLASTNÍM ZÁJMU V HLAVNÍM BÁGLU.

Chraňte si tělo, které váš duch během hypnózy opustí - je velmi, velmi zranitelné!! Taktéž si dejte pozor na úmrtí v těle monstra, může to mít pro vás nepříjemné důsledky (ovšem ne nutně smrtelné…).

Při ovládnutí házecích monster je nutné pro utok z blízka, nebo po vyplýtvani munice sundat speciální kuši, díky níž monstrum kameny střilí (To je možné jakýmkoliv macrem na disarm. V client macru “Arm/Disarm - Left Hand”)

Toto výše zmíněné doporučení se nevztahuje na všechny podoby Rock elementala u něhož toto nebylo z technických důvodů možné (odmítá házet) a proto s ním lze bojovat pouze melee utokem.

Za monstra a hráče zabité se zhypnotizovanou obludou mystik nedostává experience body !!!

VÝHRŮŽKA: Najdete-li bug nebo nějakou jinou věc která vás nepatřičným způsobem zvýhodní/posílí či jinak způsobí, že budete mít širší možnosti než by dané monstrum, tak, jak ho znáte, mělo mít (což se může i přes veškeré úsilí mého i testerova snadno stát) a nenahlásíte-li to, můžete počítat s velmi přísným trestem.

PODĚKOVÁNÍ: Děkuji velikému mystikovi Hiru Zurgovi za neuvěřitelnou trpělivost a ochotu při testování, hledání chyb a ladění nedostatků.

Dinivan


Novinka č. 532 — 4. 7. 2004#

Hypnóza dočasně vypnuta.

GM Scarabeus


Novinka č. 533 — 8. 7. 2004#

Do hlavnich mest realmu pridan opraveny kamen na reset statu. Mel by nyni fungovat vsem s vyjimkou vyvrhelu.

Klerikova abilita nefunguje pri leceni sebe sama.

Opraven kvest s Dalmarou (doufam :)


Novinka č. 534 — 13. 7. 2004#

Mystikova hypnóza opět zprovozněna.

Varování o zneužívání a nenahlášení bugu platí i nadále. Ještě si z logu zjistím kdo všechno ten ekonomickej bug neoznámil a zneužíval…

Pozn. Při ovládnutí házecích mnonster (kyklopové, obři…) máte omezený očet kamenů na házení. KDyž vám dojdou, použijte příkaz .rockbow abyste mohli dál útočit ručně, jinak si už nebouchnete.

Dinivan


Novinka č. 535 — 14. 7. 2004#

Zručný craft od včerejška může vyrábět ATLAS. Ten kupodivu slouží pro ukládání BLANK MAP. Prosím majitele prázdných mapek, aby je co nejdříve uložili do atlasu. Jeden je shopen pojmout 64.000 prázdných mapek.

GM Scarabeus, Kmotr


Novinka č. 536 — 14. 7. 2004#

Nějak rychle zapomínáte, takže opáčko:

Zvěř (jízdní i užitková) se chová v ohradách. Proto také některé domy mají ohrady. Proto jsou také domy s ohradami náležitě zpoplatněny právě proto, že mají ohradu. Přechovávat větší než malé množství zvěřě (nebo nevhodný typ zvěře) v domě, nebo v jiném prostoru než v ohradě k tomu určené, je nepřípustné. Zvířata, která jsou chována takovým způsobem, nejsou spokojena, trpí a velice rychle umírají. Pokud jsou například ovečky vězněny na poli tak, že nemohou přehopkat šutry, tak věřte, že vlk pár kamenů přehokpá rád a pak si moc pochutná.

Stručně: Chovaná zvěř patří do ohrady. Chete-li chovat zvěř, kupte si domek s ohrádkou. Zadržování zvěře doma (=v domovní zóně) nebo prostým položením překážek je nepřípústné.

Stejně tak platí stále pravidlo o rozumném počtu zvěře v ohrádce. V ohrádce 4*4 políčka nebude “pobíhat” 16 lam, 5 mustangů a 22 ovcí.

GM Kmotr


Novinka č. 537 — 16. 7. 2004#


POZOR DULEZITE:

Ve vlastním zájmu si změňte hesla u všech svých accountů.

Příkaz na změnu hesla:

.setpassword=noveheslo

nebo

.setpassword(noveheslo)


POZOR:

Kvůli velice závažnému problému jsme nuceni vymazat z histori události několika posledních dní. Není bohužel možné to vyřešit jinak než loadem. Opakuji, nelze to jinak. Může za to jedna nebo více osob, jejichž identitu možná zveřejníme později, abyste je mohli pranýřovat sami.

Nyní se však vracíme zpátky. Vráceno na: 12.7.2004 (pondělí) 04:30.

Moc nás to mrzí, ale není to naše vina a jiné řešení bohužel neexituje.

Kmotr


Novinka č. 538 — 19. 7. 2004#

Docasne (mozna) pozastavena funkce “check” kvuli zavazne chybe. Zatim netusim zda to vubec lze na sphere opravit. Uvidime.

EDIT ze stejneho duvodu pozastaveny funkce movetype, moveitem a spellcast. mohou nasledovat dalsi :((((

Mandos

edit2: opraveno, funkce opet sprovozneny.

Tartaros


Novinka č. 539 — 28. 7. 2004#

Ze sveta odstraneny kameny na reset statu. Rovnes prikaz .reset zrusen.

Pokud budou zasahy do vlivu statu, bude opet povoleno a kameny rozmisteny.

Pripominam, ze predavani expu mezi postavami je proti pravidlum a tresty jsou velice prisne (ztraty lvl)

Mandos


Novinka č. 540 — 29. 7. 2004#

Mystikova hypnóza dočasně vypnuta.

Kmotr


Novinka č. 541 — 30. 7. 2004#

Upozorňuji hráče na bod 14 obecných pravidel:

“Je zakázáno jakýmkoli prostředkem spamování serveru či jeho zahlcování (souvisle držená klávesa, makro bez patřičné pauzy, tapetování na chatu atd,?)”

Toto se vztahuje i na nesmyslné “hlášky” v makrech útočících, kouzelných a tak dále. Je nepřípustné, aby s každým jedním kouzlem nebo například leapem se nad postavičku vysypávaly opakovaně texty typu: “CHCIPNI”, “…”, " “, “Kenelalafitikukyemamamisu”, a tak dále. Totéž platí o slovech zaklínadel. Je nepřípustné s každým jedním použitým kouzlem nechat napsat nad sebe maskovací slova.

Přestupky proti tomuto pravidlu jsem řešil většinou domluvou. Od příštího týdne značně přitvrdím. A uvědomte si, že zrovna tohle je krásně a snadno a rychle dohledatelné i zpětně, takže mohu a tudíž budu trestat i ty, které u toho osobně nenachytám.

Zlej Kmotr


Novinka č. 542 — 3. 8. 2004#

Změny funkce LEAP (speciální abilita válečníků)

  1. LEAP omezen pouze na hráče. (Na monstra už leap nelze)

  2. Omezena “vzdálenost cíle” pro leap. (Momentálně 9 políček, může být v budoucnu změněno.) Vzdálenost samotného leapu (6 políček) nezměněna.

  3. Odstraněn emote spam * You see blablabla leaping *

Prosím hráče o test a hlášení případncýh chyb. Děkuji.

Kmotr


Novinka č. 543 — 3. 8. 2004#

Proběhla drobná aktualizace Webu. Dnes tu byli dotazy na ovládání vendora, příslušné příkazy doplněny.

Dále přibyli dva odkazy v sekci ZAČÍNÁME jsou to SLOVNÍČEK POJMŮ

a FUNKCE A PŘÍKAZY, snad se vám budou potřebné informace hledat lépe.

Dovoluji si upozornit že pro vás jsou informace na www.moria.cz naprosto klíčové pro to abyste vůbec mohli na Morii hrát.

NEJDULEŽITĚJŠÍ jsou sekce

  1. PRAVIDLA

  2. NOVINKY

  3. SOUBORY

  4. ZAČÍNÁME - Tato sekce možná mate názvem, ale není jen pro začátečníky.

Dále mi můžete posílat své skušensti a náměty na obsah dokumentu DOPORUČENÍ - technická i herní, ze sekce ZAČÍNÁME na můj email uvedený v sekci KONTAKTY

Elanius


Novinka č. 544 — 3. 8. 2004#

Obnovena hypnóza, nicméně do zítřka (nejspíš) ještě nic nezhypnotizujete. Trošičku jsem předělal systém a je potřeba, aby Mandos upravil konkrétně monstra, a záleží na jeho vytížení, jak dlouho mu to bude trvat.

Zásadní změny

  • nepůjde procházet gaty a moongaty

  • ve vybraných tělech nepůjde lootit (bude to logicky podle vzhledu těla)

  • v hypnóze nepůjde mluvit na chat (zneužíváte to, děláte kraviny, takže smůla)

  • zhypnotizované monstrum nebude moci kouzlit, můžete ovládnout tělo a pohyb, ale vyšší dovednosti jako například kouzlení jsou na úrovni mysli monstra a ta byla při hypnóze vytěsněna vaší myslí.

Malinké vylepšení u házecích monster (kyklopové, obři; bohužel se toto NEVZTAHUJE na jakékoli formy rock elementálů, protože tam házení prostě zařídit nešlo :-( )

  • dojdou-li vám kameny k házení, můžete napsat příkaz .ROCKBOW, který vám umožní pokračovat v útoku ručně. Pozor! Jakmile ho jednou napíšete, už nepůjde zpětně začít znova házet.

