Novinka č. 621 — 3. 1. 2005#
Nastaveny Vidle - tedy War Fork - specialni zbran pro zlodejuv Doubleswing.
GM Stin
Novinka č. 622 — 4. 1. 2005#
Příkaz na sbalení lodě je “.redeedship” . Při sbalení vám zůstanoou dva klíče (jeden z toho je v bance). Pokud ty klíče zahodíte tak po rozbalení už loď nikdy neodemknete (a můžete se s ní rozloučit)
Při opakovaném použití příkazu “forward” na lodi by se to mělo rozjet rychleji, jako kdysi dávno ;-)
Dinivan
Novinka č. 623 — 5. 1. 2005#
Pravidlo o zakazu staveni ohrad kolem sebe z itemu v PvM se rozsiruje i na PvP. Ma tedy nyni obecnou platnost.
Mandos
Novinka č. 624 — 9. 1. 2005#
Systém novinek při nalogování se byl trošku pozměněn.
Teď se to nezobrazí jako sysmessage ale jako dialog s tlačítky.
Tlačítko u zprávy slouží k jejímu smazání. Pokud budete mít nějaké zprávy (tzn. něco co se týká města ve kterém jste občany/kandidáty na občany/kandidáty na blacklist/blacklistováni) objeví se vám při každém nalogování dokud je nesmažete.
Pokud budete v době vzniku zprávy online, zpráva se zobrazí jako normální message.
Dinivan
Novinka č. 625 — 12. 1. 2005#
Ode dneška se na chat bude psát pomocí příkazu
.zprava
Do zadaneho okenka vepisete svoji zpravu a zmacknete OK. O goch ani evch se uz nestarate, stara se to samo. Starý chat byl tímto plně nahrazen.
Dinivan
Novinka č. 626 — 13. 1. 2005#
Drobná změna ve vedení serveru.
Rád bych se teď nějakou dobu věnoval jiným věcem a proto předávám žezlo kolegovi, do kterého jsem již kdysi vkládal veliké naděje a který mne nezklamal. Funkci admina serveru bude od dneška vykonávat Admin Stín. Tímto mu přeji úspěch a pevné nervy.
Kmotr
Novinka č. 627 — 14. 1. 2005#
Pristi vikend budou ze sveta odstraneny kameny na reset statu a abilit. Casu na testovani jiz bylo vice nez dost a mnozi se opakovane meneni statu za den podle toho zda se krafti, PvPi nebo jde dungeon.
Cili uzijte si posledni tyden na testovani. Posleze bude zmena statu mozna pouze pres page a jen ojedinele.
GM Stin
Novinka č. 628 — 14. 1. 2005#
Protoze se reseni problemu rangeru ubiralo jinym smerem, neni v tuto chvili potreba rozdelovat strelivo na piercing a nepiercing. Od teto chvile se piercing sipka vyrabi ze stejneho materialu jako drive nepiercing. Vlastnosti piercingove sipce zustavaji.
Docasne ponechana moznost prevodu nepiercing streliva na piercing - bez potreby verite ingotu. Minimalni pocet sipu na prevod je 20 kusu.
GM Stin
Novinka č. 630 — 18. 1. 2005#
Jen pro jasnost podotykam, ze hromadna vyroba neceho, co se normalne vyrabi po jednom, je povazovana za zneuziti bugu.
GM Stin
Novinka č. 631 — 21. 1. 2005#
POZOR DULEZITE:
Ve vlastnim zajmu si zmente hesla u vsech svych accountu.
Prikaz na zmenu hesla:
.setpassword=noveheslo
nebo
.setpassword(noveheslo)
GM Svarog
Novinka č. 632 — 22. 1. 2005#
Systém Nazgůlů a Generálství byl malinko změněn.
Prsteny se kontrolujou až po týdnu(a samozřejmě při každé smrti), u prvního nazgůla po pěti dnech. Počítání killů změněno - resskilly neplatěj a navíc je tam určitá prodleva takže by mělo bejt reálný neztrácet prsten tak často.
V PvM se killy nepočítaj takže Nazgůl může konečně i do dungu bez obav.
Generál dostal uniformu (ale musí se mi přihlásit o odznak).
Generál a Nazgůlové dostali speciální schopnost povzbuzení resp. demoralizace bojovníků (svých resp. nepřátelských). Spočívá v tom, že generálova schopnost přidává nejbližším bojovníkům +5 ke všem statům, nazgůlova schopnost ubírá nejbližším protivníkům -3 od všech statů (první Nazgůl bude odebírat -5 a na větší vzdálenost). Dosahy a doby trvání zmíněných schopností jsou záležitostí nastavení.
Schopnosti se používají příkazem “.honor” resp. “.fear” (bez úvozovek) a použít je lze jen když je dotyčnej patřičně oblečen - rozuměj v uniformě.
Zároveň v nejbližších dnech proběhne boj o post Prvního Nazgůla. Prvním Nazgůlem se může (a bude moci) stát pouze někdo z ostatních Nazgůlů (čímž samozřejmě opouští svůj dosavadní post). Boj proběhne stylem všichni proti všem mezi Nazgůly. Kdo přežije, stane se Prvním.
Nejpozději dnes během dne se dozvíte kdy a kde se souboj uskuteční a další podrobnosti.
Dinivan
Novinka č. 633 — 27. 1. 2005#
Rád bych upozornil, že vynášení knih z knihovny (tzn. obejití ochrany, která tam je. Proč asi?) bude trestáno stejně jako vykradení cizího domu. To jest AŽ ztráta accountu. Knihovna je tu pro Vás!
Ps: Avšak ve světe se mohou běžne nalézat různé knihy. Ať už v lotu nebo určitým spůsobem opsání. Tato novinka se tedy týká jen těch kteří by chtěli vzít majetek knihovny.
GM Sirius
Novinka č. 634 — 29. 1. 2005#
Hypnóza zprovozněna. Bylo to jak jsem si myslel - tedy v pořádku.
Za to že tak dlouho nešla děkujte těm, co neustále tvrdili, že je rozbitá.
Přesto, kdyby se vyskytly jakékoliv problémy tka hned hlásit. čím dřív se nahlásí, tím kratší bude warp.
Edit: Takže problém se vyskytl, ačkoliv se ho s dotyčným dobrovolníkem nepodařilo zopakovat ani najít důvod proč se tak stalo(prostě to fungovalo bez chyb správně) , hypnóza zůstává zpět ve fázi testů (dotyčný dobrovolník se toho ujal :-P).Uvidíme co s tím bude
Dinivan
Novinka č. 635 — 30. 1. 2005#
Dnes byl na zaklade turnaje uveden do uradu Prvni nazgul. Od ostatnich nazgulu ho poznate na prvni pohled dle vzhledu a dle titulu pred jmenem.
Pro budoucnost:
Prsten Prvniho nazgula muze zvednout pouze nazgul stavajici. Oltar prvniho nazgula je ulozen v specialnim dungeonu, kam vede magicka brana z Barad Duru. Branu muze otevrit pouze nazgul a pouze pokud nikdo nenosi hlavni prsten. Nazgul si sebou muze vzit maximalne dva pomocniky a pobyt v dungeonu je casove omezen.
GM Stin.
Novinka č. 636 — 6. 2. 2005#
Právě jsem zjistil, že příkaz “vendor forget” nikdy nefungoval (anebo spíš fungoval, ale tak, že chudák vendor zapomněl totálně). Čili jsem to spravil.
Kdyby snad někoho teď neposlouchal vendor, nechť napíše " forget" a vyzkouší to.
Taky si ověřte jestli náhodou neni vendor ortodoxní anebo zrádce (pak buď prodává pouze vaší straně anebo prodává oběma stranám).
Kdyby ani tohle nezabralo pak možná nejste majiteli vendora a napište si page (nejlépe s číslem stánku, že). Libovolné GM vám vendora předá ( transfer) (pozor na příkaz “all transfer” kterej by to proved se všim okolo !!) načež můžete napsat forget aby si vás správně nastavil jako svého majitele tak jak potřebuje.
Dinivan
Novinka č. 637 — 7. 2. 2005#
Do odvolani se zakazuje pouzivat hypnoza.
GM Stin & GM Svarog
Novinka č. 638 — 8. 2. 2005#
arena opet zprovoznena, pokud odhalite nejaky bug informujte gm pomoci page. Zneuziti ci neoznameni bugu bude klasifikovano jako prestupek proti pravidlum a muze byt potrestan az blokem acc. Timto dekuji vsem kteri nahlasili dosavadni bugy.
Jinak Marka C stale nikdo nevyzval na boj o post generala gondoru. :) viz pravidla
Novinka č. 639 — 9. 2. 2005#
Tak. Pro změnu odvolávám zákaz používání hypnozy. Dáme si další pokusy, takže testujte.
Pokud by to znova blblo, tak už nebudou tyhle novinkový zákazy ale prostě se to zakáže skriptem - jak jsem se přesvědčil z logů, našli se tři jedinci, který tenhle ústní zákaz vůbec nezajímal (a jednoho z nich dokonce více než osmkrát). Jediný štěstí bylo, že se to zrovna rozhodlo fungovat takže nezpůsobili chyby pády ani loady. Ještě se rozhodnu, co s nima udělám…
Dinivan
Novinka č. 640 — 9. 2. 2005#
V souborech je aktualni multimap.rle. Nutny pro hledani pokladu.
Timto dekuji GM Vypraveci.
Mandos
Novinka č. 641 — 12. 2. 2005#
Dnes byly osazeny dungeony dynamickymi poklady.
Poklady se od sebe navzajem lisi. V nekterem je drobna sance na greena, v dalsim dungeonu na blacka. V nekterych pokladech lze najit s urcitou sanci recepty, jina truhla je mnohem bohatsi na magicke predmety nebo na penize nebo jezditka.
V nekterych pokladech je mnozstvi jezditek (magickych predmetu) zavisle na casu nevybrani, jinde jsou jezditka pevne stanovena.
Dale v pokladech mozno nalezt: Krystaly na quest s alchymistou, elixiry a jezditka.
Poklady se taktez lisi v vysi zamceni, braneneni nebo guardovani.
V zasade vsak vsude plati, ze cim dele je dane misto nenavstiveno, tim vetsi je odmena.
GM Stin
Novinka č. 642 — 13. 2. 2005#
V knihovne mesta Minas Tirith pribyla tridena sekce, do ktere budou postupne ukladany navody na ruzne vyrobky a potiony.
Do zacatku jsem tam pridal navod na vyrobu lode.
Pokud by nekdo mel zajem vymyslet nejake dalsi navody, vrele to uvitam.
Mail [email protected]
GM Stin.
Novinka č. 643 — 15. 2. 2005#
Chyba se zamcenymi dvermi odstranena. V pripade, ze by v nekterem dome bug pretrval, napiste page s cislem domu.
GM Stin.
Novinka č. 644 — 15. 2. 2005#
Pokud jste prisli na to, jak vykouzlit polymorf, pak vezte, ze je to bug a ze na kazdeho koho najdeme, ze to pouziva (byt poprve) bude pohlizeno jako na bugera a bude dle toho potrestan. To ze to zkousite mne nezajima.
Je to zakazane kouzlo a to se zkouset proste nesmi! Dnesni sport, ze vam nekdo rekne jak na to, vy si to zkusite a pak aktivne hlasite bug uz mne nebavi. Dost pochybuju, ze po roce a pul existence bugu na to vcera prijde jeden a druhej den hned 12 lidi!
GM Stin
Novinka č. 645 — 17. 2. 2005#
S okamzitou platnosti se zakazuje jakekoliv expeni nebo vodeni postav na dualu do dungeonu bez ohledu na to, zda je ta postava pouze na taming, boosty, odemykani pokladu atd. Stejne tak se zakazuje reser na dualu (napriklad na lodi u ostrova, kde hlavni postavou expite).
GM Stin
Novinka č. 646 — 17. 2. 2005#
Predelana maximalni hranice u skillu detect hidden v zavislosti na predelani funkce detectu. V soucasne dobe je sance urcujici, zda bude cil odhalen nebo ne, zavisla na skillu cile i sesilatele, na vzdalenosti od sebe a na dobe minuleho pokusu.
Povolani majici Reveal - Mag, Nekromant a mystik - 50%
Ostatni povolani - 100%
Kouzlo Reveal bude sladeno s funkci Detectu.
GM Stin
Novinka č. 647 — 18. 2. 2005#
*** PROHRESKY ***
upozornuju, dalsi vlastniky robyz areny, ze maji pomerne kratky cas na to, aby si napsali page a robu vratili. zitra nebo pozitri projedu logy + save a tresty budou mnohem prisnejsi.
Admin.
Novinka č. 649 — 23. 2. 2005#
Zmena systemu voodoo. Shaman jiz nemuze aplikovat voodoo prez celou mapu (omezeni si zjistite zajiste sami ;) ). Zaroven pri odrazeni voodoo je dopad na shamana vice znicujici.
V journalu by se mela normalne objevit hlaska o seslani voodoo, ale jiz jen standardni barvou. Zvuk zachovan (upozornuji, ze zvuky se mohou u klientu lisit a my vychazime z 306m)
Mandos
PS: NETESTOVANO. Testovani je na Vas. Problemy hlaste na forum.
Novinka č. 650 — 24. 2. 2005#
Upraven system ozivovani.
Nyni se lze ozivit nejdrive pet sekund po umrti. Je jedno jakym zpusobem je proces ozivovani provaden. Tzn. nelze se dokola ozivovat u kamenu a healeru.
Upraveno NPC healer.
Nyni ozivuje pouze po klepnuti na nej. Tzn. nikoliv na dalku a automaticky.
Upraveno omezeni na looting po smrti.
Zustava jako doposud s tim, ze jiz neplati na VM rank.
Predelan system opravovani.
Kazda oprava zbrane stoji material. U brneni lze peci o nej predejit drahe oprave. Mnozstvi materialu potrebneho na opravu je zavisle na stupni poskozeni a na mnozstvi surovin potrebnych na vyrobu vyrobku. Dale je sance na uspesnou opravu vyrobku zavisla na skillu potrebneho na jeho vyrobu.
Zvysena durabilita vyssich materialu a snizen vliv poskozeni na pokles UC a SM.
Dale je u vsech veci potreba nastavit opravitelnost. takze zrovna tedka to ejste nejde opravovat.