Dinivan


Novinka č. 545 — 14. 8. 2004#

Varuji hráče že dostávání se do nájemních domů jinak než standardním způsobem(skrz dveře) například teleportem , leapem a podobně bude trestáno.

Gm Ridian


Novinka č. 546 — 17. 8. 2004#

Do zkušebniho provozu vypuštěn první Townstone ve městě Edoras. Na dobu testu byl prvním starostou udělán MarekC, A TO PROTO, ŽE JE LEADTESTER!!!!(v současné době už může být starostou samozřejmě někdo jiný). Zároveň bylo přidáno pár hráčů jako občané. Po skončení testu BUDOU VŠICHNI občanství zbaveni a začne se regulérně od píky. Jestliže uslyšim jediný slůvko o supportu pro některé z osob figurujících v testu, budu nemilosrdně trestat (jaily, lágry). Dělají to pro vás.

Pokyny pro Veřejnost

  • můžete se stát kandidátem na občanství pouze tehdy, když vás některý současný občan jako kandidáta NAVRHNE.

  • svojí kandidaturu na občanství můžete kdykoliv stáhnout

Pokyny pro občany

  • můžete kandidovat ve volbách starosty

  • můžete hlasovat ve volbách starosty (každý má jen jeden hlas)

  • můžete hlasovat pro přijetí občana (každému kandidátovi jeden hlas),

  • můžete navrhovat nové kandidáty na občanství (!dotyčný musí potvrdit svou kandidaturu při dotazu a zároveň ho to bude stát správní poplatek ve výši jedné měsíční daně!)

  • můžete hlasovat pro vyhoštění občana (opět jeden hlas pro kandidáta, kandidáty na vyhoštění navrhuje starosta)

Pokyny pro starostu

  • může totéž co Občané, včetně kandidování ve volbách

  • nemůže být navržen na vyhoštění

  • nastavuje výši daní (zde je nutno vzít v úvahu předpokládaný počet obyvatel, cenu stráží a fakt, že stráž se platí na týden a daně na měsíc, tak aby to stačilo na uspokojivý počet stráží po dobu jednoho měsíce…)

  • přidává a odebírá Veřejnost na/z blacklist/u (po hráči na blacklistu půjdou městské stráže), občana na blacklist přidat nelze

  • může složit svůj úřad

  • může nakoupit stráže (peníze se berou z daní, nebo může přidat peníze z vlastní kapsy), uvedená cena stráží je 1 týden služby

  • nakoupené stráže může rozmístit libovolně po městě (umístěná stráž se neobjeví hned, ale až po chvilce - opatření proti zneužívání)

  • rozmístěné stráže může přemisťovat, platit jim žold (z městské pokladny), případně je zcela propustit (žold zaplacený dopředu se přepočte zpět do pokladny)

  • rozmístěné stráže může ovládat pomocí tabulky (nikoliv ústními pokyny)

V současné době jsou ve městě ještě staré stráže, které ovládat nejde; ovládat lze pouze nově zakoupené a umístěné stráže.

Pokyny pro všechny členy města (Občany a Starosty)

  • pokud nezaplatíte daně do jednoho měsíce, budete automaticky z města vyhozeni

  • pokud budete s placením daní otálet, nebude z čeho platit stráže a město bude nechráněno proti nájezdníkům

Zásadní informace:

Po dobu testu je doba všech hlasování zkrácena na 1 hodinu, aby to trošku odsejpalo. Pro úspěšné hlasování stačí, když počet hlasů dosáhne potřebované výše (polovina občanů města) - pak hlasování končí a nečeká se na limit (1 hodinu).Předchozí věta neplatí při hlasování ve volbách starosty.

Co je potřeba:

Kromě testů kandidatur, vyhošťování, blacklistů apd. je potřeba taky testnout stráže, takže nebuďte líný a zaplaťte daně…

SPECIÁLNÍ FUNKCE PRO STAROSTU:

.towncontrol - Otevře menu pro rozmisťování stráží a pro jejich ovládání jinde než kliknutím na kámen (ale pouze v prostoru města, to dá rozum) - vhodné pro aktivní obranu při nájezdech

.blacklist - umožňuje přidat libovolného hráče na blacklist i bez nutnosti klikání na kámen a výběru tlačítka (funguje i mimo město - libovolného hráče který se znelíbí starostovi lze takto přidat na blacklist a znemožnit mu tak přístup do města)

Poznámka: Až budou fungovat starostové dostatečně dobře, může se začít pracovat na systému nazgůlů pro Mordor, do tý doby se zdržte nemístnejch poznámek :o)

Poznámka2: Tuhle novinku budu případně updatovat podle toho co mě napadne, takže sledujte změny.

Dinivan


Novinka č. 547 — 20. 8. 2004#

a) Dočasně zakázána funkce stackitem.

b) Čtěte prosím sekci Prohřešky.

Máte tu krásnou novou aférku s duplikací věcí ve hře.

O víkendu se zdržte jakéhokoliv kupování podezřelých itemů od podezřelých hráčů. Taky by neuškodilo zavzpomínat, jestli jste si za poslední týdny nějaký podezřelý item od někoho podezřelého nekoupili. V tom případě byste to měli okamžitě dopodrobna nahlásit

Příklad podezřelých identit:

Panna Orleanska, Queen Darja, Darkness, Duriel, Charon, Windsor, Fakir, Vyvrhel Maxim, Wolisuv Kraftik, Wolis, Edwin, Ashley, Ed Hunter, MaryKate, Skladnik

veškeré info posílejte prosím na [email protected]

GM Scarabeus, GM Kmotr

Do světa přidány 3 truhly na trénink lockpickingu. Až je najdete, dejte vědět, jak to funguje.

Mandos


Novinka č. 549 — 21. 8. 2004#

Zprovozneny GuildStones. Zatim jen velmi omezene funkce, ale alespon neco. Casem se bude opravovat.

Takze pokud chcete gildu, mel by Vas budouci GuildMaster napsat page o GuildStone. Podminky pro ziskani Guildstone jsou v pravidlech, ale pro jistotu je zopakuju.

Guilda musí mít minimálně 5 členů#

Aby mohla guilda vzniknout musí mít pronajatý dum#

Cena guildstone je 100k#

Název guildy musí být RP#

Musí mít web kde je historie guildy#

Je přísně zakázáno změnit jméno guildy. Trestá se jailem guildmastera na 48hodin.#

Pokud guildmaster změní nezákonně jméno guildy po druhé, trestem je odebrání guildstone.#

Změna jména guildy je možná, ale musí se zaplatit znovu 100k, jakoby šlo o založení nové guildy.#

Diky Tarovi za vydatnou pomoc :)

Mandos


Novinka č. 550 — 22. 8. 2004#

Přidána další funkce pro systém starostů a nazgůlů. .NAVRHBAN - umožní libovolnému hráči nacházejícím se ve správném realmu a městě (a v případě Gondorů musí být i občanem města) navrhnout libovolného jiného hráče z toho samého realmu na blacklist města v němž zrovna stojí. O navrženém hráči pak rozhoduje starosta případně nazgůl. Navrhovat nelze s klasickým omezením (občany, gmka, generála gonrdoru, prvního nazgůla a obecně hráče jiných realmů)

Tato funkce v současnosti nebude mít význam na testovacím kameni v Edorase neb tam by byl potřeba kámen novej.

Ve Rhunu na zkoušku zprovozněn kámen pro Nazgůly (obdoba starostů). Když se to ukáže bezbugové, budou brzo následovat další včetně kamene pro Prvního Nazgůla.

Funkce Nazgůla:

1)Blacklistování jakéhokoli hráče Mordorského realmu (ostatní není třeba blacklistovat).

2)Rozhodování o navržených hráčích na blacklist

3)Ovládání všech Mordorských stráží, rozmisťování městských placených stráží ve svém městě.

Funkce prvního Nazgůla:

1)Ovládání všech stráží (městských ve městech a Marghůlových všude kde budou povoleny). Rozmisťování Marghůlových (neplacených) stráží

2)Dosazování kapitánů pevností (až budou vymezeny regiony pro pevnosti)

Stráže: Městské se opět musí kupovat. Peníze získává Nazgůl sám - buď po dobrém od majitelů domů/vendorů/dobrovolných přispěvatelů nebo pozlém - výhrůžky, blacklistování atd. Libovolný hráč může kliknutím na Mordorský městský kámen a zadáním libovolné částky dobrovolně přispět do městské pokladny. Příspěvky se ovšem nikde neevidují takže je to čistě na jejich libovůli :)

Marghůlovy stráže umisťuje a ovládá První Nazgůl zdarma.

Povinnosti Nazgůlů:

  1. Být dostatečnou dobu online (oproti času kdy byl offline)

  2. Nebýt moc dlouhý čas v kuse offline.

  3. Udržovat si poměr unikátních killů a vlastních unikátních smrtí dostatečně vysoký.

Unikátní kill: Musí zabíjet / být svědkem smrti Gondorských občanů nebo Vyvrhelů. Resskilly se nepočítaj, zabíjení Mordorů a newbíků se nepočítá.

Unikátní smrt: Vlastní úmrtí (včetně PvM), resskilly se nepočítaj(počítá se jen první smrt).

Povinnosti Prvních Nazgůlů:

1)dtto

2)dtto

3)Poměr musí být trošku větší než u Nazgůlů

Okamžik kontroly oprávnění nosit dále prsten nastává při každém úmrtí a zároveň každé 2 dny (pro Nazgůly), resp. každé 3 dny (pro Prvního Nazgůla).

Pokud si někdo myslí, že si získá potřebnej poměr killů a pak se zavře nalogovanej v baráku a už se odsud nehne, tak se plete. Prsten to časem velmi dobře pozná. Kdo nebude dostatečně aktivní a nebude pravidelně dělat čest svému postavení, ten si prsten nezaslouží.

Pokud prsten usoudí, že si ho nezasloužíte dál nosit, vrátí se na townstone, kde ho může získat kdokoliv další (včetně vás) - kliknutím na townstone nebo poklikáním na prsten. Jestliže to prsten zjistí při smrti, zůstane 24 hodin ležet na místě úmrtí a pokud ho nikdo nesebere, vrátí se na townstone.

Při získání prstenu máte 24 hodin čas, kdy o něj nemůžete přijít (nicméně už se vám počítaj killy, vaše smrti i čas online). Po 24 hodinách už si jedete na vlastní triko.

Kdo nosí prsten, má nárok na uniformu. Uniforma Nazgůlů a Prvního Nazgůla se trošku liší.

Na uniformu potřebujete:

1)Plášť

2)Róbu

3)Libovolné rukavice

4)Libovolné boty

5)Jezdítko

Jakmile něco z toho nebudete mít, nebudete mít ani uniformu.

(Jestli budu mít čas, možná časem udělám i něco podobného pro starosty a Generála)

Systém občanů ani voleb v Mordoru není, vše je na libovůli Nazgůlů, koho ve městě nebudou chtít, toho daj na blacklist.

Příkazy pro Nazgůly:

.mordorblacklist (obdoba .blacklist pro Gondorské starosty)

.mordortowncontrol (obdoba .towncontrol) - může i První Nazgůl resp. Generál

//////////////////////////////////////////

Nové funkce pro stráže (v závorce uvedena obdoba těch samých funkcí pro Gondorské stráže) - přístupné pouze pro Nazgůly a Prvního Nazgůlya resp. Starosty a Generála ve městech

//////////////////////////////////////////

.mordortownguardskill (.townguardskill)

.mordortownguardsstop (.townguardsstop)

.mordortownguardscontinue (.townguardscontinue)

.mordortownguardsflee (.townguardsflee)

.mordortownguardscome (.townguardscome)

////////////////////////////////////////

Příkazy pro prvního Nazgůla resp. pro Generála Gondoru (rozmisťování neplacených stráží, realmový bvlacklist)

////////////////////////////////////////

.mordorrealm_blacklist (.realm_blacklist)

.mordorguardscontrol (.guardscontrol) - Marghulovy/kralovské stráže

////////////////////////////

Funkce pro Nazgůly a Prvního nazgůla resp. pro Generála Gondoru (v závorce) - ovládání Marghůlových(všichni nazgůlové) resp. královských(jen Generál) stráží

////////////////////////////

.marghulsguardskill (.kingguardskill)

.marghulsguardsstop (.kingguardsstop)

.marghulsguardscontinue (.kingguardscontinue)

.marghulsguardsflee (.kingguardsflee)

.marghulsguardscome (.kingguardscome)

Tyto příkazy je možno použít jako makro (k tomu taky jsou udělaný)

Tuhle novinku budu taky updatovat podle toho co mě napadne. Sledujte změny.

Dinivan


Novinka č. 551 — 24. 8. 2004#

Na server ani na vyvesku se nelze pripojit z duvodu havarie konektivity housingoveho centra, kde jsou oba servery umisteny. Podle vyjadreni spolecnosti DialTelecom by konektivita mela byt nejpozdeji do hodiny obnovena.

Pote patrne vratime save na dobu pred vypadkem.

Mandos


Novinka č. 552 — 27. 8. 2004#

Jistě jste si všimli, že se v různých městech objevily townstony a pak takový stříbrný kameny. Má to svůj účel překvapivě. - tentýž jako probíhá teĎ v Edorase (ale i tam je už zastaralý typ kamene).

Proto: Kdo v daném městě nebo přilehlém přidruženém okolí VLASTNÍ dům, stane se prvním občanem daných měst. Seznam měst a okolí viz níže.Po víkendu (až se vrátím) se začnou přidávat občané. K tomu abyste se stali občany bude potřeba vaše přítomnost [sm09]

Města: (první město je to ve kterém je townstone, případná další spadají ještě pod vliv stráží a jdou z nich ovládat)

Minas Tirith + Cair Andros

Fornost + Forondon + Tharbad

Hurka + Hurecko

Edoras + Helmuv Zleb

Sede Pristavy

Dol + Esgaroth

Hobitin + Radovsko + Parezov + Severni Ctvrtka + Zabovresky

v Mordoru to bude ještě (i když tam bez občanství)

Harad

Oaza Hagir

Barad-dur

Nurn + Nurnske Hradiste

Rhun

Bagronk

až se vyřeší malý problém s regiony měst Lorien, Erebor a Kralovstvi lesnich elfu, budou i z nich mesta.

Zatím tedy 7 starostů (+3 přibudou) a 6 Nazgůlů.

Dinivan


Novinka č. 553 — 30. 8. 2004#

  1. Probíhá aktualizace webu, sekce Guild.

Žádám GuildMastery či jejich zástupce, aby mi poslali na mial [email protected] následující informace:

Přesný název guildy, zkratku guildy (co to máte za jménem), příslušenství guildy (Gondor / Mordor), lokaci guildstonu (souřadnice) a link na guildovní web.

Guildě, která tak neučiní do 1.9.2004 bude zabaven guildstone.

  1. Accounty, které jsou momentálně zablokovány, budou velice brzy smazány. Pokud máte, nebo víte o někom, kdo má account zablokovaný na vlastní žádost, pošlete mi o tom info mailem [email protected]

Sice máme evidenci o acc zablokovaných na vlastní žádost, ale možná není kompletní. Pokus o podvod bude potrestán, toho se nebojte.

GM Kmotr


Novinka č. 554 — 31. 8. 2004#

Dnes v noci byli přidáni do všech Gondorských měst první občané.Jsou to majitelé domů v oněch městech případně jejich přilehlém okolí (viz seznamy v předminulé novince).

Zároveň byla přidána jedna šikovná funkcička na návrhy na banování.

.remember - slouží k zapamatování jednoho cíle

.remembered - slouží k vyvolání zapamatovaného cíle

.rememberclear - odstraní z paměti uložený cíl (není to bezpodmínečně nutné - opětným použitím .remember si uložíte nový cíl a použitím .remembered ten cíl zároveň i smažete)

Použití - uvidíte někoho prasit, někdo se vám nelíbí. Uložíte si ho do paměti (.remember). Přijdete do svého domovského města (v Mordoru lze do jakéhokoliv města), a použitím funkce .navrhban případně klinknutím na townstone a vybráním “NAvržení hráče na blacklist) vyvoláte zaměřovač. Aniž byste na cokoliv klikali napíšete .remembered A JE TO. (Gondoři musejí být samozřejmě občany ve městě kde se navrhuje, v Mordoru to potřeba není). Zároveň napíšete důvod proč dotyčného navrhujete a pak už bude jen na starostovi/Nazgůlovi jak ten návrh posoudí.

Od nynějška můžete kandidovat na starosty, navrhovat občany, a všemožně hlasovat v plném rozsahu.

Doba hlasování o všem je jeden týden.

Lhůta na zaplacení daní je půl měsíce (15 dní)

Pokud se někomu stalo, že vlastnil víc domů ve více městech a má pocit, že město ve kterém nyní je mu nevyhovuje a chtěl by se stát raději občanem jiného města (ve kterém má také dům). Může mi osobně napsat na mail: [email protected] Tyto žádosti budu vyřizovat do čtvrtka, po čtvrtku veškeré přehazování končí a budete to muset udělat standardním způsobem (nechat si odhlasovat vyhození z města a podat si žádost do jiného města).

pozn: Občané města Edoras mají k dispozici v pokladně 300k gp jako zůstatek po strážích z doby testu (měli tam celkem přes 580k po přepočtení časů za zaplacené stráže).

Za několik dní dojde k odstranění starých stráží ve všech městech. Všechno bude na starostech a generálovi Gondoru (resp. Nazgůlech a Prvním Nazgůlovi)

Pokud někomu nění něco jasnýho ohledně systému starostů a občanů a jejich práv a povinností, ať se ptá ostatních hráčů anebo si ráčí přečíst starší novinky.

Sledujte updaty a změny této novinky (obzvláště co se týče Nazgůlů)

Dinivan


Novinka č. 555 — 2. 9. 2004#

Upozornění pro všechny majitele domů a vendorů, kteří byli postiženi vystěhováním při posledním přechodu na novou mapu.

Jelikož se již i studenti vrátili do kolejí a mají opět přístup ke hře, je stanoven termín 30.09.2004 kdy budou všechny věci nenávratně smazány.

Máte poslední šanci si zažádat o vrácení věcí které vám byly z domů vystěhovány a uschovány. To samé platí pro vendory.

GM Elanius po včerejší dohodě s GM Mandosem :)


Novinka č. 556 — 5. 9. 2004#

Upozornuji, ze GM neni povynny se ve hre ukazat vzdy pod svym jmenem. Mnoho z GM pouzivaji stejnou postavu pro komunikaci s hraci nebo pro AFK kontroly apod (o RP nemluve). Takze se Vam muze stat, ze za postavou (GameMaster,Marghuluv prst, ZlejGM, GM Goryla apod…) muze byt pokazde jine GM.