GM Stin
Novinka č. 651 — 27. 2. 2005#
Informace pro starosty, nazgůly a generály:
Na městském kameni přibyl jeden čudlíček skrývající poměrně užitečnou pomůcku k udržování pořádku ve městě.
Užívejte ho ve zdraví
Dinivan
Novinka č. 653 — 28. 2. 2005#
Zprovozněny nové ability pro crafty.
Jedná se o výrobu mistrovských zbraní. Tato zbraň je tak kvalitně vyrobena, že v rukou bojovníka je daleko přesnější než zbraň obyčejná. Tuto zbraň poznáte dle toho, že mistr zbrojíř takovou zbraň označil svým jménem.
Mandos
Edit: Reset kameny k dispozici nebudou. Muzete si napsat page o reset. Kazdopadne opakovana zadost o reset se timto zakazuje, nebot je to v rozporu se zamerem teto ability. Proto si peclive rozvazte jake ability si zvolite.
Novinka č. 654 — 6. 3. 2005#
Vymazany stare acc a postavy. (nepouzivane dele nez 90 dnu)
Mandos
Novinka č. 655 — 8. 3. 2005#
Vážení zákaznící,
Vzhledem k rozšíření naší páteřní sítě a zajištění vetší pružnosti dojde v rozmezí jednoho měsíce
k softwarovým a hardwarovým úpravám na páteřní sítí Dial Telecom,které způsobí výpadky internetového provozu.
Tyto výpadky vám budou předem nahlášeny včas i jejich trvání.Práce budou prováděny v nočních hodinách.
Děkujeme za pochopeni a omlouváme se za způsobené problémy
S pozdravem
Miloslav Pitra
NOC Dial Telecom s.r.o.
Tel: 800 3 1111 8
Email: [email protected]
Novinka č. 656 — 9. 3. 2005#
Zrusena moznost kraftu otevirat kdekoli banku. (melo se to udelat uz davno, takova hruza na RP shardu fuuuuj). Rad to kraftikum nejak vykompenzuju, ale dosly mi napady. :)
Upraveno shamanovo voodoo. Mimo jine pridany pozitivni efekty. Pouziva se hlava a potion. Jak a na ktere, na to si sikovny shaman jiste prijde sam.
Mandos
Novinka č. 657 — 10. 3. 2005#
Nasledujici guildy necht si daji do poradku web nebo jim bude odebrat Guildstone
Delnici odpurcu - chybi pribeh + nedostatecny kodex
Crusaders - Under construction ??? - chybejici kodex
The Craft - zrusena guilda?
Hrdinove legie - chybi kodex
Storm - chybi kodex a historie
Termin 20.3.2005
GM Stin
PS: Long sword je nyni narocnejsi na material.
Novinka č. 658 — 11. 3. 2005#
Do těžby přidán mramor. Vyzkoušejte to a napište jestli se povede ho vykopat (stačí jeden kousíček, pak už budu vědět že to funguje).
Kegy jdou opět rozlejvat po 255 lahvičkách (ani nevím kdo a proč to měnil).
Gondorští občané mohou navrhovat na blacklist z libovolného místa.
Mordoři to maj jako dřív tj musej bejt v Mordorským městě (nejde jinak bez příliš náročného zásahu do systému).
Dinivan
Edit: Do vyroby pridany vyrobky z mramoru. Pokud mate nejake dalsi napady, tak na muj majlik. Stin
Novinka č. 659 — 15. 3. 2005#
Jestli se vám zdá, že se seznamy spolumajitelů a přátel domů není něco v pořádku, tak máte pravdu.
Všichni kdož v tom domě přebývali si musej přijít a kliknout na cedulku nebo aspoň otevřít dveře aby se to spravilo (je to tak schválně, žádná chyba)
Není důvod k panice (doufám :) ) a rozhodně zbytečně nevyhazujte ty položky ze seznamů !!! (v tuhle chvíli kdo si neklikne, ten tam má prázdnej řádek, ale když ten řádek vyhodíte, zbavíte ho členství v domě a budete ho pak muset přidat zpět ručně!!)
Žádnou paniku
P.S. Kdyby to přesto náhodou u někoho selhalo a měl pocit, že se nemůže dostat do baráku ač by měl, tak napíše page adresovanou mě. V ní uvede
1)Jméno postavy které se problém týká,
2)její domovní titul který by měla mít
a hlavně
3)číslo domu.
Pokud v této page bude chybět jen jediná věc z těch co jsem uvedl, tak nepočítejte s tím, že budu pátrat po tom kdo jste a co a kde máte bejt.
Dinivan
Novinka č. 660 — 15. 3. 2005#
Vážení zákazníci,
dne 19.3.2005 od 23.55hod dojde k plánovaným pracím na páteřní síti Dial Telecom.
Vzhledem k rozsahu prací bude po dobu 3.hod docházet k výpadkům internetové konektivity.
O ukončení prací budete informováni formou emailu.
Děkujeme za pochopení a omlouváme se za způsobené problémy.
S pozdravem
Miloslav Pitra
NOC Dial Telecom s.r.o.
Tel: 800 3 1111 8
Email: [email protected]
Novinka č. 661 — 19. 3. 2005#
Zmena Luku a kusi.
1* kompletne preneseny vlastnosti kuse (Xb) na luk
2* Obe kuse jsou pouze STAND
3* Luk je pouze RUN
Duvod:
odstraneni bugu s prepinanim
zlevneni vybavy u rangera
odliseni sipu a sipek
ziskani samostatne zbrane pro abilitu rangera (Xb - pravdepodobne krvacivy zasah)
odliseni munice pro poison poison
Dale:
Zpomalen blesk (nez prijdu na to proc tolik fizzluje kouzla)
Zrychlen Reveal
GM Stin
Novinka č. 662 — 20. 3. 2005#
Upresneni rybarskeho turnaje.
dnes 20.3.2005 - 14:30
Kdo prijde ten se bude ucastnit, kdo prijde pozde nebude.
Postavy ucastnici se souteze nebudou moci pouzivat recall a gatu - systemove.
GM STIN & GM SVAROG
Novinka č. 663 — 21. 3. 2005#
Sipy by jiz mely mizet.
Regy by se jiz pri ulozeni do baglu mely zbarvovat na zakladni barvu mely by tak jit stackovat.
Co dela chyba s portovani runek ? Zmenilo se neco ? Hlaste prosim na forum.
Probiha ladeni paralyzy.
Prosim hlaste vysledky.
Paralyza muze behem dne menit rychlost i uspesnost.
GM Mandos
Novinka č. 664 — 23. 3. 2005#
Heal - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Refresh - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Cure - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Reflection - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Strenght - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Clevernes - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Vitality - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Agility - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Stoneskin - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Spellshield - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Mobility - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Invisibility - neshazuje ostatni boosty - 20 sekund prodleva
GM Stin
Novinka č. 665 — 26. 3. 2005#
Par poznamek
1* rozrezete li telo a nemrtvy presto vstane - na 99% pouzivate spatnou zbran (napriklad vrhaci nuz) - telo rozrizne mnoho zbrani, ale ne kazda zamezi vstani. takovou zbran mi hlaste (muj nebo Mandosuv e mail) a nepouzivejte ji.
2* mate li si zmenit jmeno - text “napis page se jmenem” - znamena jedine, napiste page a do ni jmeno, ktere chcete.
3* prestante si hrat s kytickama a zamorovat morii kytickama, hlavickama a dalsima blbostma u kazdeho domu, zahradky atd. zbytecne lagujete a budou smazany. Opakovani teto cinnosti muze byt potrestano prisneji.
4* Prestane li page platit, napiste “vyreseno, prosim o smazani teto page” - usetrite nam spoustu casu.
5* provokovani do domu je klasifikovano jako utok do domu (takze provokovat na krafta zver nebo zver vzajemne na sebe bude trestano)
GM Stin
Novinka č. 666 — 4. 4. 2005#
Dnesnim dnem GM Evil a GM Murdoc ukoncili svoji cinnost v GM Teamu na shardu Moria. Dale byla pozastavena cinnost GM Crunche a GM Ridiana, kteri jsou docasne neaktivni.
Vsem dekujeme za spolupraci
GM Stin
Novinka č. 667 — 6. 4. 2005#
Kompletne rozchozeny, otestovany a vpusteny do sveta mapky k pokladum (vyjma vyloveni v mori, proto az to nekdo vylovite, tak to nahlaste).
Definovany poklady i monstra. Ne na vsechno je treba lockpick.
Dejte vedet pokud by byl nekde problem.
GM Stin
Novinka č. 668 — 7. 4. 2005#
V GM teamu mame dve nová jmena:
GM Nienna - Skripter, Pages, kontrola AFK
E mail - [email protected]
GM Samuel - Zakladni pomoc ve hre, kontrola AFK, Pages
E mail: [email protected]
ICQ: 266711106
Vitejte
Admin + Cely GM team
Novinka č. 669 — 8. 4. 2005#
Abilitu Longrange muze odedneska pouzivat i zlodej pro hazeci noze.
poklikani na vylustenou mapu ukaze sipku se smerem k pokladu. Sipky se zbavite pomoci prikazu .arrowend
Novinka č. 671 — 9. 4. 2005#
1*
Byla provedena revize a soupis kouzel jednotlivych povolani
Ranger - magery 75%
Magic Arrow
Night Sight
Harm
Teleport
Recall
Mark
Dispel
Thief - Magery 50%
Magic Arrow
Reactive Armor
Harm
Teleport
Recall
Mark
Warior/Craft - Magery 25%
Magic Arrow
Teleport
Recall
Mark
Mage - Magery 100%
Clumsy
Feeblemind
Magic Arrow
Night Sight
Weaken
Cunning
Harm
Magic Trap
Magic Untrap
Protection
Fireball
Magic Lock
Unlock
Teleport
Wall of Stone
Fire Field
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirit
Dispel Field
Magic Reflection
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Earth Elemental
Summon Daemon
Nekro - Magery 100%
Clumsy
Feeblemind
Magic Arrow
Night Sight
Weaken
Cunning
Harm
Magic Trap
Magic Untrap
Protection
Fireball
Magic Lock
Unlock
Poison
Teleport
Wall of Stone
Curse
Mana Drain
Recall
Dispel Field
Magic Reflection
Paralyze
Summon Creature
Dispel
Mass curse
Mark
Reveal
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Energy Vortex
Resurrection
- nekro
Klerik - Magery 100%
Heal
Night Sight
Magic Arrow
Reactive Armor
Agility
Cunning
Cure
Harm
Protection
Strength
Bless
Teleport
Arch Cure
Arch Protection
Greater Heal
Recall
Magic Reflection
Dispel Field
Dispel
Mark
Gate Travel
Resurrection
Mystik - Magery 75%
Na okoli
Feeblemind
Magic Arrow
Teleport
Recall
Mana Drain
Mark
Reveal
Gata Travel
Na sebe
Heal
Magic Arrow
Cunning
Cure
Harm
Protection
Bless
Greater Heal
Magic Reflection
Dispel
Shaman - Magery 100%
Kompletni predelavka tzn. i kouzla (napr. MB a dalsi) + specialka nebude zalozena na turbobandach.
Dale
2* Cooking na 100% pro vsechna povolani
3* Zlodej 50% magery, peace 0%, tracking 50%
4* zmena vybav NB postav
Zmeny se projevi po restartu (popr. po Vasi smrti).
GM Stin
Novinka č. 672 — 9. 4. 2005#
Klerici a shamani zjistili, že když někoho léčej a nemaj čas na boj tak i přesto z umění boje leccos zvládnou pochytit.
Lidsky: Expy po zabití monstra bez nutnosti přímé účasti na zabití. Stačí léčit.
Bugy hlašte jinak s váma zatočím
(za bug se považuje zejména -
1)získávání vícenásobku expů - za svoji aktivní účast na zabití + za léčení nebo nedejbože za léčení více lidí u jednoho monstra - tak to bejt nemá, expy samozřejmě jen jednou
2)získávání expů pokoutným pasivním způsobem (někomu hodím bandu a ono mi to bude dávat expy od té doby pořád - tak to bejt nemá, platí to samozřejmě jen do první smrti nějakýho monstra kdy dotyčnej léčenej dostává expy)
3)nedostávání expů za zabíjení, ani když v blízké minulé době někoho prokazatelně+ neléčil - tak to bejt nemá, ten indikátor by měl samozřejmě mizet
a další co by vás nějak zvýhodňovaly)
Pro začátek tam ponechám ty hlášky aby se případně chyby snadněji zjišťovaly.
Dinivan
Dodatek
A ja timto zakazuji posilani jezditek s all kill i klerikum a shamanum.
GM Stin
Novinka č. 673 — 10. 4. 2005#
I. Slava, magove a ostatni kouzlivci zjistili, ze war cry na nich zanechava podstatne mensi skody nez drive. Po tomto urputnem revu jiz nezustavaji v soku, ale jsou jim prerusena vsechna kouzla.
Wariory, zejmena ti zbabeli, zjistili, ze war cry jim jiz nedava deseti vterinovou ochranu pred kouzly. Zjistili vsak, ze mohou pouzivat krik 5x casteji nez drive.
II. Shaman - toto povolani prochazi mohutnymi zmenami
1* jeho nutkani hladit se krvavymi bandazemi naslo opodstatneni - zjistil, ze pomoci sve magie, je schopen okolni i sebe lecit.
2* dale zjistil, ze na okolni hrace mu leceni obcas vyjde 2x silneji nez obvykle (a ze to zavisi na % specialky)
3* Bohuzel zjistil, ze silnejsi healing na sebe mu nevychazi
4* Po nekolika hodinach v knihovne shaman s nadsenim zjistil, ze kouzlo mind blast mu vubec neni cizi, stejne jako kouzlo Energy bolt. Jeho rany vsak nejsou silne jako magovy.
5* shamane taky zjistili, ze jejich staty, skilly a dovednosti se vyrazne zmenily (ve hre bude efekt pravdepodobne az zitra)
6* s ulevou shaman zjistil, ze nadale ovlada voodoo a boostovani prostrednictvim hlav.