Mandos

PS: takze se me uz neptejte kdo je ta ci ona postava co Vas kontrolovala AFK :) ja to proste nevim a mohl to byt kterykoli z GM :)


Novinka č. 557 — 5. 9. 2004#

Na zaklade dlouhodobych testu bylo dnes provedeno par zmen:

  • posileno OM obsidu ada a mith, aby dmg z +1 holi bylo adekvatni - pro vsechna povolani (na MB u wariora maly vliv)

  • oslabena ada hala

  • vyrazne oslabena mith hala

  • hodne oslabeny jednorucky

Source: Marek C.


Novinka č. 558 — 6. 9. 2004#

Takže, jistě jste si všimli nové funkce Generála Gondoru.

Vše kolem této funkce není stále úplně jasné. Informace se budou časem doplňovat. Tento víkend se bude konat turnaj o pozici prvního generála gondoru. Chci, abyste věděli, že tato funkce není pro každého. Abychom vybrali toho nejlepšího, bude každý měsíc uspořádán turnaj (z toho vyplívá, že doba vykonávání funkce je jeden měsíc).

Turnaj se bude skládat ze 3 částí:

  1. Vědomostní test: Hráč dostane 10 otázek. Musí zodpovědět alespoň 8 správně, aby mohl postoupit do dalšího kola. Otázky budou z vědomostí ohledně Středozemě, její historie i zeměpisu.

  2. RP chování: Druhé kolo, kde x-člena porota vybere 9 hráčů (možná, že se časem změní) ze všech uchazečů, podle toho, jak dobře vystupují v roli své postavy (nepočítejte s tím, že se někdo, kdo se jmenuje HubaBubba, stane generálem gondoru). Hráč dostane příležitost o sobě jako o postavě něco říct (limit dopisu, počítejte s cca 2 minutama) - proč se tak či onak jmenuje, proč je to či ono povolani,?. Nasledne bude uveden do urcite situace, či se mu položí otázka, na kterou bude muset odpovědět. Pokud nejste lidi, kteří se dokáží RP chovat celou dobu, co jsou generálem, nepočítejte s tím ze ve funkci vydržíte. GM má právo, pokud se mu bude zdát, že hráč není pro funkci dost dobrý (jednání na chatu jako sprosťák, mluvení typu: Pražáku jeden **** atd.), hráče z postu odvolat.

  3. PvP Turnaj. Pravidla jsou jasná: každý uchazeč zašle spolu s přihláškou 5 jmen hráčů i s jejich povoláníma. Z těchto si v době konání turnaje může vybrat dva. Během turnaje je možná změna pouze z vážných důvodů. V jednom Teamu (3 hráči) nesmí být dvě stejná povolání. Turnaj bude probíhat ve 3. skupinách, následně ve 2. skupinách a pak semifinále/finále. ZÁPASIT SE BUDE VE VLASTNÍM BRNĚNÍ S VLASTNÍMI ZBRANĚMI, MATERIAL NENÍ OMEZEN. OVŠEM INVENTÁŘ BUDE PRÁZDNÝ. Počet band/potionu na hráče jestě přesně stanovíme, ale zřejmě to bude 10 potionů/30 band (bez ohledu na to, jestli to je klerik, či nikoliv). Bandy/potiony budou k dispozici pro každý zápas před začátkem k načepování. O vaši zbroj během boje nepřijdete.

Tohle je zatím vše, co potřebujete vědět k turnaji. Další podrobnosti/info budu dávat sem.

Co se týče registrace/vstupného: Zúčastnit se může každý lvl 35+. Musí zaplatit vstupné 20.000 gp. Mail s přihláškou by měl vypadat takto: Subjekt: Přihláška na turnaj o GG, text: Jmenuji se (jmeno uchazeče, povolání, lvl), rád bych se přihlásil na turnaj o post GG, jako své možně spolubojovníky jsem vybral (jména(povolání)). Maily, kde bude stránka o tom, jak se chcete stát GG, mazu, protože nemám tento týden moc času. Poslední možný čas pro přihlášení je v pátek ve 14:00. e-mail: [email protected]

Počítejte s tím, že časy nejsou přesně vyměřeny (takže pokud víte, že nebudete mít čas, tak to ani nezkoušejte), ale v sobotu od 15:00 začínáme a budou první dvě kola, případně část PvP turnaje. V neděli odpoledne pak bude zbytek PvP turnaje, pasování GG.

Každý hráč bude povinen dostavit se na určené místo v určenou dobu. - to doplním do pátku. (jinak se nebude moci zúčastnit turnaje)

GM Murdoc


Novinka č. 559 — 7. 9. 2004#

Z vyvesky:

POZOR ZMENA POZOR

Konecne predelany Stity WARIORU/kleriku s tim souvisi nekolik zmen

1* stity pridavaji o 5 AR mene nez drive (jen co se mi tar ozve bude to -8 AR)

2* zakladni plate brnko +5 AR

3* postih wariora v PvP z -27 na -32 (pvp kompenzace bodu 2)

4* postih klerika v pvp z -43 na -35 (pvp kompenzace bodu 1)

5* war/klerik zakazany jine stity nez heater

Zaver:

war bez stitu v pvp jako doposud

war se stitem v pvp -8 AR co doposud

Klerik se stitem v pvp jako doposud

Klerik/war v pvm se stitem -3 jako doposud


Novinka č. 560 — 7. 9. 2004#

Pro všechny co se nějakým způsobem přimotali k bugování itemů:

  1. Jakékoliv spamování mého e-mailu nepomůže vyřídít Vaší žádost. Naopak.

  2. Pokud někdo v 1. e-mailu napíše něco ve stylu: “… nic sem nebugoval, nic nevim …” a v dalsím: “… kámoš mi to poradil po icq, jen jsem to zkoušel …” má na krku další prohřešek - lhaní GM a považuji to za vyřešené - delete.

GM Scarabeus


Novinka č. 561 — 9. 9. 2004#

Upozorňuji hráče na 4.. bod pravidel o jménech postav:

“Jména již se ve hře vyskytující (duplicitní) nejsou povolena.”

Toto pravidlo platí i na jména postav vyskyujících se ve hře v dobách dřívějších a nyní se nevyskytujích. Takže například jméno Glorn nebo Sarissa je nepřípustné, protože obě tato jména již existovala. Stejně tak je nepřípustné i jméno příliš podobné až zaměnitelné.

Pokud toto nesplňujete, napište si page se žádostí o změnu jména, pravděpodobně vám bude vyhověno. Pokud tak neučiníte, mohl by vám hrozit trest, a to byste jistě neradi.

GM Kmotr


Novinka č. 562 — 11. 9. 2004#

Dnes byla smazána poslední várka nabugovaných itemů. Jednalo se hlavně o Titans Earrings of Snake a Bracelet of Tamer and of Wrestler.

GM Scarabeus


Novinka č. 563 — 13. 9. 2004#

Upozornění pro majitele domů.

Od nynějška vstupuje v platnost nová vyhláška o věcech z domů u kterých propadne nájem.

1 ? Veškeré věci které po vypršení nájmu dům vystěhuje NEbudou navráceny a budou se mazat. Jsou to ty věci a kontejnery které jsou zamčené pomocí domovního menu.

2 ? Věci které dům nevystěhuje mohou připadnout tomu kdo si dům jako další pronajme. Pakliže si ale GM všimne domu s propadlým nájmem dřív než nový zájemce o tento dům, tak věci z domu smaže. ( Pozor stále však platí novinka 502 o zamykání zbytečných itemů v domě a jeho okolí)

3 ? Spousta z Vás má v domě itemy které jim GM znehybněli na jejich žádost spojenou s novinkou 502. Každý majitel domu má možnost si požádat pomocí page o uvolnění těchto věcí, ještě před opuštěním domu a propadnutím nájmu

Co z toho plyne ?

  • !!!! Každý si ručí sám za hlídání nájmu a nese sám odpovědnost za ztrátu věcí ve svém domě !!! Každý spolumajitel, přítel domu i cizí člověk, má možnost vhodit do nájemní truhly peníze a tak nenechat dům propadnout, když ho majitel dostatečně neohlídá

  • Ubereme takto zátěž save a sphere.

  • Ušetříme si tak velice nepříjemnou a zdlouhavou práci, kterou nám přidělávají ti, kdo nejsou schopní si ohlídat nájem a nechovají se ke svému majetku zodpovědně.

  • Podpoříme tak obchod nejen s nábytkem a ozdobnými předměty.

Ti jež mají podanou žádost o vrácení VYSTĚHOVANÝCH věcí z domu ještě před vstoupení této vyhlášky v platnost, mají na své věci stále nárok a budou jim vráceny.

GM Elanius & Admin


Novinka č. 564 — 14. 9. 2004#

Výrazně sníženy ceny stráží.

Mandos


Novinka č. 565 — 19. 9. 2004#

Opraveny zaludky jesterek, jiz se nebudou tolik plasit.

Dale nastaveno, ze na Oclockovi muze jezdit pouze zena a na Ornovi pouze muz.

GM Team


Novinka č. 566 — 20. 9. 2004#

GM Vohryzek byl zbaven funkce GM, poté co mu bylo prokázáno že supportoval hráčské accounty, příslušné accounty byly zablokovány a budou smazány.

Budou uvedeny v prohřešcích, a je možné že po doprošetření celé kauzy bude seznam ještě delší.

bývalý GM Vohryzek

Podotkout lze snad jen to, že to nebylo úmyslné a že k problému došlo z neomluvitelné nedbalosti ze strany GM Vohryzka.

GM Elanius


Novinka č. 567 — 21. 9. 2004#

Po zmenach v syntaxi spawnu monster znovu zprovozneny dungeony Mahat a Carn Dum.

Presto je mozne, ze nekde zustal nejaky spawn opomenut a pri trose smuly muze byt onim strazcem dveri, ktery vas nepusti dal. Hlasit. Ale spise jsou ok.

Ostatni dungeony budou nasledovat. Posleze povrch Stredozeme a prilehle ostrovy.

GM Stin


Novinka č. 568 — 21. 9. 2004#

Znovu osidleny hrbitovy (tj, uz muzete znovu chodit na HB)

Postupne budeme pokracovat dale…

GM Verb`atim


Novinka č. 569 — 21. 9. 2004#

Vypadek providera. Zjistujeme co se stalo.

Mandos


Novinka č. 570 — 24. 9. 2004#

V noci ze soboty na nedeli kolem pulnoci pocitejte s 20 minut vypadkem

konektivity. Nejaka uprava v siti providera.

Mandos


Novinka č. 571 — 25. 9. 2004#

Takže zcela náhodou při běžném prohřešku předání šeku na 10M postavě 0lvl v lágru jsem z logu zjistil, že si následně tato postava šek proplatila bez bankéře a zhotovila další šeky na cca 11M. Celkem tedy 21M. Pokud k tomu někdo něco má můj mail [email protected] . Prozatím blocknuta IP 217.118.103.253.

GM Scarabeus

Edit: Opraven překlep v e-mailové adrese. Všechny dosud odeslané maily byly přeposlány na správnou adresu, tedy nemusíte je posílat znovu. Lister.

Edit2: Přehlédl jsem se v logu takže proplacení bez bankéře a zhotovení šeku neplatí (zacínám být paranoidní). Tak buďte hodní. Scarabeus


Novinka č. 572 — 26. 9. 2004#

Taming probehl reformou.

Lamky a kone jiz nejdou ozivit. Nejde odvadet zver ze spawnu pokud nebyla tamnuta. Nikdy netamnuta zver nejde resovat. Resnuta zver je tamnuta behem nekolika pokusu, pokud na ni mate skill. Jesterkam a medvedum byly opraveny zaludky, takze se jiz nebudou tolik plasit. Na Ornech mohou jezdit pouze muzi a na Oclockach pouze zeny.

Dale byly do sveta pridany nove spawny lamek a koni.

Guardi rizeni Nazguly a starosty v zadnem pripade nejsou urceny na expeni.

Gm Team


Novinka č. 574 — 4. 10. 2004#

Pozor ! V zonach regionu 3, to jest tam, co se nelze recallnout (dungy, ostrovy, doly, severni spoust …) se po odlogu delsim nez 55 minut pri naslednem loginu portnete do sveho domovskeho mesta.

Opatreni proti kempovani spawnu, smirovani apod, zaroven take Vas toto opatreni ochrani proti loginu mezi monstra do dungu, pokud se vrati save.

Pozor ! Pri avizovanem restartu se odlogujte pokud nechcete byt odportovani po loginu do Vaseho rodiste.

Mandos.


Novinka č. 575 — 5. 10. 2004#

Cas se priblizil a brzy bude znova konan turnaj o post gondorského generála.

Samozrejme ze by mel bejt mnohem dokonalejsi a to jak v pravidlech tak v automatizaci.

Pravidla kompletni, ktera budou nemenna budou uvedeny v sekci pravidla na morijskem webu. Pokud ne, tak alespon v novince.

Nejvetsi zmeny v pravidlech: Vybava: veskere bandy/potiony budou pridelovane na team, team se rozhodne jak je rozdeli, predavani itemu behem turnaje POVOLENO. Zakaz jakychkoliv magickych itemu a to jak brneni tak obleceni ci naramky prsteny nausnice.

Pri hre: zakaz summonovani summonu, zakaz summonovani zdi (pozor, zakaz plati pouze pokud se cely team snazi hru zdrzet, tj pouzije zed jako prehrazeni mezi teamy. pokud tim “odcloni” jednoho hrace z druheho teamu, nebude potrestan), pokud hrac prekroci, bude zabit a zdi/summony smazany.

to je co se tyce pvp casti…

co se tyce rp zkousek apodobne. Vezte ze zmirnime a budeme hodnejsi. Test ze znalosti se omezi na Pana Prstenu, takze se nemusite bat otazek z historie stredozeme, ktera nebyla v knize uvedena. Presto doporucujeme precist knihu, pokud jste nevideli film. V nem nektere informace chybi, takze POZOR!!!

Zmirnime take pozadavky na pocet spravnych odpovedi.

Koplexni detaily budou uvedeny o tomto vikendu, spolu s kompletnimi pravidly.

Prihlasky muzete psat uz ted ([email protected] ). Turnaj se bude konat o vikendu 23-24 rijna.

GM Murdoc


Novinka č. 576 — 6. 10. 2004#

Upraveno odlogovani (bylo tam misto hodiny 6 minut :) )

pridany hracum funkce

.manashield

.potionreflex

.potionenergy

.potionstoneskin

.potionspellshield

Mandos


Novinka č. 577 — 8. 10. 2004#

Pracuje se na predelani stavajici paralyzy, skript je dobre, ale cisla vychazejici ven ze sfery jsou jina nez by mela byt.

Do predelani paralyzy bude pohlizeno na magy behajici v PvP bez hole (nebo se spruce a chestnute) popr. bez brneni jako na NB lootery a budou potrestani.

GM Stin


Novinka č. 578 — 10. 10. 2004#

Jelikoz v soucasne dobe wrestling neodparne paralyzovany cil, ale fizzuje mu odparovaci kouzla, tak je jeho takoveto pouzivani TRESTNE - do doby nez bude wrestling predelan, aby fungoval jak ma.

Fizzovat nekomu kouzla v boji pochopitelne muzete, ale ne mu marit jeho snadu o odparnuti se.

GM Stin


Novinka č. 579 — 11. 10. 2004#

Sekce “Pravidla” byla rozšířena o pravidla turnaje o Generála Gondoru. Doporučuji tedy všem si nová pravidla nastudovat a to ať se turnaje hodlá zůčastnit či ne.

BEZ ZNALOSTI PRAVIDEL (a ostatních náležitostí) SE HRÁČ I NADÁLE NESMÍ PŘILOGOVAT DO HRY.


Novinka č. 580 — 12. 10. 2004#

Pripominam, ze delat gatu na jakykoliv prestupny quest je zakazane.

Nejcasteji to byva poruseno na mistr questu. Mozna se to vyresi systemove.

GM Stin


Novinka č. 582 — 14. 10. 2004#

Zprovozneny posledni chybejici prikazy na potiony

.potionstrength

.potionclever

.potionagility


Novinka č. 583 — 15. 10. 2004#

Pristi sobotu (23. rijna) se bude konat od 16 hodin 1. a popripade 2. kolo turnaje. Bude se konat i kdyby mel byt jen jeden clovek. Stejne tak jako se bude konat 3. kolo (podle toho jak bude mozno bud v sobotu - navazeme, nebo v nedeli od 16 hodin). Prihlasky na turnaj konci v sobotu (23. rijna) ve 12:00

vse se bude konat v reprezentacnim palaci v Minas Tirith, odkud budou vest vsechny magicke brany, atd. Zrejme tato budova bude vyuzivana i nadale. Mejte na pameti, ze vstupujete do budovy, takze pesky, ne na koni. GM Murdoc

edited by GM Murdoc


Novinka č. 585 — 17. 10. 2004#

V pravidlech byly upraveny tyto sekce a přidány nebo upraveny tyto body:

OBECNÁ PRAVIDLA: 1, 22, 24, 28, 29

ÚTOČENÍ MEZI HRÁČI: 2, 4

JMÉNA HRÁČŮ: 6

PRODEJ HRÁČSKÝCH ACCOUNTŮ: 8

TRESTY ZA AFK, ČI PORUŠENÍ PRAVIDEL - Pracovní tábory:

PRAVIDLA PRO HRÁČSKÉ VENDORY A TRŽNICE:

PŘEDMĚTY V DOMECH A KOLEM NICH:

Doporučuji si pravidla pečlivě nastudovat, protože jak pravidlo číslo jedna praví:

Každý hráč je povinen znát pravidla. Neznalost neomlouvá!

Znalost pravidel je základní podmínkou pro hraní na Morii

GM Elanius

*** Expovani jezditky ***

Jelikoz se mnozi dotazy, co trestne je a co neni, uvedeme nekolik prikladu.

  • Nepoctive ziskavani zkusenosti je napriklad, kdyz si bojove povolani posila jezditko(nebo jezditko summona), aby ziskalo zkusenosti, aniz by se ucastnilo boje (pokud vsak bojove povolani obdrzi od jineho clena vypravy sumona - ne vsak jezditko - a posle si ho na monstrum, nejedna se o trestne jednani).

  • Nepoctivym jednanim vsak neni pokud si toto jezditko posle klerik/shaman ucastnici se na zabiti monstra lecenim zbylych clenu.

  • Nepoctivym jednanim take neni, kdyz nekdo ze skupiny, preda slabsimu clenu summona (ne vsak jeho zive jezdiko nebo summon-jezditko).

  • Nepoctivym jednanim neni, pokud tato jizdni zver monstrum zabije (vyuzivani lepsich jezditek krafty).