Novinka č. 675 — 15. 4. 2005#
Shaman - skilly nad 50%
AnimalLore=75
Anatomy=100
Camping=75
Cartography=100
Cooking=100
DetectingHidden=100
Enticement=75
EI=75
Fishing=100
Forensics=100
Healing=100
Lumberjacking=100
Magery=100
Resist=75
Meditation=100
Mining=100
Musicianship=75
Provocation=75
SpiritSpeak=100
TasteID=100
Veterinary=75
Kouzla
Clumsy
Feeblemind
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Cunning
Cure
Harm
Protection
Teleport
Curse
Mana Drain
Recall
Mark
Dispel Field
Dispel
Mind Blast
Energy Bolt
Energy Field
Gate Travel
Polymoph
Resurrection
GM Stin
Novinka č. 676 — 15. 4. 2005#
Světlo má od nynějška vliv na veškeré prováděné činnosti. Čím je temněji, tím je lepší si posvítit.
Novinka č. 677 — 20. 4. 2005#
info:
vykouzleny summon ma food 64. takze NEMA problem s jidlem
sumon by uz nemel mit problem se svetlem (test na svetlo by se mel aplikovat jiz jen na hrace, ne na npc)
klasicka jezditka nejdou tamnout, pokud maji hlad (tohle jeste proberu s navrhovatelem teto funkcionality)
tamming je take zavisly na svetle.
GM Team
Novinka č. 678 — 23. 4. 2005#
Zprovozneny bomby
1/ Zraneni zpusobene bombou je snizovano vasim brnenim (PvP AR) takze Nahacum delaji extremni zraneni (mag 90 war cca 130).
2/ nemelo by jit odpalit vic bomb najednou
3/ odpaleni v tele by nemelo delat vne dmg a nebere v potaz AR.
4/ odpaluje se polozenim na zem (polozena bomba jde odpalit dclickem).
5/ odpaleni dalsi bomby ma timer.
6/ Stupnice lesser - Lava (lesser normalnimu brnku neuskodi)
Zjistite li nejake zneuziti, tak okamzite hlasit!!!
GM Stin
Novinka č. 679 — 28. 4. 2005#
dum 66,135,237,240
maj vadny menu. Je potreba odemknout vsechny itemy, menu smazat (menu, worldgem bit,truhlu, pytliky se spoluvlastniky ci prately) a vytvorit novy.
URGENTNE kontaktovat Mandose. Treba po ICQ (kazdy pracovni den cca mezi 9-16)
Pokud mne do tydne nekontaktujete, domy smazu vcetne veci.
Mandos
Novinka č. 680 — 28. 4. 2005#
Milí hráči,
dne 1.5.2005 od 14.00 hod. dojde k plánované výluce konektivity.
Obnovení je plánováno na 17.-18. hod.
Kmotr
Novinka č. 681 — 29. 4. 2005#
Veskere potiony explosion a lava vyrobene drive nez pred tydnem budou smazany. Pokud o ne nechtete prijit, prelejte si je do kegu (cerstve natocene jsou brany jako nove). Tyka se to HLAVNE explozi u vendoru.
Wipe probehne behem vikendu.
Mandos
Novinka č. 682 — 1. 5. 2005#
Máte možnost používat server na mapy na septem.cz.
Nyní nově si můžete hesla k místnostem zakládat sami.
Odkaz na server map je http://uomapa.septem.cz/ popřípadě je i v sekci odkazy
Novinka č. 683 — 7. 5. 2005#
Pár změn:
1)Po dlouhé debatě na fóru jsme se konečně dohodli na nových titulech pro povolání. Přibyl jeden, který je až od 80 levelu, ostatní mohly (ale ne nutně všechny) projít změnou.
Nesrovnalosti typu “nezobrazuje se mi titul” hlašte (uveďte i level jakej máte). Ale nejdřív použijte .EXPLEVEL :)
Komentáře typu “ježiš tenhle titul je debilní” nikoho zajímat nebudou - diskuse trvala opravdu dost dlouho, všichni se jí mohli zůčastnit a ti co se zůčastnili tím strávili dost času, takže pokud nepřijdete s opravdu dobrým pozměňovacím návrhem, tak se komentářů zdržte.
další viz RP novinky
Dinivan
Novinka č. 684 — 10. 5. 2005#
Par upozorneni
1* Pokud se stane, ze Vam jde summon resnout/shrinknout, vezte, ze se jedna o bug a ze vlastneni takoveho jezditka je trestne + puvod jezditka snadno prokazatelny. Jezditko odstavit a napsat page, ktera informuje o casu a podminkach vzniku chyby. Pokud tak neucinite, bude s Vami jednano, jako by jste umyslne zneuzili bugu.
2* odlognuti behem savu je zneuziti a bude tvrde postihovano (i kdyz dle mych testu po savu zustanete na miste 10 sekund - ale sichr je sichr).
3* Jakekoliv mlaceni bez naprahu (udelat si naprah na cil A a nasledne prastit B) je brano za velmi hrube poruseni pravidel shardu a vinik bude smazan.
GM Stin
Novinka č. 685 — 10. 5. 2005#
Zmenen vyzadovany skill taming u konu a lam (mirne smerem nahoru)
Zmenen vyzadovany skill taming u pack zvirat (mirne smerem dolu)
Zmenen vyzadovany skill animal Lore u jezditek obecne (vyrazne smerem nahoru tak aby vyzadovala vice nez 75)
Mandos
Novinka č. 686 — 11. 5. 2005#
Ranger:
nova abilita knockback
mozna od lvl 31
zapina se .knockback
vydrz 10 vterin
pozor VYPINA abilitu longrange (a longrange naopak vypne knockback)
funguje jen se zapnutou specialkou
Pri zasahu odmrsti cil 3 pole smerem od rangera
FIZZUJE recall a gate (nuto testnou zda chodi)
Zlodej:
pokud ma zaplou abilitu longrange. FIZZUJE kudou recall a gate. (opet nutno otestovat)
Mandos
Novinka č. 687 — 14. 5. 2005#
Soutez:
Timto vyhlasuji soutez o “nejlepe oblecenou postavu”, ktere se mohou zucastnit vsichni hraci bez ohledu na vek, pohlavi a prislustnost k valcicim stranam.
Soutezit muzete ve trech kategoriich:
- Privetive NPC
- Nebezpecne NPC
- Model snů (volna tvorba)
Pravidla:
Kazdy zucastneny oblekne (ozbroji) postavicku vecmi, ktere jsou bezne ve hre k dispozici, popr. obarvi veci barvami ktere jsou bezne k dispozici.
Kazdy se muze zucastnit ve vsech kategoriich maximalne dvema oblecky (male a female npc, neni ovsem podminkou)
Neni nutne se zucastnit ve vsech kategoriich, je to zcela na vas
Zhotovena dila vyfotite, oriznete a poslete mi do mejlu jako prilohu nejlepe jako .JPG
Fotte to vokynko kde mate postavicku “paperdoll”, ne herni okno jak nekde stojite za stromem.
Nazev soubrou by mel byt ve tvaru kategorie_jmenopostavy.jpg (jmeno postavy za kterou hrajete, a podle ktere vas nejak identifikuju)
Priklad nazvu soubrou k3_verbatim.jpg
Poslete na [email protected]
Pouzivejte u toho posilani hlavu (warove vypiji greatcleverness)
Uzavirka souteze 29.5.2005
V odporné porote zasednou peclive vybrana GMka, moje draha polovicka a dalsi slecny z meho okoli (jen ty co se umi pekne oblekat).
Vyhry:
V kazde kategori vyhlasime tri nejlepsi dostanou nejaky ty mitrily a elveny, nejaky black-musty(ze jo hitmane), vsak to znate ze umim byt stedry
Vitezna (a nejspis i vsechna ostatni) dila budou posleze zverejnena na webu
hepy dresink a hodne uspechu preje Verbatim the write protected GM
Novinka č. 688 — 17. 5. 2005#
Nekolik zmen:
1* do vacku nejde dat vic jak 256 itemu - vlastnictvi vacku s obsahem nad 500 itemu bude trestano. (samozrejmne dame vam cas si to rozdelit)
2* leap zaznamenal zmenu a to, ze pokus o leapnuti drive (nez skonci timer) vede k prodlouzeni timeru o 100%
3* melo by byt opraveno ada kladivko (kazdu kdo vlastni kladivko si napise page o nove kladivo - kladivko pridavajici +10% BS na nizsim skillu nez 100% je nepovolene!)
4* melo by byt opraveno vyjmuti many z hole - uz by se nemela mana nahodne ztracet
5* vyhodi li vas mistr Lenastir na Bug, nehlaste GM teamu chybu, ale zpytujte svedomi.
Planovane zmeny:
6* kuse a luky z lepsich materialu dostreli dale nez z horsich
7* pretizeny warior leapuje do mensi vzdalenosti nez nepretizeny ( s tim souvisi i zlehceni lepsich zbrani a brneni)
GM Stin
Novinka č. 690 — 22. 5. 2005#
Rybareni proslo nekolika zmenama
1* uz nevylovite mapku
2* krome lahvi s mapkama vylovite spoustu marastu a sajrajtu
3* ne kazda lahev ma mapu
4* lahve a sajrat lovite na o dost nizsim skillu nez doposud
5* s vyssim skillem mate vyrazne vetsi sanci na vyloveni lahve
6* s vetsim skillem mate vyrazne vetsi sanci ze v lhavi bude mapka
7* ma smysl i skill nad 100%
Prosim o test a reference.
GM Stin
Novinka č. 693 — 1. 6. 2005#
V sekci soubory najdete nově ke stažení program AutoUpdater. Je to program který za vás bude automaticky stahovat soubory potřebné k hrani na Morii, a v budoucnu stahovat jen rozdílové soubory (patche) v případě že vyjde nová verze některého souboru (a taky rozdílové soubory oproti LBR instalaci bez standartních uo patchů)
Veškeré komentáře, otázky a návrhy směřujte na forum, přesněji do tohoto topicu
http://moria.ultima.cz/viewtopic.php?p=6663
GM Tartaros
pozn.: nejedná se v tuto chvíli o zveřejnění žádných nových souborů. Vše co je teď na serveru autopatcheru je jen to co většina z vás má dávno na disku.
Novinka č. 696 — 4. 6. 2005#
Dalsich par zmen
1* Nebudete li cekat na dostavnik v miste zavolani, propasnete ho.
2* Pomerne dost cestovnich kamenu zmenilo pozici, ale zadny neubyl.
3* Sit dostavniku byla rosirena i na mista, kde drive nebylo mozne povoz objednat.
4* Snad opravena chyba pri logovani (zatuhavani, obcasny block acc vsak zustal)
5* Guardi nejdou ovladat v hidu a duchem.
6* prevzato z minule: Hlad zranuje.
Edit:
7* Šamani mají sadu příkazů pro léčení krvavýma bandážema (nutné pro provedení speciálky) a to “samheal0, samheal1, … samheal9” Fungujou stejně jako heal0-9 akorát používaj krvavý bandy.
Dinivan
Prosim o test
GM Stin
Novinka č. 697 — 6. 6. 2005#
Znovu povoleno pouzivat kouzlo Poison. Budte velice opatrni a nesrovnalosti hlaste, kdo nenahlasi zneuzivani a bude ztrestan.
Stav kouzla a jeho pouzitelnost hlaste na foru.
GM Verbatim
Novinka č. 698 — 6. 6. 2005#
GM team se louci s GM Nithaelem a GM Samuelem.
GM team vita nova GM
GM Levtrar
ICQ 223340967
mail: [email protected]
Funkce: Pomoc ve hre, Pages, AFK, Quests
GM Sarig
Email [email protected]
Funkce: Drobne stale questy, pomoc ve hře.
Hodne stesti a pevne nervy!
Admin
PS: riznuti tela by melo z tel vyhodit pouze casti tel, ale vybava by mela zustat v tele. TEST IT!
Novinka č. 699 — 13. 6. 2005#
Poslední dobou bylo mnoho diskuzí ohledně povolených a nepovolených jmen, proto jsem zrevidoval pravidla:
Poslední dobou bylo mnoho diskuzí ohledně povolených a nepovolených jmen
Jméno nesmí být proti duchu RP, nesmyslná (příklad: Terminátor, Starcraft, 2kkRon, gpdddeee, Memotechnic, atp…)
Jméno nesmí být urážlivého charakteru.
Nelze použít jména hlavních postav z Tolkienových knih (jako Gandalf, Sauron, Frodo, Legolas, Boromir, Gimli, Aragorn, Samvěd atd, ?)
Jména již se ve hře vyskytující (duplicitní) nejsou povolena. Dále se nesmí vyskytovat jména zavádějící či matoucí a podobná (příkladem je callisto a calisto nebo kalisto…)
V případě výskytu dvou stejných jmen bude přejmenována vždy postava novější
Dále je třeba neplést si jména postav s názvy povolání (horník, kraft, dřevorubec, kuchař, sluha…)
Nejsou povolena jména ukazující na příslušnost k hlavní postavě (Honzíkův kraft, Coox tamer…)
Hráč, který si je vědom, že porušuje pravidla shardu Moria ohledně jména postavy, je povinen napsat page s žádostí o změnu jména (do page uvést důvod a nové jméno).
Je li Vám změněno jméno na ?Nové jméno do page? a nebo podobnou variaci, je Vaší povinností napsat page s novým jménem, které je v souladu s body 1-7. V případě, že tak neučiníte, bude Vám jméno změněno bez možnosti výběru a návratu.
Rozhodnutí GM o změně jména je nediskutovatelné. Hráč má možnost odvolat se k adminovi shardu s vědomím toho, že pokud toto odvolání se bude nesmyslné a na základě neznalosti bodů 1-7, bude odvolávající se potrestán.
Neexistuje a nebude uznán žádný další důvod pro přejmenování postavy. Jméno jste si vybrali sami při založení postavy a budete s nimi spjati. Pakliže nejste původním majitelem accountu důkladně si prostudujte sekci pravidel “Prodej hráčských accountů”.
Napsaná page o změnu jména postavy bez existence platného důvodu dle bodů 1-7 bude považována za prohřešek proti pravidlům a to hned ve dvou bodech. Porušení pravidel page a neznalost pravidel.
Admin
Novinka č. 700 — 14. 6. 2005#
Ehmm :o)
opakovani matka moudrosti
Jiz delsi dobu zde je pro Morijske hrace moznost vytvoreni knih z vasich externich Textu spracovanych napriklad v .TXT nebo .doc
Priklad chcete mít vasi Gildovní Knihu s Kodexem Guildy a její histori primo ve hre.. a dokonce jich mit i ve vice pro cleny Guildy.