  • Nepoctivym jednanim vsak je, pokud kraft vyuzije docasne vysokeho AR jezditka, aby blokoval monstra, ktera jezditku neublizuji a on tak mohl nerusene kopat.

Edited GM Stin


Novinka č. 586 — 27. 10. 2004#

Mno, vyhybal jsem se tomu dlouho, ale nakonec sem k tomu okolnostmi donucen.

Takze - na Morii se po ambicioznich planech v oblasti RP vicemene rozpadla osa RP tymu. Proto se poohlizim po lidech s RP citenim a znalosti prostredi Stredozeme zda by meli odvahu se pustit do prace v RP tymu na tomto zavedenem, technicky pomerne vyspelem serveru se stabilni hracskou ucasti dlouhodobe se pohybujici nad 100 hraci online

Pokud ano, tak mi prosim napiste mail na [email protected] se svoji UO minulosti a predstavami o teto praci. Samozrejme znalost prostredi Moria serveru, zakladu skriptovani pro Sphere 55-1.0 vyhodou, nikoli vsak podminkou.

Rovnez akutne potrebujeme nekoho se znalosti editace mapy, grafiky a animaci v UO, protoze nas dvorni genius Vypravec je dlouhodobe nedosazitelny.


Novinka č. 587 — 28. 10. 2004#

V noci se bugla sphera. Loadujem na 23:18.

GM Scarabeus


Novinka č. 588 — 28. 10. 2004#

Pripominam že jeli vam vykraden dům, nebo zmizi nějake věci je sice page vhodné napsat, ale ještě důležitější je napsat email GM přesně podle návodu v sekci kontakty na tomto webu.

Problémy tohoto druhu mohou řešit ve většině případů jen GM s přímím přístupem na server. Nyní jsem v tomto aktivní převážně já, tak že ne vždy je doba vyřešení taková jakou si ji představujete.

Předem upozorňuji, že není-li email koncipován dle návodu a neobsahuje všechny požadované informace, nebudu ho řešit. Pakliže nenese email v předmětu nadpis MORIA lehce ho smažu v těch stovkách ostatních emailů.

GM Elanius


Novinka č. 589 — 1. 11. 2004#

Promazany page.

Prosim hrace, aby svoje page po case, kdy na ne nikdo neodpovida updatovaly…

proc? protoze, kdyby svuj problem specifikovali, muze ho gm vyresit i kdyz je hrac online. Kdyz si ma nekdo vybrat nove jmeno, staci napsat: Vymena jmena, na prikaz GM *****. nove jmeno postavy ***** je ******. A hotovo. podobne tak tomu je i u jinych veci.

Ti jenz pisou o problemech s mizenim veci z baraku/veci ktere jdou resit jenom po zkontrolovani logu. (priklad: zmizeli nam tela po loadu, nebo: zmizeli mi z banky veci, atd.)

V techto pripadech postupujte jak GM Elanius napsal podle navodu a poslete mail.

Page promazany, pokud si myslite, ze vase page mohla byt mezi smazanymi a myslite si, ze nemela, napiste ji znovu, ale spravne ji formulujte.

GM Murdoc


Novinka č. 590 — 1. 11. 2004#

Tato novinka se týká se BUGU s mizením kontejnerů upuštěných na zem v případě přetížení hráče, tak zvané propadnutí příliš těžkého kontejneru NB báglem. Prozatím nevíme čím je bug způsoben a ani jak ho odstranit.

Jelikož nemůžeme vždy spolehlivě a přesně zjistit co ve zmizelém kontejneru bylo, musíme přejít k tomuto varování a konstatování že takto zmizelé věci nebudeme nahrazovat

Co mohu poskytnout je několik rad jak se zmizení kontejneru vyvarovat.

  • Cele toto bylo pozorováno převážně v zónách stánků vendorů či domů.

  • Nikdy nevyndávej/nekupuj z vendora celé položky menu, nebo nabídky o kterých si nejsi jist že je uneseš. Vendor báglík/položku hodí do tvého báglu, ten tě přetíží vypadne na zem a stojíš-li v zóně, vzniká pravděpodobnost že ihned zmizí.

  • Pakliže jsi přetížen, nemanipuluj s dalšími věcmi například v bance a ani neber další věci od jiných hráčů. Jsi-li přetížen propadne ti kontejner tvým NB báglem a může též zmizet.

  • Pakliže nejsi přetížen, můžeš manipulovat a prakticky libovolně těžkým kontejnerem, ale nesmíš si ho dát do NB báglu a nebo upustit na svojí postavu, nebo na jinou postavu pomocí předávacího dialogu, mohl by opět propadnout a zmizet.

  • Toto by se nemělo dít s jednotlivými itemy, pouze s kontejnery (báglík, pytlík, peněženka, truhla, skříň….prostě kontejnery)

GM Elánius


Novinka č. 591 — 2. 11. 2004#

Nemrtva monstra se zdaji byt jina, nez kdykoliv predtim a ne kazdy elemental je skutecne takovy, jak na prvni pohled vypada …

GM Verbatim


Novinka č. 592 — 5. 11. 2004#

Děkuji všem za ohlas na nábor nových GM do RP sekce. Těm, co jsme je ke spolupráci nepřizvali přeji mnoho úspěchu a pevně věřím, že se jeětě ke spolupráci příležitost najde. Těm, kteří měli tu smůlu, že pozvání dostali, přeji velikou porci trpělivosti.

Prosím už mi nepišté žádné nabídky. V nejbližší době se do práce na Morii zapojí několik nových GM a menší skupinka externích spolupracovníků.

Mandos


Novinka č. 593 — 7. 11. 2004#

Dnes upraven systém hlasování ve mestech :

Hlasování o prijetí obcana:

Už se nehlasuje tak, že kdo dá hlas je PRO prijetí, ale naopak - kdo dá hlas je PROTI prijetí nového obcana.

Obdobne;

Hlasování o vyhoštení obcana:

Už se nehlasuje PRO vyhoštení z mesta ale naopak, kdo dá hlas je PROTI vyhoštení.

Ušetrí to spoustu námahy.

Další vec:

Je možno si v menu “Stav platby daní” zaškrtnout, že chcete platit dane automatickym inkasem. Po zaškrtnutí se už nemusíte starat o nic jen o to, abyste u sebe (ci. v bance) meli dost penez. Nikdo jinej než vy vaší volbu placení neuvidí, tudíž není možné škodit napríklad cíleným zvýšením daní práve; vám.

Na druhou stranu je na vás abyste si pohlídali výši daní (a případně zrušili automatickou platbu, pokud se vám budou zdát daně příliš vysoké).

Jakmile bude hotov systém automatických novinek pro občany, bude tam (mimo jiné) i oznámení o změnách výše daní.

Dále:

Starosta je zproštěn povinnosti platit daně.

To je prozatím vše, další změny přijdou.

Dinivan


Novinka č. 594 — 7. 11. 2004#

Novy system obecnych turnaju.

Pokud bude zajem muzou byt kazdych 14 dni. Zatim vseobecna pravidla a system prihlasek.

Styl hrani (3 vs 3 bez klerika/ 4 vs 4 s klerikem) se bude menit. bude vzdy uveden v novince tyden pred zahajenim turnaje.

Prihlasky: Prihlasuje se Team Leader. Napise pouze svoje jmeno, nikoho jineho. Az se mi na emailu nakupi vice prihlasek (6 a vice) dam novinku na web kde budou podrobnosti o turnaji. Nasledne rozeslu emaily zpet prihlasenym, na ktere mi odpovi kompletnim slozenim teamu. Vstupne se bude pohybovat od 20 do 100 tisic za team. Bude se hrat zrejme ve vlastni vyzbroji bez magickych predmetu a artefaktu. Pokud se to neosvedci, bude se hrat ve stejne vyzbroji. Samozrejme, ze dary na ceny muzete darovat. Muzete se stat nejvetsim sponzorem turnaje a zajistit si tak v sochu v arene s popisem. Turnaje se budou vždy konat o víkendu v sobotu, popřípadě v neděli v odpoledních hodinách (15:00 +)

přihlášky posílejte na [email protected]

Znění : přihláska na PVP turnaj - jméno hráče

Tento turnaj je interrealmovej, tzn jako pro Gondor tak pro Mordor.

GM Murdoc


Novinka č. 595 — 7. 11. 2004#

Prodlouzena paralyza z 5 na 8 sekund. Alespon na dobu nez bude zprovoznen Mobility potion.

GM Stin


Novinka č. 596 — 8. 11. 2004#

Zmeny nemrtvych:

  • oslabeni kouzlivaci

  • opraveny pocty zvotu lichu

  • undead horse uz se chova jak ma

  • preceneny expy u TOP skeletonu (vyrazne)

  • zpomaleni skeleton archeri level 3 + 4

  • urcite este nece ale nevim co

GM Verbatim


Novinka č. 597 — 9. 11. 2004#

Edit novinky 577

Do predelani paralyzy bude pohlizeno na magy behajici v PvP bez hole (nebo se spruce a chestnut) popr. bez brneni jako na NB lootery a budou potrestani.

Stejne tak bude pohlizeno i na zbyla povolani vyuzivajici presily a to zejmena tak, ze maji pouze zbran a zadne dalsi vybaveni. Tim mam na mysli nahe wariory, rangery popr. zlodeje s krysem snazici se zasadit v “bezpeci davu” ranu, aniz by do souboje prinaseli primereny loot. Primerenym lootem je mineno brneni a zbran pocinaje verite/oakem.