Pak mi vase texty zaslete na Mail [email protected]
A pokud budou splnovat vsechny podminky pak se jich dockate ve hre.
jelikoz se kniha ulozi do skriptu tak je pro velikost SAVE mnohem lepsi nez knihy dynamicky utvarene ve hre.
zaslane knihy musi byt ve formatu popsanem nize, nesmi obsahovat novodobe slovni pojmy a nazvy ktere by kazily atmosferu PP (diskoteka, kinoteka,televize, autobus , automechanik a pod..)
meli by jste se v textu vyvarovat anglickeho slengu z UO nebo systemovych informaci : (skily, Hitpointy,levely a pod..)
Nemeli by se pokouset prosazovat vlastni historii PP at uz historicke )mr. Tolkienem popsane) nebo te v ubehlich letech ctvrteho veku. (pribehova linie servru ve ctvrtem veku)
Knihy ve hre jsou bez diakritiky.. cili stim pocitejte , neb v nekterych ceskych vyjadrenich se sni dost pocita a bez ni text muze pozbivat smyslu.. kdyz me text poslete sni tak se nic nedeje ja ji sejmu:o)
Format knihy
NEZEV KNIHY:
AUTOR:
Text v knize bla b bla (maximum 255 stranek v UO knize kvuli systemovemu omezeni)
Tento text byl psán ve Vypravěčtině čili nepodléhá zákonům Diakritiky a slohového vyjádření jazyka Českého :o)
Váš Vypravec :o)
Novinka č. 701 — 14. 6. 2005#
pomoci prikazu “osedlej” lze nasedat na zver. Primarne urceno k osedlani “pack” zviratek, na ktere jinak nasednout nelze.
Upraven parafield tak aby bral v uvahu resisty na magii a paru (u NPC)
Mandos
Novinka č. 703 — 21. 6. 2005#
Guildy zprovozněny. Zkoušejte opatrně a chyby hlašte.
Nový poznatek:
Guildy nefungujou tak, jak bych si představoval. Na vině je zřejmě prapodivnej mix sphere funkcí a vlastních funkcí se stejným jménem (proč to je takhle udělaný je mi záhadou) a díky tomu zřejmě něco nefunguje a něco jo.
Takže trpělivost. Postupně po večerech to projde revizí a opravou (doufám) a snad to konečně začne k něčemu fungovat :)
Dinivan
Novinka č. 704 — 25. 6. 2005#
Zdá se, že Nazgůlí a Generálovy ability (.fear a .honor) už by mohly fungovat takže to vyzkoušejte…
Dinivan
Novinka č. 705 — 30. 6. 2005#
Velký a mocný GM Švarog zaučil neméně mocnou a krásnou GM Niennu do tajů pátrání v logu, hledání hříšníků a řešení krádeží v domech atd.
To jak tyto hříšníky trestat, GM Niennu učit nemusel…
Máte li nějaký problém (krádež v domu, ztráta věcí…) napište jednomu z výše zmiňovaných GM email, který obsahuje co nejvíce informací o daném problému (číslo domu, jména acc, čas, kdy tam věci byly a kdy už ne, zvláštnosti jako unikátní jména itemů nebo unikátní itemy atd…). Zároveň však upozorňujeme na to, že pokud nějaký chytrák pošle e mail oběma GM, aby svoji žádost zvýhodnil, nebude tato žádost řešena.
GM Stin
edit: moje starsie resty, ktore ste posielali mne na mail a su v stadiu riesenia/cakania, Nienne neposielajte, aby nedochadzalo k duplicite. My si to uz nejak podelime. Dik.
Svarog
Novinka č. 706 — 30. 6. 2005#
U některých zbraní lze použít poisoning. Seznam zbrani na které lze poisoning použít se nejspíš bude měnit. Prozatim je na zbrane potřeba skill 80+ také se možná bude měnit. Jakekoliv bugy nebo nesrovnalosti v sile jedu ihned hlasit.
Provoz berte jako testovaci. Proto i pouziti ukazuje informaci o sile jedu a dalsi info.
GM Levtar & Mandos
Novinka č. 707 — 1. 7. 2005#
Vzhledem k rostouci neprehlednosti pravidel a obtiznosti aktualizace webu shardu Morie, jsem pripravil shrnuti novinek za posledni dobu (negarantuji, ze je v nem 100% zmen)
1* do vacku nejde dat vic jak 256 itemu - vlastnictvi vacku s obsahem nad 500 itemu bude trestano
2* bylo opraveno adamantiove kladivko (kazdy kdo vlastni kladivko si napise page o nove kladivo - kladivko pridavajici +10% BS na nizsim skillu nez 100% je nepovolene a vlastnictvi bude trestano!)
3* Vlastnictvi shrinknutych summonu ci netamovatelnych monster je trestne .
4* Jakekoliv mlaceni bez naprahu (udelat si naprah na cil A a nasledne prastit B) je brano za velmi hrube poruseni pravidel shardu a vinik bude smazan.
5* zprovozneny bomby, poison a poisoning ? jakekoliv nalezene bugy neprodlene hlaste
6* expeni jezditkem je zakazano pro veskera povolani (vyjma pripadu, kdy jezditko cil opravdu zabije).
7* mate li si zmenit jmeno - text “Zmena jmena do page” - znamena jedine, napiste page a do ni jmeno, ktere chcete, ale tak aby neodporovalo pravidlum.
8* prestante si hrat s kytickama a zamorovat Morii kytickama, hlavickama a dalsima blbostma u kazdeho domu, zahradky atd. zbytecne lagujete a budou smazany. Opakovani teto cinnosti muze byt potrestano prisneji.
9* Prestane li Vase page platit, napiste “vyreseno, prosim o smazani teto page” - usetrite nam spoustu casu.
10* provokovani do domu je klasifikovano jako utok do domu (takze provokovat na krafta zver nebo zver vzajemne na sebe bude trestano)
11* Opakovana zadost o reset se timto zakazuje, nebot je to v rozporu se zamerem teto ability. Proto si peclive rozvazte jake ability si zvolite.
12* JE zakazano jakekoliv expeni nebo vodeni postav na dualu bez ohledu na to, zda je ta postava pouze na taming, boosty, odemykani pokladu atd. Stejne tak se zakazuje reser na dualu (napriklad na lodi u ostrova, kde hlavni postavou expite) nebo postava kouzlici summony a predavajici je.
13* Je zakázano jakekoliv vynášení knih z knihovny, meneni obsahu knih, popr. delaní neporádku v knihovne
14* Hromadna vyroba cehokoliv, co se normalne vyrabi po jednom, je povazovana za zneuziti bugu a bude prisne trestana.
15* Pravidlo o zakazu staveni ohrad kolem sebe z itemu v PvM se rozsiruje i na PvP. Stejne tak se zakazuje pokladani predmetu do pruchodu (zejmena kam neni videt)
16* U vendora je zakazano miti v jedne polozce vice jak 500 nestackovatelnych itemu. Zbozi, ktere bude mit u polozky vic jak 1000 kusu (vyjma stackovatelnych - lahve svitky, ruda, logy…), bude zkonfiskovano.
17* Na magy behajici v PvP bez hole (nebo se spruce a chestnut) popr. bez brneni jako na NB lootery a budou potrestani. Stejne tak bude pohlizeno i na zbyla povolani vyuzivajici presily a to zejmena tak, ze maji pouze zbran a zadne dalsi vybaveni. Tim mam na mysli nahe wariory, rangery popr. zlodeje s krysem snazici se zasadit v “bezpeci davu” ranu, aniz by do souboje prinaseli primereny loot. Primerenym lootem je mineno brneni a zbran pocinaje verite/oakem.
18* Dale je zakazano v PvP pouzivat kouzlici summony.
Admin
Novinka č. 708 — 2. 7. 2005#
Male zmeny. Uvidime zda se osvedci.
Nemelo by jit castit invis na sumony.
Straze ziskali imunitu na jed a vysokou sanci na odolani pary.
Mystik muze pouzivat longrange abilitu. Nejde pri ni v PvP para utok, ale naopak fizzuje recall/gate.
Pripravuje se nove hazeni bombama + nove druhy bomb (napriklad dispell bomba).
Mandos.
Novinka č. 709 — 3. 7. 2005#
Zrejne vypadla pater poskytovatele. Nelze se pripojit na server, vyvesku a mapy. Snad bude co nejdrive opraveno.
Mandos
Novinka č. 710 — 4. 7. 2005#
Pokusne zprovozneno hazeni bomb.
prikaz .throwexpl
Je to pomerne slozitej skript, tak tam asi budou naky mouchy, tak prosim vse hlasit na forum treba do sekce bugy.
Samozrejme plati i pro toto pravidlo o zneuzivani hernich bugu.
Pridana abilita throwing (vsem). Potrebuje ji i zlodej na hazeni kudlama.
Abilita longrange zprovoznena pro kazdeho level 40+
Postava s levelm 60 + muze pridat do ability uhnuti a absorbce dalsich 5 bodu (celkem tedy 15)
Mandos
Reset abilit u sutru neco stoji
Nienna
Novinka č. 711 — 5. 7. 2005#
jesterky umi lezt po zebricich
Mandos
Novinka č. 712 — 8. 7. 2005#
Do vyroby pridane verite draty a pasti. To vam moze napovedat prvu nutnu sucast, na vyrobu pasti. V pripade nenahlasenia akehokolvek bugu, pri ich vyrobe riskujete konflikt so mnou.
Potrebne skilly a suroviny sa mozno budu este editovat, ked to odkonzultujem s Adminom.
Svarog
Novinka č. 713 — 9. 7. 2005#
Paralyze field docasne vypnut.
Nienna
Novinka č. 714 — 9. 7. 2005#
A) Předpokládám, že parafield už je opět zapnut protože byl opraven.
B) Změna v kouzlení summonů. Protože se strýčkům nelíbilo, že magická povolání chodí po pláních takřka nahá a bez obav takto trénuje tak to bylo zatřženo. Na kouzlu “summon creature” poznáte když nemáte dostatečně kvalitní hůl (prostě ten summon nebude v nabídce). U ostatních summon kouzel vám to při pokusu se slabou holí samo napíše.
Moc se nedivte, tak náročné kouzlo přece nemůžete zvládnout holejma rukama… :). Všechna ostatní povolání ke svému tréninku potřebujou nějakou tu výbavu a nejenom holé ruce a jedno kouzlo v knize.
Jediný co vám řeknu, že na všechny summony kromě těch dvou nejlepších stačí hole do teak. Na ty dva nejlepší nejpoužívanější potřebujete mahagon.
Zatím je to tak, jestli se to bude měnit tak se to dozvíte.
Dinivan
P.S. Kolegové strýčkové se mohou na fóru dočíst o nových možnostech co dostali pro přípravu perných chvilek nebožákům v dungeonech a na questech :)
Novinka č. 715 — 10. 7. 2005#
nabidka od Lynxe (admina ultima.cz)
Zdar,
Připravili jsme pro vaše hráče/ naše návštěvníky malej věrnostní prográmek, jde o to, že pokud vlastní na ultima.cz
účet už více než 12 měsíců, můžou od náas dostat hosting pro své stránky + mailové adresy zdarma. Jde o domény
ultima.cz a guildy.net, pochopitelně 3.řádu. Není to žádná revoluční nabídka ani revoluční hosting ale ta možnost tady
prostě je, pokud nemaj účet rok, stojí to jednorázově 100,-.Nicméně, a to je to proč píšem, nabídka platí jen pro
hráče shardů, kteří s námi oficiálně spolupracují. V podstatě jde jen o slovo “oficiálně” žádné povinnosti ani
restrikce nebo něco podobného z toho neplyne, tedy, jde o to aby jste oficiálnost potvrdili a pak případně pokud
se zeptáme jestli u vás danej hráč je, aby jste to potvrdili či vyvrátili, nemyslím ale, že to bude nějak často.
odmínky programu pro ně pak budou zveřejněny na www.guildy.net , protože nechceme tu komerční sračku rvát na
ultima.cz vede tam z ultima.cz jen odkaz. Je to na vás, určitě budeme služby ještě rozšiřovyat a to jak pro hráče
tak pro “oficiálně spolupracující” shardy ale to až časem, novinky pak nebudeme zasílat přímo ale budou na www.guildy.net
Lynx
Novinka č. 716 — 10. 7. 2005#
Zmena systemu abilit.
Predne co level to 2 body.
Maximalni urovne ability dosahnete na 10ti nebo 20ti bodech.
Zde je rozdeleni
10bodu (efekt jako soucasnejch 10)
Warcry
Longrange attack
Voodoo
Hazeni
Knockback attack
Leap
Omracujici uder
Roundattack
20 bodu (efekt jako soucasnejch 10)
Cesta luku
Cesta drtive sily
Cesta mece
Cesta prvni a druhe ruky
Probodnuti ze zalohy
Dvojty zasah
Regenerace many
Regenerace zivotu
Regenerace staminy
Vysavani zivotu
Vysavani staminy
Vysavani many
30 bodu (efekt jako soucasnejch 15 s tim ze nad 20 to jde az po 60)
Uhnuti uderu
Absorbce kouzla
dale mithrilu pridan magicky utok do PvM (bude se nastavovat)
z mustangu (nekterych), konu (nekterych) a lam, lze delat pack verze dvojklikem na sedlo (umi vyrobit kraft)
obraceneho efektu docilite prikazem .odsedlej
Bugy hlaste neprodlene na forum. Kdo cehokoli zneuzije, bude litovat, ze slysel jmeno Mandos :)
Novinka č. 717 — 14. 7. 2005#
Do odvolání vypnuto kouzlo Feeblemind
Edit: Kouzlo povoleno
efekt -15 INT maximalne vsak 50% z maxima INT
-vsechny bugy hlasit
GM Levtar
Novinka č. 718 — 17. 7. 2005#
Resovat hrace lze pouze, pokud je ten ve war modu.