Dale je do zmeny summonu zakazano v PvP pouzivat kouzlici summony. Tato zmena bude nalezite ohlasena.

GM Stin


Novinka č. 599 — 13. 11. 2004#


Svodka udlaosti z rana, 13.11.2004 okrsek Mordorske planiny - MP16


Dnes rano bylo rybari sdeleno obvineni z nabadani k bugu a nyni se nachazi v cele predbezneho zadrzeni v jailu. V dohledne dobe rozhodne statni zastupce o uvaleni vazby nebo pripadnem zjenani napravy a naslednem propusteni ….

Dekuji poctivemu hraci, ktery bug odhalil v kvestu zlaty losos, kvest pozastaven do opraveni…

GM Verbatim


Novinka č. 600 — 13. 11. 2004#

Breaking news


Dobre poledne, dobrou chut pokud zrovna obedvate, jmenuji se Brumbar Brumbaros a vitam vas u kratkych zprav.

Dnes rano zadrzeny podivinsky rybar byl kratce po obede propusten. Obvineni se sice ukazala jako pravdiva, ale mistoprisezne prislibil, ze se podobne ciny uz nebudou opakovat. Rybar vyvazl s podminkou a byl prevezn zpet do sveho bydliste….

Dnes bude venku hnusne, dejte si pozor predevsim na rozladena GMka, pokud bude nekdo pristizen pri bugovani, nebo bugy neohlasi, bude potrestan!

Tolik poledni zpravy, od mikrofonu se louci Brumbar Brumbaros


Novinka č. 601 — 14. 11. 2004#

Čas plyne a já zjišťuji, že onoho času věnovaného hraní a později též GMkování na Morii je již (sečteno, podtrženo) více než dost a že další který mohu tomuto shardu věnovat se nedostává, ať již z důvodů rodinných, pracovních či osobních.

Oznamují tímto, GM Elanius je od nynějška klasifikován jako NEAKTIVNÍ a též činnost mích herních postav, která je ostatně i tak téměř nulová, bude úplné nečinnosti mnohem blíže.


Prosím všechny aby se na mne přestali obracet se svými žádostmi a problémy.


V sekci ?kontakty? webu Morie si můžete vybrat další GM která mohou řešit váš typ problému, svou žádost formulujte dle návodu uvedeného tamtéž a odešlete vybranému GM.

Dopředu to mohu zavařit chudákovi GM Svarogovi který by mou část práce pro shard měl převzít.

!!! Upozorňuji že mi nadále zůstává GM account a přístup na server, čili k logům a save !!!

To znamená, že se mne ? zloději, bugéři, sprosťáci a další nepodstivci - mohou i nadále obávat a že když přijdu po těžkém dni z práce, kde mne může vytočit šéf či zákazník, s chutí si vylepším den smazáním některého těch co zde nechtějí hrát podstivě a dle pravidel.

Dále mne mohou žádat o pomoc kolegové z řad GM, pakliže si nebudou vědět rady, nebo pakliže úroveň jejich oprávnění nebude dostačující k řešení problému. Upozorňuji však že nebudu příliš flexibilní.

Nakonec k těm případům ve kterých se na mne hráči již obrátili s problémem a já ho ještě nevyřešil: pakliže mi čas dovolí, pokusím vaše žádosti dořešit v dohledné době, nebo ho předám jinému GM.

S pozdravem

Jandor (GM Elanius)


Novinka č. 602 — 15. 11. 2004#

Dnes probehla zcela zasadni zmena v syntaxich vetsiny monster. V dusledku teto zmeny zmizela ze sveta monstra prodelavsi zmeny v definicich. Pokud nekde nekomu chybi potvory (tyka se predevsim stone gargoyle, stone harpy, vetsiny ooze, asi drapaci, a asi este neco)

Ke zjednani napravy povede JEDINA cesta a tou je zaslani emailu na [email protected] se souradnicemi, popisem zmizelych monster, pripadne se strucnm popisem toho, jak to v lokaci vypadalo.

PS: pokud jsou nkde porad sediva monstra bez lootu, zabte je a nechte resnout. Pokud problem pretrvava, napiste mail.

GM Verbatim


Novinka č. 603 — 19. 11. 2004#

Drobná změna ve vedení serveru.

Minimálně do návratu Vypravěče nebo do té doby než vykrystalizuje nějaký přirozený leader, se budu věnovat vedení RP teamu. Funkci admina serveru bude vykonávat Admin Kmotr.

Tímto mu přeji úspěch a pevné nervy

Mandos


Novinka č. 604 — 19. 11. 2004#

Zmena pravidel turnaje o GG:

brzy se snad zmeni i pravidla v pravidlech, ale tuto novinku berte jako smerodatnou:

(Turnaj se bude konat prist tyden o vikendu)

Přihlášky:

Přihlásit se může každý gondořan s lvlem 35+, který je ochoten zaplatit zápisné v hodnotě 100.000 gp. Přihláška MUSÍ být strukturována takto: Jméno uchazeče, povolání, lvl + Jméno jeho maximalne pěti spoluhráčů a jejich povolání (v pvp casti bude moci byt jenom jeden hrac od jednoho povolani). Kolik spoluhráčů vyplníte, z tolika budete moci později vybírat na pvp turnaj. Nebudete si moci vybrat NIKOHO jiného, než z osob, uvedených v předem odevzdaných seznamech. Výjimky NEBUDOU! Přihlášku můžete odesílat od prvního dne, kdy nastoupí nový generál do funkce. Turnaj se bude konat o 4-5 týdnů později během víkendu. Pokud jste klerik, vyberete si z těch 5ti lidí 3, kteří budou bojovat za vás. Přihlášky odesílejte na [email protected]

1.kolo:

jedná se o vědomostní test z historie Středozemě. Měl by být omezen na informace z knih J.R.R Tolkiena Pán Prstenů. V budoucnu bude uvedeno i z navazujícího příběhu ?morie?.

Každému uchazeči bude položeno 8 otázek. Má 10 vteřin na odpověď (z časových důvodů, ale i proto, aby nepodváděl). Musí zodpovědět minimálně 5 otázek, aby postoupil. Očekávejte těžší i lehčí otázky, kombinace. Otázky se budou samozřejmě obměňovat. Kdo jím již jednou projde, nemusí při příštím turnaji kolo absolvovat.

  1. kolo (vyřazovací):

Zde se vybere maximálně 9 uchazečů, postupujících do posledního kola. (pokud jich je méně než 9. kolo se nekoná)

Jedná se o prezentaci uchazeče, tedy postavy, ne hráče. Snažte se ukázat, jak se budete jako generál chovat. Mějte na paměti, že budete muset zastávat oficiální RP post a tento post může zastávat pouze člověk, chovající se jako postava, ne jako hráč. Postupující hráče vybere 3-4 členná porota složená z GM/spolupracovníků.

3.kolo ? PVP

Změna ? Zápasů bude přesně tolik, kolik bude vyzyvatelů. Každý vyzyvatel bude bojovat s teamem stávajícího generála gondoru chronologicky, podle data (času), kdy zaslali přihlášku. Pokud jeden z vyzyvatelů zvítězí nad generálem, stává se generálem, avšak bude muset porazit i zbývající vyzyvatele. Generál dostává za každý vyhraný zápas 100.000 gp, tzn. zápisné daného uchazeče. Pokud uchazeč vyhraje nad generálem, jeho zápisné se mu vrátí. Příklad: Jako první v pořadí porazíte generála. Dostanete zpět svoje peníze a následně porazíte 2 další uchazeče. Za každého dostanete 100.000 gp. Další uchazeč vás však porazí, takže on se stává generálem, ale musí porazit zbytek uchazečů. Team = 3 postavy, každá jiné povolání, nesmí být mezi nimi klerik.

Pravidla při zápasech:

Hráči budou mít vlastní výbavu ? Brnění, zbraně, knihu a munici. Jsou povoleny dvě zbraně a štít. Jsou zakázány veškeré magické itemy či artefakty, tzn. jak brnění, tak prsteny atd.

!!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!!

? prsteny/bracelety/earringy/náhrdelníky budou nenávratně smazány při vstupu do výbavní místnosti, stejně tak jako bandáže a lektvary!!! Každý hráč dostane 40 bandáží a 20 láhví s lektvary a 5 manashieldu. Tyto lze volně vzájemně předávat jak ve výbavní místnosti, tak při zápase. Neberte si na turnaj nic jiného, než je zde uvedeno, zbytečné věci budou nevratně smazány.

!!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!!

Zápas ? při zápase je zakázáno vyvolávat summony a zdi. Hráč, který toto pravidlo poruší, bude zabit. Pokud ho poruší opakovaně, bude diskvalifikován. Zápas začíná ve chvíli, kdy ho Mistr Turnaje odstartuje. Do té chvíle se nikdo nesmí hnout ze startu. Prohru/výhru nahlašují oba dva Team leadeři (uchazeči). Pokud bude jeden z nich lhát, bude vyhoštěn z gondoru (vyvrhel), a již nikdy se nebude moci turnaje zúčastnit.

Disciplína

Hráči se zavazují, že během turnaje se budou chovat slušně a budou poslouchat příkazy Mistra Turnaje který bude důležitá vyhlášení zveřejňovat přez “all - zelený” chat. Pokud tento něco řekne a hráč to neuvidí díky své nedbalosti, má smůlu. Pozdější dožadování zopakování bude zamítnuto, pokud sám Mistr Turnaje nezvolí jinak. Pokud se hráč bude hádat o věcech, které nemůžou být během turnaje vyřešeny, a bude se dožadovat jejich nápravy (?že někdo dostal instant a že to je nefér?), bude napomenut. Pokud se nezklidní, následně vyhozen z turnaje. Počítejte s tím, že během turnaje budete třeba 15 minut čekat, než budete moci znovu hrát. Počítejte s tím, že turnaj může trvat až několik hodin.