K perdchozi novince …
feeblemind, clumsy a weaken berou v PvP 15, ale pokud je int/dex/str nesebere nikdy tolik aby nezustalo alespon 10.
v PvM to bere vzdy 15% pokud hodnota str/dex/int je alespon 110. V opacnem pripade to bere jako v pvp
Novinka č. 719 — 21. 7. 2005#
Odvolávám to co je pod timhle napsaný… :)
Dinivan
(Do odvolani zakazuji poisonovani zbrani! Nezkousejte, uskodite jen sobe - po neuspesnem pokusu o aplikaci jedu mizi zbran! Pripadne zadosti o vraceni zbrani neberu v uvahu. GM Dwalker)
Novinka č. 720 — 22. 7. 2005#
Oblekaci soutez
Soutez byla vyhlasena a uzavrena uz davno, ale strejda Verbous nemel vubec cas na Morku, tak ji vyhlsil az tedka. Modely muzete naji na teto adrese: hhtp://www.alko.cz/soutez
Odporna porota se skladala ze tri porotcu (1x muzsky rod, 2x zensky rod)
Ja, Verbatim the mocny (Predseda poroty)
Moje draha polovicka, Myris the sikovna (Mistopredsedkyne)
Flaska ferneta, Alkohol the citrus (Svacinarka)
Vysledky souteze v oblekani postav:
Kategorie 1 - Privetive NPC
Misto - Nillian
Misto - Pegaska
Misto - Miss Annie
Kategorie 2 - Zle NPC
Misto - Natoth
Misto - Zla Divozenka
Misto - Darghot
Kategorie 3 - Model Snu
1.Misto - Nineyva
2.Misto - Mike Brutus
3.Misto - Thala
3.Misto - Marielle
Mimo soutez: Persefona ;=)
Ceny: admin ma na icq ke schvaleni
Vsem zucatnenym dekuji vyhercum gratuluji, a preji stastnoiu cestu do vasi cilove destinace ;-)
GM Verbatim toho casu v Amsterdamu
Novinka č. 721 — 28. 7. 2005#
Na http://kec.cz/moria/2005_8_27.rar lze stahnout Release Candidate nove mapy. Zkuste otestovat co nejvice at se to kdyztak stihne opravit.
Nasazeni zatim odhaduji na zacatek pristiho tydne.
Pripominky na forum (moria.ultima.cz)
Novinka č. 722 — 29. 7. 2005#
Všichni, kdo v boji proti monstrům používají melee a archery zbraně, zjistili, že se zvětšují zranění (nikoliv UC), která monstrům způsobují, a to v závislosti na levelu hráčské postavy.
Jelikož se však jedná o test, je možné, že se vliv levelu na zasazené dmg bude měnit. Případné bugy hlaste. Neprodleně.
GM Stín
Novinka č. 723 — 29. 7. 2005#
Behem pristiho tydne se prejde na novou mapu (odhaduji utery nebo streda).
Jedine co budete potrebovat je spustit autoupdater, ktery lze stahnout ze stranek moria.cz.
Nektere domy ovsem postihnou zmeny. Tyto zmeny budu psat do novinek a na forum do sekce mapa a grafika.
Nektere domy zcela zaniknou. Pokud v nich nekdo bydli, mel by se vystehovat. Pokud tak neucini, vystehuje ho skript. Hrac, ktery takto o dum prisel bude mit narok na kompenzaci najmu a vraceni penez za banku.
To same plati o stancich.
Pokud se domu jen zmenily dispozice nebo cena, muze hrat zadat o zruseni najmu a vyplaceni najemneho a penize za banku.
Pokud nekdo prijde o stanek, ma pravo prvniho vyberu stanku nahradniho. Ale musi to stihnout do patku, jinak ma smulu (pak jedu na dovolenou) to same plati pro domy.
V druhe vlne si nove domy si budete moci zabirat standardne jako doposavad. Nove stanky zacinaji drazbou prvnim prihozenim.
Seznam domu a stanku, ktere postihne zmena mapy:
Takze zcela zruseny jsou domy
4 Dol Amroth (nevadi, je prazdny)
76 Edoras - bude treba nahrady
88 Edoras nevadi, je prazdnej
107 Edoras bude treba nahrady
125 Minas prazdny
126 Minas - bude treba nahrady
128 Minas - bude treba nahrady
135 Minas - prazdny
139 Minas - bude treba nahrady
140 Minas - bude treba nahrady
164 Minas - bude treba nahrady
165 Minas - bude treba nahrady
166 Minas - bude treba nahrady
195 minas - prazdny
201 - samota bude treba nahrady
202 - samota bude treba nahrady
Zmeneny dispozice ale neni nutna zmena zony
28 - znenen vzhled, musi si prekopat itemy + zmena dveri. nezapadaj tam. To se tyka celeho mesta
stehovani
57 bude treba predelat zonu a precenit, ale majitel tam ma jen truhlu. Pohoda
58 zona,cena. Je prazdy
115 - pridana ohrada - roztahnout zonu
117 minas - prazdnej
119 - minas prazdnej
120 to samy
121 minas, obsazenej - stehovani
136 Minas - bude treba nahrady
137 - minas prazdny
138 - minas bude treba nahrady
169 - minas prazdny
170 - minas prazdny
tito vendori na nove mape uz nemaji stanek - bude opet treba nahrady
11,12,25,26,27,28,29,33(mozna),34,35,41
Novinka č. 724 — 2. 8. 2005#
nuze pridal sem tu kyzenou featuru do updateru:
v config.xml pribyde nova polozka (nepribyde tam sama, budete to tam muset bud dopsat nebo ten soubor smazat a nechat vytvorit novej), ktera se jmenuje deleteverdata, a ma hodnotu true nebo false. Zatim teda nedela nic, jelikoz verdata jsou soucasti aktualniho moriapacku, ale brzy tomu tak jiz nebude, a pak je standartni chovani takove, ze je soubor verdata.mul (nyni z hlediska moriapacku zastaraly) smazan.
Nicmene protoze vime ze mnozi z vas maji nainstalovane vselijake 3rdParty modifikace vzhledu UO, ktere vetsinou sidli prave v tomto souboru, tak mate tu moznost mazani verdat vypnout. znamena to ze nahradite radek
radkem
Neznamena to ze vase osobni modifikace datovych souboru jsou z nasi strany jakkoli podporovany. Pokud budete mit problem zpusobeny tim, ze jste do vasi UO instalace zasahovali jinak nez spustenim updateru, nejspis se vam od nas pomoci nedostane. Toto je tedy pouze usnadneni pro ty z vas, kteri by jinak museli ten soubor verdata vzdy znovu a znovu nahravat do adresare UO po jeho smazani autoupdaterem.
Tartaros
Novinka č. 725 — 3. 8. 2005#
Ti, kteri prisli o sve domy maji narok na prednostni vyber z domu novych. DTTO stanky. Ale kdo se neozve do patku 12:00 ma smulu.
souradnice novych domu a stanku posilejte me namail ([email protected] ) tolik vas neni, tak to proste budu brat metodou kdo driv prijde, ten driv mele a pripadny spory resit pozdejc.
O vystehovane veci a nahradu najmu za stare baraky si piste page
Novinka č. 726 — 4. 8. 2005#
Guardi
po aplikaci nove mapy se muze stat ze ne vsichni guardi jsou svych mistech. Nesnazte se (starostove, nazgulove, generalove) je zatim premsitovat. Placate penize svych obcanu.
Jiz brzy (snad vecer kdyz prijde kolega Divian) by se melo ve vasich mestskych a generalskych kamenech obevit moznost pridat guardy nove generace. Ty potom rozmistite tam, kde je potreba.
GM Verbatim
Novinka č. 727 — 6. 8. 2005#
Tak změna.
Vývěska od dneška nelze prohlížet na adrese http://www.kec.cz/vyveska ale již jen na http://kec.cz/vyveska
Odkaz na vývěsku opraven
Cus Jandor
Novinka č. 728 — 7. 8. 2005#
POZOR:
Dnes večer (cca 0:30) došlo k nasazení nových skriptů guardů s čímž souvisí update townstonů a Generalstonů. Nemilý vedlejší účinek je ten, že se musely zrušit veškeré spawny guardů které ve městech byly (městské i královské stráže).
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Proto s okamžitou platností (od 0:30, kdo zrakvil před vyhlášením novinky na chatu a Broadcastem ve hře nemá na žádné věci nárok) zakazuji PvP UVNITŘ MĚST (před městy a jinde se bojovat může jako obvykle), jde o to že nikde teď nehlídaj žádný guardi.
***** Edit by Verbatim: *****
zmeneny ceny lepsich guardu, smerem nahoru
nazev ted presne popisuje co si kupujete
***** Edit konec *****
Pozn. pro chytráky: Samozřejmě to neznamená, že opačnej realm se bude jen tak beztrestně procházet na návštěvy po cizích městech. A vůbec: Zakazuju opačnému realmu vstupovat do cizích měst (samozřejmě s určitou tolerancí typu neúmyslné zabíhání na okraji v rámci boje)
Berte to jako nouzové opatření na co nejkratší dobu.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
a to až do té doby než generál a první nazgůl nebo GMka rozmístí znovu nové
Královské/Marghulovy (neplacené) stráže (zde bych rád zdůraznil pro kolegy GM, že rozmístit stráže neznamená uměle jim vytvořit spawny, ale použít příslušnej stříbrnej kámen nebo funkce k tomu určené).
Zároveň doporučuju, aby starostové rozmístili svoje případné městské stráže jak uznaj za vhodný.
Názvy strážních jednotek v najímacích menu se ještě budou měnit tak aby to bylo trošku jasnější, co, že to vlastně najímáte…
Další změny:
Na městských kamenech přibyla kolonka Novinky. JE to vymoženost, kterou mají v Mordoru zavedenou od nepaměti a Gondorské tajné službě se ten systém konečně podařil obšlehnout (číst mohou všichni, psát pouze starosta, pouze tři zprávy (pak je nutno předchozí smazat než lze založit nová).
Šamanům se po dlouhém bádání podařilo ovládnout kouzlo Poison a nádavkem přišli na to, jak se lépe skrývat ve stínech.
Toť zatím vše, stay tuned. Zrušení zákazu PvP ve městech bude oznámeno neprodleně jakmile se rozmístění guardů vrátí k normálu.
Dinivan
Novinka č. 729 — 11. 8. 2005#
Straze mestske i generalske
General a Nazgul (pripadne GM ktere ma tuchu o pvp) prosim rozmisti (finalne) strazne.
Starostove utrati sve penize za guardy a taky je rozmisti. (do tohoto jim žádné GM ani nikdo jiný sahat nebude, záleží jen na nich jestli si daj nějaký placený stráže nebo ne)
Vzdy rozmistit pres kamen (ne addnpc)
Porad plati zakaz pvp ve mestech a primestkych oblastech
Az budou rozmisteni guardi zakaz bude odvolan, cili je to na zodpovednych lidech.
Dekujeme mocnemu Divianovi za upravy funkci s temito cinnostmi souvisejicimi.
Dekujeme Verbatimovi za pekne strazne
Dekujeme vsem za trpelivost
Novinka č. 730 — 12. 8. 2005#
Rozmisteny generalovi straze i straze prvniho nazgula.
PvP povoleno v plnem rozsahu.
pripadne negativni/pozitivni zkusenosti s branicimi strazemi hlastne, zajima me vsechno co by mohlo vedst k jejich zkvalitneni. V ramci testu se pokuste mesto dobyt, pokud bude zajem muzu zprostredkovat moderovany dobyvani, kde se bude ucastnit jen omezena cast hracu branic strany.
Pri popisu neadekvatni dmg vzdy uvadejte vasi vyzbroj pripadne kdo z gardu vas pokosil.
- Vezte ze kazda informace povede ke zkvalitneni techto npc jen v pripade ze si ji nenechate prosebe a nebudete vykrikovat jake jsou straze preboostle/naprd.
Informace poavejte na FORUM!!!!!!
GM Stin a GM Verbatim
Novinka č. 731 — 16. 8. 2005#
Navrat na save z 12.8. 7:30 rano. Bohuzel jeden vytecnik nam tu 5 dni vykradal vendory :(
Takze vse co se od te doby udalo probehne teprve behem dnesniho a zitrejsiho dne (rozmisteni strazi, opravy dolu apod.)
Velmi se omlouvam, verte, ze GM team prisel o vic casu a prace nez vy :(
Novinka č. 733 — 23. 8. 2005#
Do tezebnich skillu pribyla vnucena pauza 2sec. Pokud zacnete driv, pauza se prodlouzi.
V dolech se mohou objevit zavaly. Jdou odstranit se skillem 100.1 a vyssim.
Opravena chyba poisoningu.
Mandos
Novinka č. 734 — 25. 8. 2005#
Vitej!
GM Tulkas
email: [email protected]
ICQ: 299228082
Funkce: Pages, kontrola AFK + drobné questy
GM Stin
Novinka č. 735 — 1. 9. 2005#
Posledni dobou je svet osazovan mensimi ci vetsimi Questy + stare questy jsou predelavany do gumpove podoby, ktera je mnohem zajimavejsi a umoznuje mnohem vetsi variabilitu, jak co se questu tyce, tak i komunikace s NPC.
O techto questech nebudete informovani v RP novinkach ani v sekci Questy. Umisteni NPC, ktera budou tyto questy zadavat, se muze jednak menit a jednak muzou byt jak na mistech frekventovanych, tak na msitech zapadlych.
Kazdopadne vsak plati nasledujici
1* quest nejde plnit opakovane.
2* jakykoliv neprimereny loot, nefunkcnost, nelogicnost, opakovatelnost nebo rare item, ktery by vam zustal po tomto questu, je potreba OKAMZITE hlasit.
Dale bych rad podekoval GM Darkenovi za praci na techto questech a za jeho ochotu skriptit jak moje, tak napady na questy celeho GM teamu.
GM Stin
Novinka č. 736 — 2. 9. 2005#
Od dnešního dne si beru na starost guildy. Připomenu 3 základní body z pravidel pro guildy:
Guilda musí mít minimálně 5 členů
Aby mohla guilda vzniknout musí mít pronajatý dum
Musí mít web kde je historie guildy
Navíc na stránkách www.moria.cz musí být souřadnice guildstonu a odkaz na funkční webové stránky.
Ne všechny guildy mají tyto body splněné. Jmenovitě: Shadows, Uroboros, Dobrodruzi, Templáři, Patrola vyvolených, Odpůrci, Disciples of Valar, Hell.
Na nápravu máte čas do 7.9. 24:00, pokud nebude sjednána, provedu smazání guildstonu a výmaz ze stránek Morie. Další přidělení GS bude samozřejmě zpoplatněno.
GM Tulkas
Novinka č. 737 — 3. 9. 2005#
Dneškem uvedeny do testovacího provozu automatické AFK kontroly. Spouštějí se nepravidelně a vaším úkolem pokud vám vyskočí je opsat do editačního políčka příslušnej text co je tam napsanej (a kliknout na OK).