Pravidla mohou být změněna, nebo upravena na základě oprav vážnějších nedostatků zjištěných během turnaje, ne však během zápasu. Hráčům bude dodatek sdělen ve veřejné místnosti, aby ho všichni slyšeli, případně bude vyvěšena tabulka s jeho zněním v červené barvě.

Tyto pravidla jsou závazná a kdo je vážně poruší, bude z turnaje diskvalifikován

*údaje mohou být doplňovány či měněny

GM Murdoc


Novinka č. 605 — 23. 11. 2004#

Smazany accounty nepouzivane 180 a vice dnu.

Mandos


Novinka č. 606 — 28. 11. 2004#

Pro ulehceni save budou 12.12.2004 smazani stari vendori, kteri byli opusteni (mam na mysli vendori, kteri jsou opusteni dnes a do 14 dnu se o ne nikdo neprihlasi. Pokud mate vystehovaneho vendora, o ktereho mate zajem, nebo ktereho by jste radi vybrali (a patri Vam), pak si napise majl s informacema na [email protected]

Dale zadame hrace, aby do vendora nedavali vic jak 500 nestackovatelnych itemu v jedne polozce. Kupovani u takoveho vendora laguje (az 10ti skeundove lagy pri vyssim poctu itemu) nebo dokonce padani sfery (jako to bylo dnes). Zbozi, ktere bude mit u polozky vic jak 1000 kusu (vyjma stackovatelnych - lahve svitky, ruda, logy…), bude zkonfiskovano.

GM Stin


Novinka č. 607 — 1. 12. 2004#

Protože tohle není poslední patch mapky a grafiky..

a na věcech budoucích se stále dělá a kuchtí.. (trošku pomaleji ale přeci)

mám pro vás jednu líbeznou možnost… :o) a to moci si udělat do budoucna svou vlasní Guildovní standartu.. Ty by vám mohly zdobit vaše Guildovní domy, Reprezentovat prestiž Guildy a pod..

Vaše výtvory posílejte na email [email protected]

a do hlavičky napište velkými písmeny GILDOVNI STANDARTA (JMENO GUILDY)

podmínky si klademe následující..

Vaše guilda musí být existující po veškerý čas vytvaření nového patche.. :o)

obrázek musi být ve formatu BMP o rozmerech 30*60 pixelu

Nesmi obsahovat moderni graficke obrazce jež by se očividně nehodili do světa středozeme..

zkuste se inspirovat na netu skutečnými erby.. popřípadě skombinovat znaky existujícími ve středozemi se znaky jinými.. :o)

skrátka a dobře vaše návrhy vám ohodnotím.. zda se hodí či nehodí a pošlu vám zpět odpověď zda budou či nebudou použity..

s pozdravem váš VYPRAVĚJDA…. :o)


Novinka č. 608 — 2. 12. 2004#

Kvuli neustalym dotazum a hloupym narazkam vysvetlim co je odpocitavany shutdown.

Hlaska “Shutdown in X minutes” je tu proro, abyste se pripravili na vypnuti a odesli od monster nebo z nebezpecnych lokaci. Dale indikuje, ze se jedna o planovane a cilene vypnuti + restart, a jako takove, BUDE provazeno nakonci ulozenim sveta. Zdrzte se behem techto odpoctu vylevu o hloupych dotazu zda bude save. Kdybych chtel sferu srazit a dat jakykoliv starsi load, nebudu se obtezovat s odpoctem a proste vypnu sferu.


Novinka č. 609 — 3. 12. 2004#

Posledni dobou se objevilo na Morii nekolik zmen, pro prehlednost kratky souhrn.

1* Ranger ma novou abilitu - Longrange

  • Vvolava se prikazem .longrange

  • Docasne prodluzuje dostrel run zbrane, jak Pvp tak PvM

  • omezeni teto ability (lvl, cas atd) budou doladeny

2* Zlodej se naucil vrhat noze

  • Vyvolava se prikazem .Throw

  • Nepriteli berou staminu

  • Hazi se specialni noze

  • Opet v ladeni

3* Do dolu nelze vjet na koni

4* Zeme se zacala branit drancovani kraftu tim, ze z jejich zbidacenych utrub na jeji obranu vylezaji monstra. Tato monstra za 15 minut mizi.

5* Obdobne jako zeme se zacal branit i les. Nelze kacet stromy z jezditka.

Za GM Team

GM Stin


Novinka č. 610 — 7. 12. 2004#

Doubleswing/dvojnasobne probodnuti vidlemi

  • abillita - war/zlodej - potreba vlozit body

  • minimalne 50 lvl

  • netreba aktivovat, pouze mit patricnou zbran

  • dmg a pravdepodobnost otazka nastaveni (zatim 2x,30%)

Stun dmg - omracujici uder crushing zbraněma

  • Abilita - war/klerik

  • netreba aktivovat, pouze mit patricnou zbran

  • 30% sance zasadit paralyzu na 3 sekundy

Round atack - kruhovy uder

  • abilita - war

  • zrani vse co sousedi s wariorem

  • dmg mensi nez normalni (vyse bude otazkou testu)

  • sance zatim 60%

  • nutno aktivovat prikazem .roundatack

  • mezi pouzitimi prodleva

  • pouze urcite zbrane

GM Stin


Novinka č. 611 — 18. 12. 2004#

Manashield opraven. V pripade dalsi poruchy prosime okamzite chybu nahlasit. Ostatne jako u vseho.

Oproti drivejsku je aktivace krome dclicku pres prikaz .mshield

GM Stin


Novinka č. 612 — 19. 12. 2004#

Úprava automatického systému občanství a starostů.

Přidány automatické novinky. O závažných změnách ve městě (noví občané, nové možnosti hlasování, nové volby, zmeny daní, vaše vyhoštění, blacklistace) budete informování podle toho jestli jste nalogování nebo ne.

Kdo bude nalogován, dozví se změnu hned. Kdo nebude, dozví se ji ve chvíli, kdy se naloguje.

Na dalších změnách se pracuje.

Dinivan


Novinka č. 613 — 21. 12. 2004#

Shaman ma novou abilitu zvanou voodoo. lvl 30+ pouziva se dykou na uriznutou hlavu. Lze se branit magickym zrdcadlem. Kdo se neubrani, tomu necht zehnaji vsichni svati.


Novinka č. 614 — 22. 12. 2004#

Ve čtvrtek 23.12.2004 proběhne významný upgrade hardwaru serveru Moria. Z toho důvodu počítejte s vypnutím serveru přibližně v 9 hodin ráno. Plánované spuštění je večer téhož dne.

Rád bych opět jménem svým i ostatních GM poděkoval dobrovolným dárcům, bez jejichž finančního přispění by se tento upgrade nekonal. Zejména chci poděkovat těmto lidem: Sir Revenge (50 liber), Shadow Fox, Ar-Feniel, Makis za guildu Hell, Fiskus Ornelius, Reese, Dimitrij a Kalem, Evilmind, Khaa, Another, Toncek, Don Tragedy, Vanama, Georgo Eldar, Jouda, Thalion of Gond, Misohu, Pegaska, Nagash (55,- na vánočku)

Pokud jsem na někoho zapomněl, tak se omlouvám a prosím, aby se mi případní “poškození” ozvali a rád je zde uvedu.

Vybralo se: 9.300,-

Nakoupilo se za 10.600,-

Koupili jsme: CPU AMD Athlon 64 3200+, desku MSI K8N Neo2 Platinum

Teď by to ještě chtělo novější paměti ;) Ty by se mohly zafinancovat z prodeje stávajícího (zítra tedy již bývalého) hardwaru. Má-li někdo z Vás zájem o zakoupení základní desky a procesoru, ozvěte se mailem Mandosovi.

deska: MSI KT4 Ultra (AGP 8x, 5.1 zvuk, IDE + SerialATA (Raid) DDR400, 1GB met.NIC, atd … no to si najdete)

CPU: AMD Athlon XP 2400+

pořízeno: 30.4.2003 (záruka tedy ještě do dubna 2005)

Kmotr


Novinka č. 615 — 22. 12. 2004#

Nove forum se nachazi na adrese http://moria.ultima.cz


Novinka č. 618 — 25. 12. 2004#

Server je jiz plne funkcni na novem HW. Login.cfg je opet puvodni (viz soubory)

Hezke Vanoce.

PS: Darek od Lynxe z www.ultima.cz obrazek s tematikou Moria serveru na pozadi

http://www.ultima.cz/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=333


Novinka č. 619 — 30. 12. 2004#

Server ma ted giga DDR600 ramky, takze by se mely zmensit lagy, kdyz se na nem neco delat a zkratit save.

Jinak zmeny: Uspesnost zasahu hazecim nozem je nyni vztazena k levelu stejne jako zakladni abilita.

Voodoo dava power words na shamana a cili krom cerveneho varovani da konkretni zvuk


Novinka č. 620 — 31. 12. 2004#

Trocha aktualizovany design vzhledem k alternativnim browserum jako jsou Mozilla atd., kde byly stranky krapet rozhozeny. Pokud se vam to zda rozhozeny, dejte refresh (F5), nebo vymazte cache (offline content) prohlizece.

GM Kenobi