Text je obrázkovej a obsahuje čtyři písmenka anglické abecedy (žádné háčky, žádné čárky). Do políčka pište text bez rozdělování znaků (souvisle). Velká a malá písmenka nehrajou žádnou roli.
Na celou operaci máte (defaultně) 30 sekund, pak za normálních okolností následuje lágr. Kolik času vám zbývá do napsání odpovědi vidíte v klasickém výpisu.
Pokud si náhodou dialog zavřete nebo ze zvědavosti kliknete na “CANCEL” nebo se ze zvědavosti odlogujete, tak vám to vzápětí vyskočí znova (se stejným textem a se stejným časem odpočtu jakej byl když jste to rušili).
Příští týden až se vrátím a nebudou-li s tím problémy tak to zapnu natvrdo.
Všímněte si následujícíh věcí:
Mělo by vám to vyskočit POUZE v případě že děláte makrovací skill (takže ne při boji, když nic neděláte atd). Při vyskočení se to ohlásí červenou hláškou do žurnálu a navíc takovým divným zvukem :) takže máte šanci si toho všimnout a promptně reagovat.
Nemělo by vám to vyskočit pokud už jste v lágru :)
Sledujte případné chybové výpisy co vám to napíše a vůbec sledujte nestandardní chování.
Po dobu testování je celý proces AFK kontroly pečlivě logován (obzvláště potenciální chybová a nestandardní místa) takže pokud v logu uvidim podezřele často tyhle hlášky a nikdo je nebude hlásit v naději že to projde tak se mýlí (a bude zle).
Pro kolegy: V globálním nastavení 2 je možno vypnout / zapnout automatické AFK kontroly (ale po dobu testu se nelágruje takže je nechte zapnutý, leda pokud by to bylo jo zbuglý…) a taky je tam možno nastavit doba po kterou to bude čekat na odpověď.
Dinivan
Novinka č. 740 — 10. 9. 2005#
Bod 1:
Jak všichni víme, stránky Morie jsou co se týká aktuelních informací a stavu serveru v žalostném stavu a je s tím třeba něco udělat. Jsou zde různí nadšenci, jednotlivci kteří tvoří své stránky a ukládají na ně spousty nových informací.
Hledám proto mezi nimi a i mimo ně, lidi kteří jsou ochotni se zapojit do aktualizace webu Morie.
Nechci po nikom aby graficky či jinak zpracovával stránky, co potřebuju jsou zpracované texty sekcí ?postavy, začínáme, příkazy a další? . Vím že někteří z Vás již začali takové texty tvořit, obraťte se s nimi prosím na mne emailem [email protected] nebo na ICQ:13043439.
Dohodneme si spolu co by jste rádi udělali a postup.
Texty a informace které dodáte by měly být:
Gramaticky a slohově v pořádku
Aktuelní
Psané oficielní formou jako by jste psali například zprávu pro vysokého nadřízeného
Neměly by zachycovat vaše osobní zkušenosti a pocity
Měly by být strohé a informačně sdělné
Předem upozorňuji, že za to nebudou žádné odměny, děláte to pro ostatní zdarma stejně jako celý GMteam, všichni jsme jen nadšenci co investujeme svůj volný čas do Morie ať již hraním nebo GMkováním .
Jako odměna může být maximálně tak odkaz na vaše stránky s tématikou Morie uvedený v sekci odkazy.
Bod 2:
Upozorňuji, že na žádost některých hráčů budu opětovně provádět namátkové kontroly logu (klidně i 14 dnů zpětně) a budu hledat vítečníky kteří se neumějí ovládat, používají vulgární výrazy jak do chatu tak v hovoru mezi ostatními hráči, nadávají spoluhráčům a to samozřejmě i opačného realmu. Podle kalibru a četnosti bude trestáno jailem do přezkoušení z pravidel, jailem a blockem accountu s následným přezkoušením, blockem accountu 24-48 hodin, lágrem 1-3
Ukázky - http://moria.cz/mluva/
S pozdravem váš oblíbený Elanius :-)
Novinka č. 741 — 12. 9. 2005#
Dobrý den,
Dnes ve 23.30.hod dojde k výpadku internetové sítě Dial Telecom na dobu cca 10.min.
Důvodem je proaktivní výměna poškozeného optického kabelu,který muže způsobit nepředvídaný
výpadek konektivity.
Omlouváme se za způsobené problémy a děkujeme za pochopení
S pozdravem
Miloslav Pitra
Dial Telecom s.r.o.
Novinka č. 742 — 14. 9. 2005#
Menší změna v AFK kontrolách.
Před AFK kontrolou poběží napřed chvilku odpočet kterej se bude hlásit červeně a pak teprv vyskočí okno s kontrolou.
Čas na odpověď jsem pokusně snížil, uvidíme jak vám to půjde [sm02]
Pro kolegy: Doba odpočtu je opět v nastavení na známém místě
Bugy hlašte
Dinivan
Novinka č. 743 — 15. 9. 2005#
GM Tartaros
nuze, chybicka se vloudila. Chtel sem vypnout interni casovani sejvu ve sphere, a misto toho sem tam nastavil sejvovani nepretrzity. No a pri jednom pokuusu sfera prepsala asi 10 poslednich zaloh prazdnejma souborama :(
Takze je mi lito, ale warpujem na 12.9., 10:34
Novinka č. 745 — 22. 9. 2005#
Do alchemie pridany nove polozky
Poison paralyza
Poison fizz
Poison stamina
Poison weaken
Poison clumsy
Poison feeblemind
Dispel bomba
prosim veksere bugy hlaste. sila/efekt je otazkou ladeneho nastaveni.
GM Stin
Novinka č. 746 — 23. 9. 2005#
Takže jsem zapnul lágrování při AFK kontrolách.
Když vás to nachytá AFK v lágru tak vám to znásobí počet logů.
Vrátím se v neděli a zpracuju první várku prohřešků. Pak se doufám už najde dobrovolník z řad kolegů kterej tu agendu převezme… :)
Dinivan
Novinka č. 747 — 23. 9. 2005#
Zmena v reseni problemu tykajicich se kradezi a hledani v logu atd.
Nyni se obracejte na GM LEVTARa (Email: [email protected] ) a nadale na GM NIENNu (Email: [email protected] ).
VZDY vsak pouze na jednoho z nich, duplicitni zadosti nebudou reseny.
Admin
Novinka č. 748 — 26. 9. 2005#
K AFK kontrolám:
Včera jsem zjistil, že tam jsou (nejméně) dva hlídači nastavení takže běžej (nejméně) dva nezávislý AFK timery, proto to občas kontroluje v prapodivnejch intervalech brzo po sobě atd…
Nápravu nebylo možno zjednat včera instantně protože hlídače nastavení nelze vidět tudíž ani odstranit jen tak. Skript jsem si na to napsal, ale včera už z důvodů přílišné únavy nenasadil takže dnes.
Jinak jsem tam objevil nešťastnou chybičku která postihla všechny kdož byli nachytáni AFK už v lágru (dělala přesně to co dělat neměla), proto těch 5 jedinců bylo omilostněno od druhého trestu.
Všichni kdož jste v lágru byli a už jste třeba venku jste pořád na mém seznamu jakožto potrestanci takže trest snížení skillu přijde dodatečně jen co se k tomu nějak dostanu a nedá se tomu nijak utéct .
Pak se taky trošku zaplní prohřešky.
GM Dinivan
Novinka č. 749 — 27. 9. 2005#
Prosím o úpravu guildovních webů.
Uroboros - nulový příběh
Blue Knight’s - mizerný web, příběh a málo členů
Hero of Destiny - příběh
Mstitelé - chybějící členové.
Termín je neděle 2.10.
GM Tulkas
Novinka č. 750 — 27. 9. 2005#
Je mozne otravit i hazeci noze a sipy/sipky.
Prosim opatrne, muze byt spatne nastaveno. Zneuziti neprimereneho damage se bude trestat. Neprimereny (at uz maly ci velky) damage prosim hlasit na forum.
Nastaveni projde upravou.
V nejblizssich dnech prijde do vyroby “zubata sipka” do male kuse.
Pokud budete mit body v prislusne abilite, budete moci s ni zasadit bleed.
Na koni je damage o polovinu mensi, nez pesky.
Abilitu muze ranger,thief a craft.
Behem minuleho tydne se hybalo se staminou monster. Mela by ji mit priblizne 5x vice.
Zaroven byl zaveden strop na pocet (hp/staminy/many), kterou dostava hrac pri abilite “sani”. Monstru bere abilita stale stejne jednotek.
Byl opraven resist na summony, takze je mozne, ze nektera monstra budou vuci jejich utoku odolnejsi, nez drive.
Mandos
Novinka č. 751 — 27. 9. 2005#
Změna pravidel pro guildy.
Ohledně guild kontaktujte jedině GM Tulkase. V případě nesouhlasu je odvolání pouze k Adminovi.
GM Tulkas
Novinka č. 752 — 29. 9. 2005#
Soutěž o nejlepší hráčský quest & příběh
Vzhledem k množícím se prosbám a žádostem zda bych nemohl uspořádat nějaký questík co vymyslel právě morijský hráč. Proto jsem se rozhodl uspořádat tuto soutěž. A to hned ve dvou kategoriích:
Kategorie nejlepší hráčský quest
Může jít o jakkoli náročný a dlouhý quest, klidně zaměřený jen pro
určitou skupinu hráčů ( ať už jen pro Mordor nebo Gondor realm ),
quest musí být nenáročný na provedení ( maximálně menší script )
tedy pokud si potřebné části sami nenascriptujete. Pak je to na vás
a nejste ničím omezeni. Menší questíky ani nemusí mít nějaký hlubší
příběh. Musíte se držet Morijských zvyků. Také nesmíte mnoho zasahovat
do příběhuu Morie ( žádné vraždění králů, či příchod Bohů ).
Popište důkladně průběh questu, popřípadě možnosti a větvení questu.
Údaje které ke questu přiložíte: jméno herní postavy, účtu, kontakt( pokud
málo používáte e-mail zde uveďte např. ICQ ), do předmětu mailu vepište
Soutěž o nejlepší hráčský QUEST
Svůj quest následně s přiloženými údaji odešlete na e-mail [email protected] .
Kategorie hráčský příběh
Do této kategorie spadá jakkýkoli příběh týkající se Morie. Můžete popsat
příběh vaší postavy, výpravu do dungeonu či naprosto smyšlenou údálost
popřípadě si vymyslet i postavy příběhu. Plusem bude pokud povídka bude
sloužit jako možná inspirace pro nějaký quest, toho lze dosáhnout
například neuzavřeným koncem. Je jen na vás co v této kategorii vyplodíte.
Údaje, které k mailu budete přikládat jsou stejné jako u předchozí kategorie.
Do předmětu samozřejmě uvedete Soutěž o nejlepší hráčský PŘIBĚH .
Došlá díla v obou kategoriích budou vyhodnocena, nejlepší odměněna a provedena.
Termín do ukončení soutěže stanovuji od dnešního dne za týden.
Hodně štěstí a inspirace.
Darken
Novinka č. 753 — 29. 9. 2005#
Změny v AFK kontrolách:
- Upraveno písmenko H tak aby ho poznali všichni analfabeti
(pořád si ho pletete s m ).
!!!!!POZOR!!!!!
V kontrole se NEVYSKYTUJOU čísla!!!!! Viděl jsem jak se někdo nachytal tim že tam cpal nulu místo óčka!
!!!!!POZOR!!!!!
Máte teďka toleranci “třikrát a dost”. tj můžete dvakrát prošvihnout AFK kontrolu měsíčně, při třetím prošvihnutí za měsíc jdete sekat. Po měsíci se počítadlo maže (ale rozhodně ne do mínusu)
K logům jsem si přidal čudlíčky dálkového ovládání (potrestat snížením skillu nebo omilostnit) takže se konečně můžu pustit do vyřizování agendy co mi tam zůstala
(bod tři je spíš pro kolegy - až vymyslim jak to udělat rozumně sdílený pro všechny zainteresované tak to taky uvidíte. comming soon
Dinivan
P.S. čtěte i následující aktuální novinku (číslo 752) !!
Novinka č. 754 — 7. 10. 2005#
Termín soutěže hráčský příběh a quest se odkládá o týden, můžete se pokusit stvořit něco zajímavého, co by vás jako hráče bavilo. Prozatím příšlo pár zajímavých námětů. Zkuste své štěstí a dejte své fantazii volný průchod.
Darken
Novinka č. 755 — 12. 10. 2005#
Prosím aby se mi ozvali zástupci guild
Heroes of Destiny
Blue Knight’s
Zlatý Kruh
Děkuji GM Tulkas
Novinka č. 756 — 12. 10. 2005#
Pridany do vyroby zubate sipky do male kuse.
Oak az mahagon. Vyroba po dvaceti.
Rozdil mezi jednotlivymi materialy je velmi vyrazny a proto si ranger opet muze zaplatit dmg.
Nejdou poisonovat.
Pri jizde na koni maji polovicni damage nez kdyz sesednete.
Bugy hlaste.
GM Stin
Novinka č. 757 — 13. 10. 2005#
Konec soutěže o hřáčský příběh a quest !
Dnes v 18:00 bude ukončena tato soutěž. Ihned po tom začnu s vyhodnocováním výsledku, předvěžný termín pro jejich vyhlášení je 17.10- Pondělí. Přišlo mnoho zajímavých příspěvku, některé s nich velmi obsáhlé.
Darken.
Novinka č. 759 — 17. 10. 2005#
Ohledně výroby zubatejch šipek.
Údajně je potřeba spustit autoupdater aby stáhnul nějakej novej file. Na bližší info se neptejte mě, ale někoho kdo ty šipky dělal
Dinivan
Novinka č. 760 — 19. 10. 2005#
zavaly jdou rozbijet i explosion potionama (cim lepsi, tim vetsi sance). Neni overeno. Prosim o test.
Upozornuji, ze carovani zdi na baglik apodobne, je zneuziti bugu a bude se trestat.
Nicmene uz by to jit nemelo.
Mandos
Novinka č. 761 — 21. 10. 2005#
Vyhodnocení soutěže o hráčský Quest a Příběh:
Takže s mírným opožděním je to tady.
Do první kategorie, questu přišlo jen pár příspěvku, ze kterých jsem vybral tyto dva:
Místo - Blue Flare s questem Titáni.
Místo - Cháron s questem Chudý zlatokop.
Jen poznámka, někdo navrhoval přemrštěné odměny, někdo nesplnil můj požadavek na komplexnost zaslaného questu a poslal jen počáteční nápad.
V druhé kategorii, příběhu, to bylo trochu veselejší, opravdu dobré byly tyto dva příběhy, které měly hlavu patu, byly napsány stejně správně syntakticky jako slohově.
Místo - Nessa Rokwen - Příběh jejího života
Místo - Jachdunlim - Překvapivá odhalení
Děkuji všem, kteří se soutěže zůčastnili. Vyhodnoceným budou předány odměny v co nejbližší době.
Novinka č. 762 — 24. 10. 2005#
Posledni dobou se mnozi problemy s chapanim domu jako nedotknutelne zony.
Cili par upresneni.
1* Dum je nedotknutelnou zonou pro majitele + lidi stejneho realmu do nej pozvane.
2* Je zakazano pouzit dum opacneho realmu jako bezpecne utociste.
2a* Vbehne li nekdo NEUMYSLNE do nepratelskeho domu, je povinnen okamzite dum opustit (majitel domu nema povinnost mu otevrit dvere). Neucini li tak, je mozne jej zabit a lootnout (Je zakazano branit mu v recallu!).
2b* Vbehne li nekdo umyslne do nepratelskeho domu, aby si zachranil vybavu, je to povazovano jako zneuziti zony domu a bude potrestan (GMkem).
3* Je zakazan kill v dome v ramci jednoho realmu (vyjma zabiti zlodeje ve snaze usetrit GM teamu nasledne vysetrovani + povinnost nahlasit)
4* Vyvrhele je mozno zabijet kdekoliv a kymkoliv.
5* chce li nekdo ukrast Zailovi zidli v jeho dome, muze ho Zail zabit a lootnout.
GM Stin
Novinka č. 763 — 26. 10. 2005#
prikaz .jezdik sesedne z jezditka, pokud na nem sedite. V opacnem pripade naopak nasedne na posledni jezditko na kterem jste sedeli, pokud neni dal nez 3 pole. Enjoy.
Mandos
Novinka č. 764 — 30. 10. 2005#
Durazne pripominam, ze minimalni povolena pauza mezi jednotlivymi akcemi je pul vteriny. Pokud Vase makra obsahuji pausu mensi, nebo ji neobsahuji vubec, hrozi Vam az smazani accountu. Budem to velmi peclive kontrolovat ! Generujete lagy :(
Mandos
Novinka č. 765 — 31. 10. 2005#
Po nekonecnych hodinach badani, snazeni, debugovani a simulovani se dnes konecne VELMI MOCNE dvojici Almighty GMek, panu Dinivanovi a panu Verbatimovi, podarilo odstranit velice dlouhodoby a velice neprijemny bug - vstavani nemrtvych. Chybove stavy ktere mohly nastat pri ozivovani mrtvych, pripadne ozivovani hracu, jsou osetreny a nemelo by tak nic branit povstavani kostlounu
Autogramy, drobne dary a polibky od divek prijimame v ordinancnich hodinach. SME MOCNÍÍÍÍÍÍ
GM Verbatim & GM Dinivan
Novinka č. 766 — 31. 10. 2005#
Vážení hráči,
Dne 6.11.2005 mezi 1-4.hod ranní bude docházet ke krátkým výpadkům v intervalu cca 1.min. Důvodem výpadku je upgrade optického ringu (u providera).
Předem se omlouváme za způsobené problémy.
Kmotr.
Novinka č. 767 — 31. 10. 2005#
Dávám tímto na vědomí, že během následujících několika dní navštívím všechny nájemní domy a budu kontrolovat dodržování pravidel, týkajících se zveře v domcích v ohradách. (viz. kupříkladu pravidlo č.8 sekce Předměty v domech a kolem nich, atd.)
Ve vlastním zájmu si to dejte do pořádku, pomůžete tak nejen sobě, ale i ostatním.
Při návštěvě BUDU tolerovat JEDNO jízdní zvíře na JEDNU aktivní postavu přilogovanou v době kontroly v domečku, která nesedí na jezdítku, PLUS JEDNO jízdní zvíře navíc.
Aktivně tamující rangery v akci pochopitelně poznám a nebudu jim házet klacky pod nohy. Takže jim nesmažu zvěř, když vidím, že teď ji sem voděj a za pár minut nacpou do vendora neho shrinknou.
Tam, kde shledám problémy hrozí následující sankce:
smazání přebytečné zvěře (to každopádně)
lágr majiteli a VŠEM spoluvlastníkům domu (tam, kde najdu podle SVÉHO mínění ZÁSADNÍ porušení daných pravidel. (např. hromady ubohých zvířátek (nejen jízdních) který se tam mačkají, nemaj se kam hnout a podobně.)
Pozor, primárně mne budou zajímat zvířátka, ale když někde uvidím i itemy odporující pravidlům, mažu bez náhrady.
Kmotr
Novinka č. 768 — 1. 11. 2005#
GM Dwalker a GM Tauron již nejsou členy GM Teamu.
Admin.
Novinka č. 769 — 1. 11. 2005#
Všichni majitelé a spolumajitlé domů, věnujte prosím pozornost následujícím řádkům.
Dnes proběhla kontrola dodržování pravidel o zvěři v domech a ohrádkách a o itemech v domě a jeho okolí. (viz novinka 767).
Byl jsem velmi mile překvapen, jak málo přestupků proti těmto pravidlům bylo spácháno:
dům 86, Craftas - dvě lamky uvězněny v domě, jedna z nich zahynula.
dům 100, Arnos - ani prázdný dům nemůžesloužit jako ohrada. Jedna ze dvou lamek se zadusila.
dům 153, Are - v domě lamka a kůň, ten se tedy odebral do věčných lovišť.
dům 175, Donatella - ani mustangové ani lamka do domečku nepatří. Lamce byla z božího rozhodnutí propůjčena pekelná síla a oba mustangy pozřela ke svačině.
dům 198, Suez - mustang projevil svou druhovou nesnášenlivost a ušlapal k smrti nebohou lamku i koníčka.
dům 244, Drevorubec - Oclock v domečku začíná zuřit a šutry okolo něj svědčí o bezcharakterním majiteli. Brzo by mohl utéct a při tom ještě ve vzteku něco rozbít.
Jak sami vidíte, žádné lágry ani blokace domu se tedy tentokrát nekonaly.
Avšak …
Při kontrole byly zjištěny i další nedostatky a vydávám proto tato nařízení:
dům 12, Kim - uklidit binec, především hlavy.
dům 16, Kumor - trošku poklidit by neuškodilo, spousta těch věcí nemusí být na zemi.
dům 20, Krvava Panenka - většina věcí z ohrady patří do domu, který zeje prázdnotou. Uklidit.
dům 45, Aen - Uklidit itemy jak v domě tak především v ohrádce. Je to tu jak po masakru.
dům 50, Thorn - příliš mnoho itemů v domě i okolo domu + nelogicky postavný např. úvazník nad kegem. Uznávám, že je zde poznat veliká snaha o estetiku a komfortní bydlení, ale trošku zjednodušit by to chtělo.
dům 80, Sir Foxidlo - v domě se po zemi spousta věcí válí zbytečně, úklid by neškodil.
dům 96, General Marek C - no, … v zadní místnosti je trochu binec, a ze předu se tam nedá projít. Navíc by neškodilo zařídit si dveře, které zadrží zvěř v ohradě tak, aby nelozila do domu. ;)
dům 104, Frankenstein - takovej malej roztomilej krcálek a ty v něm máš takovej svinčík. Navíc výzvu od kolegy GM, takže uklidit!
dům 168, Patejl - šedé nahé NPC smazáno.
dům 183, Seth - příliš mnoho itemů okolo domu.
dům 206, Darren - no, zde by se dalo také trošku poklidit, v domku uklidit matroš atd a něco přesunout z ohrádky do domku. Věci ze střechy by taky mohl odvát vítr, tak pozor na to.
dům 210, Mustafa - alespoň některé bágly by z ohrady měly zmizet, jinak je zvířátka rozšmelcujou.
dům 238, Gradenko - slušnej bordel.
POZOR!
Výše popsané nedostatky zkontroluji osobně začátkem příštího týdne. Dbejte na to, aby byly všechny odtraněny. Víte, že s velkými tresty jsem nikdy nešetřil.
Mimochodem, v jendom domku, jehož číslo vám neprozradím a jehož nájem vyprší během 24 hodin se potuluje splašený koník. Kdo bude šikovný, jistě si jej ochočí a s láskou se o něj postará. Berte to třeba jako miniquestík. (No, mordoři se tam asi jen tak nedostanou.)
A teď tu příjemnější stránku věci. Větší či menší pochvalu za úpravu domu si zaslouží:
dům 18, Lugabell - Evidentně příjemné bydlení, jen malilinkatej nepořádek v mezích normy, snad jen víc skříní místo truhel, ale jinak hezký.
dům 29, Another - I v malém domě lze bydlet prakticky a přitomm útulně. Ohrádka čistá, políčka řádně obdělána. Překrásné bydlení. Takghle by to mělo vypadat všude.
dům 33, Kurpan - Čisto, uklizeno, pěkná ukázka chytrého vyřešení interiéru i exteriéru. Snad jedinou výtku mohu mít k umístění nebezpečných a těkavých látek do ložnice.
dům 60, Shaal Mayan - nemálo itemů v poměrně velkém prostoru, velmi dobře je tu myšleno nejen na praktičnost, ale i komfort a volnost pohybu celým domem. Je vidět, že se někdy vyplatí investovat čas a peníze a požádat o zařízení interiéru zkušené velmistry řemeslnické a nesnažit se udělat všechno svépomocí.
dům 93, Ezrinka - Dokonalé potvrzení rčení “Kde ženuška hospodaří, tam se dobře daří” Velký lomený prostor, spousta vybavení ale přitom velice komfortně zařízeno a naprosto čisto.
dům 140, Thalion od Grond - Hala, chodby, obě komory, verchní patro i malinká ohrádka, všude čisto, praktické i když téměř minimalistické pojetí. Celému dojmu však rozhodně neprospívá poměrně nezdařilá kombinace dřeva a kamene v provedení stolu.
dům 214, Blekota - Standartní ale příjemné barevné ladění, neotřelá diagonální architektura, celý dojem však výrazně kazí nadbytek truhel a nedostatek skříní a především kovová truhla v komíně nad krbem. Až uhodí mrazy, mohla by se zkroutit a věci v ní by mohly načuchnout kouřem.
dům 223, Larry - podlaha z přírodního materiálu je náročnější na úklid, ale zde je čisto. Škoda že prakticky prázdno. Barvené ladění nedosuhaje kvalit Blekoty z domu 214.
Veškeré mé hodnocení probíhalo anonymě, operoval jsem pouze s čísly domů. Jména jejich majitelů jsem zjišťoval až dodatečně, abych nebyl ovlivněn a nemohl být ani nařčen z nadržování.
Přesto, nebo snad právě proto, prohlašuji za nejhezčí domy na tomto shardu (pořadí podle čísel domu, nikoliv stupňě vítězů):
dům 29 páně Anothera,
dům 60 paní Shaal Mayan a
dům 93 slečny Ezrinky.
GM Kmotr
Novinka č. 770 — 2. 11. 2005#
Upraveny pravidla ve smyslu:
!!!!! Varování: PLATÍ PŘÍSNÝ ZÁKAZ MAZÁNÍ JAKÉKOLI POSTAVY Z JAKÉHOKOLI ACCOUNTU !!!!!! Za určitých okolností lze tímto shodit herní emulátor SphereServer (z pochopitelných důvodů podrobnosti nebudou uvedeny). Toto bude trestáno bez výjimky SMAZÁNÍM CELÉHO ACCOUNTU a to i v případě že pád sféry nenastal a toto bylo zjištěno dle logu !!!!!
ÚTOČENÍ MEZI HRÁČI:
Je zakázáno útočení v domech a do domu včetně summonovacích či mass kouzel.
(Domem se myslí uzavíratelný dům najatý nebo vlastněný hráčem/guildou.)
Dům začíná prahem dveří, leží li tělo padlého bojovníka na prahu domu (mezi dveřmi) nahlíží se na toto jako by bylo mimo dům.
To, že má dům otevřené dveře, neznamená pozvánku dovnitř!
Při útočení existuje určitá prodleva, takže se může stát, že útok skončí za
prahem domu. Pokud se tak stane, je útočící hráč povinen okamžitě opustit
dům. Pokud při tomto pokusu protivníka zabije, NEMÁ nárok na loot.
Je rovněž zakázáno útočit z domu.
Několik upřesnění.
Dum je nedotknutelnou zónou a chrání majitele + lidi stejného realmu do něj pozvané.
Je zakázáno použít dům opačného realmu jako bezpečné útočiště.
Vběhne-li někdo NEÚMYSLNĚ do nepřátelského domu, je povinen okamžitě
dům opustit (majitel domu nemá povinnost mu otevřít dveře). Neučiní li tak,
je možné jej zabít a lootnout, je však zakázáno bránit mu v recallu!
Vběhne-li někdo úmyslně do nepřátelského domu, aby si zachránil výbavu (kupříkladu jako ochrana před městskou stráží), je toto považováno za zneužití zóny domu a bude trestán dle uvážení GM.
Je zamazáno zabíjení v domě v rámci jednoho realmu (vyjma zabití zloděje ve snaze ušetřit GM teamu práci s následným vyšetřováním. Tímto však vzniká povinnost tuto skutečnost neprodleně hlásit.
Vyvrhele je možno zabíjet kdekoliv a kýmkoliv.
Zjevné předávání experience bodů je trestáno ztrátou exp. GM v tomto případě může sáhnout i ke snížení levelu přistiženému hráči. Trénování boje proto praktikujte v aréně, pakliže vás GM přistihne při tréningu mimo arénu a uvidí že byli neoprávněně předány expirience, může uplatnit toto pravidlo bez dalšího vyptávání a šetření.
Je zakázáno okrádání hráčů v PvP aréně.
Na toto bude pohlíženo stejně jako na krádež v domě.
Upřesnění - jedná se vykrádání věcí z báglů - šacování -
Právě proto že nejde v aréně lootovat je nepřípustné v ní krást, okradený nemá možnost získat věc zpět ani bojem.
Je zakázáno v aréně bránit padlému hráči vylootovat své vlastní tělo a docílit tak jeho zmizení, ať již pomocí opakovaného zabití, zdí a dalších prostředků.
Novinka č. 771 — 6. 11. 2005#
Od dnesneho dna vyhlasujem absolutny zakaz vykupu run u vendorov. Dovod je jednoduchy, neustale sa mnoziace kradeze a anonymny odpredaj a obohacovanie sa na ukor druhych.
Jediny povoleny vykup run je priamo z ruky do ruky a kazdy kto bude takto obchodovat nesie osobnu zodpovednost za preverenie si toho, ci nejde o kradnuty tovar. Podla tejto novinky budem k osobam, u ktorych kradnute runy najdem, aj pristupovat.
Ucinnost tohto nariadenia budem prvy krat kontrolovat podvecer 13.11.2005. Do vtedy mate cas na zariadenie sa podla tejto novinky. Upozornujem, ze roznych vychytralcov kludne budem trestat aj spatne.
GM Svarog - vasa nocna mora.
Novinka č. 772 — 8. 11. 2005#
Zaveden nový příkaz “.pocetafk”
Jeho význam je snad jasný.
Otestujte, prosím, funkčnost. (Ne, opravdu to neznamená, že když prošvihnete AFK kontrolu, že si klidně napíšete page, že “jste jen testovali nový příkaz”)
GM Sarig
GM Kmotr
Novinka č. 773 — 9. 11. 2005#
Zlataky v lagru jsou od teto chvile nepredatelne. Cili od nyni kazdy seka pouze sam za sebe s prislusnym skillem
.
Pripadne predani zlataku = zneuziti bugu + nenahlaseni —> delete acc.
GM Stin
Novinka č. 774 — 10. 11. 2005#
S odovláním na novinky 767 a 769 a pravidla v příslušných bodech …
PROSÍM majitele a další obyvatele domů 20, 183 a 206, aby si našli pár minut a pokusili se řídit se mými doporučeními.
NAŘIZUJI majitelům a dalším případným obyvatelům domů 12 a 238 aby si ve vlastním zájmu uklidili a to do neděle 13.11.2005. Máte-li nějaké “nejasnosti” v tom, co je a co není přípustné, račte si prostudovat novinky 767 a 769 plus příslušná pravidla a zajděte se podívat tam, kde problémy nemají (byť třeba dříve měli.) Takže do neděle.
GM Kmotr
Novinka č. 775 — 20. 11. 2005#
Rozhodli jsme se vyhlásit soutěž o nejlépe vypadající a zároveň pro hráče nejužitečněji postavený dům. Ceny jsou skromné, ovšem máte možnost ukázat co ve vás je a zároveň se taknějak proslavit.Sami víte, že v Ultima Online meze nejsou, věřím, že se dočkáme opravdu toho nejlepšího.
Podmínky jsou tyto:
Dům musí být postaven z maximální užitečností a zároveň co nejlépe vypadat
Technické spracování musí být co nejlepří aby zabraňovalo pokudmožno jednoduchým bugům
Dům nesmí zabírat větší prostor než 15x15 políček
může být použit jakýkoliv standardní materiál
Dům musí být jednoduše vložitelný do multi a nejlépe spracován do deedu
Dům nesmí být kopií již existujícího domu (zhodnotí komise)
Soutěž běží od 18.11.2005 do 18.12.2005
Veškeré dobře zpracované domy budou pak zařazeny do downloadu na www.ultima.cz se jménem autora a umístěním v soutěži tak, aby si je mohl stáhnout bez nároku na odměnu kdokoliv.
Výtvory zasílejte na [email protected] , do mailu uveďte svůj nick či jméno chcete-li a shard na kterém je vaše primární postava v případě, že hrajete na více shardech, uvádějte pouze ten který považujete za hlavní. Dům vyfoťte a fotografii přiložte také k mailu, POUZE 1 !
Ceny jsou pak tyto:
Mozne zarazeni do MORIA GAME ENGINE TEAMU :o) To jest nekym kdo se muze svim umem podilet na vyvoji naseho sveta. :o)
mailová adresa [email protected] + subdomena neco.ultima.cz + free stazeni 5 logovacich obrazovek zdarma
mailova adresa [email protected] + stazeni 5ti logovacich obrazovek zdarma
mailova adresa [email protected]
stazeni 5ti logovacich obrazovek zdarma
Hodnotit bude komise slozena ze zastupcu ceskych shardu a zastupcu ultima.cz
Vysledky vyhlasime nejpozdeji 1.1.2006
(případné dotazy můžete podávat http://www.ultima.cz/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=139&mode=thread&order=0&thold=0 , v podobě komentářů. je však nutné být registrovaným uživatelem ultima.cz)
Novinka č. 776 — 21. 11. 2005#
Zajisté si již někteří z vás stačili všimnout, že při pokusu o odshrinknutí některých jezdítek či jiné zvěře, se nic nestane pouze se Vám vypíše hláška že toto je špatný shrink.
Je to způsobeno tím, že po nějaký čas byl shrink jako takový pokažený a zvířata jím shrinklá byla pokažená po prvním restartu serveru též.
Doporučení:
1, Všechny vaše shrinky vylejte do kegu a pak zase můžete zpět do lahviček.. Nezapomeňte na shrinky ve vendorech.
2, Pakliže narazíte na shrinklé zvíře které nepůjde odshrinknout a vypíše výše zmíněnou hlášku, tak si jej schováte do banky do báglíku pojmenovaného ?VADNÉ SHRINKY?.
3, Nějaký čas počkáme jestli se bug neobjeví znovu a pakliže ne, začneme vadné shrinky vyměňovat za nové. To že začne docházet k výměnám bude oznámeno a postižení jedinci si budou moci napsat page o výměnu. Výměna bude provedena jen tomu kdo bude mít v bance vše připraveno viz bod 2. Výměna může proběhnout i když není hráč online, v takovém případě mu bude zanechán vzkaz který po přečtení zahodí do koše.
4, Ti kteří mají velká množství jezdítek a jiné zvěře je roztřídí dle druhu (stáhnou i ty s vendorů) a budou jim vyměněna všechna naráz.
Elanius
GM Tartaros 2005-11-25 21:03:09 sticky OFFxx-allmessage info
jeste k tem shrinkum: Mandos to udelal tak, ze stary shrinky to smahem povazuje za pokazeny, i kdyz jsou ve skutecnosti v poradku. Takze sem ten skript udelal trosku chytrejsi, ze rozpozna opravitelnej shrink od takovyho kterej musi vymenit GM rucne. Takze pokud vam doted nejakej shrink psal ze je spatnej, je mozny ze to uz ted pujde. Prvnim poklikanim vam jen oznami ze uz je ok, az napodruhy se rozbali, takze muzete zkouset bez nebezpeci ztraty
Coz ale neplati u shrinku ktery nebyli oznaceny za vadny, cili se vam rozbalej napoprve, tak ze doporucuju prezkouset jen ty co ste uz mneli v bagliku oznacenem jako “Spatne Shrinky” nebo proste nekde stranou, prosim udelejte to co radi Tartaros, usetrite tim GMteamu neco malo prace
GM Elanius
Novinka č. 778 — 2. 12. 2005#
Upraveny okolnosti pri kterych straze reaguji na OPACNY realm behem utoku na mesto. Tato uprava zatim probehla v EDORASU (to jako POUZE v EDORASU, pro rejpaly) Protoze nekteri hraci nejsou schopni pochopit slovo TEST, tak bych poprosil schopne PVPery aby se pokusili o ostre PVP a hlasili stav a zmeny v:
REAKCESCHOPNOST strazi
prodleva od doby vykriku “nemas co pohledavat” a kdy zcina utocit
zmena ve volnem pobihani mezi strazema
celkova pouzitelnost strazi
Test se vztahuje na oba realmy (Mordor bude posuzovat z pohledu utocnika, Gondor z pohledu obrance)
Idealni testovaci situace:
pokus proniknout pres straze v brane, s malym poctem obrancu
nechci slyset nic o strazich v jinych mestech
nechci slyset nic o tom ze vam to bere tolik a tolik do tohohle
GM Verbatim and GM Mandos
Novinka č. 779 — 4. 12. 2005#
Vyzkoušejte novou verzi příkazu .pocetafk
Teď už by to mělo hlásit i čas do konce měsíce a samo zjistit, že měsíc už vypršel říct vám to.
(Zároveň vynuluje i počítání měsíce takže příští použití .pocetafk vám napíše, že máte 0x zmeškáno)
pozn. Dřív to samozřejmě fungovalo, když jste selhali a měsíc už vypršel tak to poznalo že vás to nemá zavírat, ale ten příkaz .pocetafk vypisoval jenom kolikrát jste zmeškali a nekontroloval uplynulý čas
Chyby hlašte
Věnujte pozornost dalším řádkům a obzvláště vykřičníkované části !!!!!
P.S:AFK log byůl nalezen v dezolátním stavu, nějaké věci se podařilo zachránit,
nicméně oprava logu si vyžádala nemalé oběti na úkor jeho obsahu (lidsky - dobrá polovina obsahu je v prdeli včetně posledních dnů. Po opravě jsou poslední dochované záznamy cca z 30.11 a dříve (avšak i tam vznikly mezery a díry), nicméně před opravou se ještě stihlo vyřešit hříšníky novějšího data).
Zkrátka co z toho plyne:
Na funkčnosti AFK Kontrol se nic nemění, ty fungujou bez ohledu na log, ale po několik dalších dnů a týdnů nebudu schopen vyřešit ničí stížnosti ohledně oprávněnosti/neoprávněnosti předchozích selhání/zalágrování a to až doteď - tj 4.12 0:00:00 (od púlnoci).
Prostě to co bylo dřív je ztraceno kdesi v prdeli a prakticky logování začíná odteď znova.
Chyba nevím čím mohla vzniknout nicméně se stala.
!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nemá proto žádnej smysl chtít po mě řešit nějaký problémy s AFK kontrolama který se týkaj dřívějšího data (tj. před 4.12)
!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(mocný kolega Verbatim bude mít zřejmě podobný problém se svým logem čili nechť si ho projde a promaže díry).
Je strašně nasranej
Dinivan
Novinka č. 780 — 4. 12. 2005#
pri odlogu v meste se Vam stane, ze po opetovnem nalogovani se objevite na sekundu kdesi na mori. Tak se nelekejte :)
Resi se tim bug sphere, ktery zamezuje plynulemu pohybu NPC prez odlogle hrace.
Mandos
Novinka č. 781 — 4. 12. 2005#
Dne 17 nebo 18. 12. se bude konat turnaj o generála gondoru, čas bude zvolen podle domluvy s přihlášenými týmy. Přihlášky posílejte na [email protected] . Jestliže se v tomto termínu turnaj neuskuteční, velmi pravděpodobně zůstane současný generál minimálně do konce roku.
GM Tulkas
Novinka č. 783 — 5. 12. 2005#
Pro všechny kdož byli v lágru a nesmazaly se jim zlaťáky a mají nějaké u sebe:
Napište si page kde požádáte o jejich smazání, kolegové vám je pak mohou smazat pomocí příkazu “.x removeLagrGold”.
Tohle se dá řešit i offline takže pokud máte na accoutnu víc postav tak pro zjednodušení napište jméno postavy o kterou jde.
Každej u koho budou po propuštění z lágru nalezeny zlaťáky a nebude mít napsanou page bude prohlášen za buggera co neohlásil bug a podle toho s ním bude nakládáno.(samozřjemě tomu dáme určitou časovou toleranci - řekněme pár dní)
Chyba byla v tom že strážce lágru při propouštění mazal jenom jeden zlaťák.
Kdyby se vám nějakým zázrakem podařilo ty zlaťáky v lágru stacknout tak vězte že se taky jedná o nestandardní chování a samozřejmě to nahlašte (se zlaťákama se nemá dát vůbec hejbat).
Dinivan
Novinka č. 784 — 8. 12. 2005#
ohledne regenerace staminy: pred par dnima sem spravil bug ve skriptu ubejvani staminy pri zapnuty specialce. Patrne se to mimo jine u nekterych projevilo tak, ze pri zapnuty specialce jim stamina neubejva, a pri vypnuty jim pribejva o to vic. To je ale stav neodpovidajici skriptum, a spravi se sam pri vasi prvni smrti. Znamena to, ze stav kdy specialka bere vic staminy nez uregenerujete je ten “spravnej”, a stav kdy vam stamina v pohode staci je ten “buglej”. Takze uz nepiste page ze vam stamina ubejva min nebo vic nez komusi jinymu, ono se to casem spravi.
Co se tyce toho ze to v tom “nebugnutym” stavu ubejva moc rychle, to musime prenastavit, a to muze par dnu trvat, takze trpelivost.
Tartaros
Novinka č. 785 — 9. 12. 2005#
Uzavírka přilhlášek na turnaj o Generála Gondoru bude v neděli 11.12. 8:00 ráno. Turnaj se bude konat dle domluvy se soupeři 17. nebo 18.12.
GM Tulkas
Novinka č. 786 — 11. 12. 2005#
Dne 18.12.2005 od 18:00 se bude konat turnaj o Generála Gondoru. Vyzyvatelé jsou dvě ženy a jeden muž. Lokarelka, Andělkan a Dobromil. Finrod Felagund, současný generál, výzvu přijal. Děkuji všem za jejich odvahu. Ať lepší zvítězí.
GM Tulkas
Novinka č. 787 — 16. 12. 2005#
Snizeno mnozstvi penez v pokladech - fishing.
GM Stin
Novinka č. 788 — 23. 12. 2005#
Az do odvolani (ktery nastane zrejmne v Patek) nepouzivejte autoupdater, ani nestahujte moriapack z uopatch.septem.cz/moriapack
Pouzivejte jen tenhle moriapack
http://uopatch.septem.cz/moriapack/moriapack_aktualni.rar
(je to ten co byl doted beznej)
Novinka č. 790 — 30. 12. 2005#
mystikovu pridana nova abilita .controlnpc
Pouziva se na ovladnuti NPC, ktere uz ma nejakeho pana (sumon, tamnute zviratko ..)
Je to v testovacim provozu, tak ne, ze budete bugovat :)
Mandos