Novinka 2012

Datum 1. April 2026 · MyKE Edit Upravit

Novinka č. 1336 — 5. 1. 2012#

Dnešním dnem byla zrušena guilda The Cruel. Původní Guild Master zablokován. Po komunikaci s údajným GM vše utichlo a měsíc je na rozmyšlení více než dost. Nenapsal ani nikdo ze stávajících členů. Guild Stone byl odstranen.


Novinka č. 1337 — 8. 1. 2012#

Do příští neděle se ještě můžete přihlásit na boj o generála Gondoru,turnaj proběhne 15.1.2012 v 20.00h.GM Attila


Novinka č. 1338 — 16. 1. 2012#

Dnešním dnem byl odebrán guildě Independent Soldiers guildovní kámen.

GM Dagonet


Novinka č. 1339 — 21. 1. 2012#

Nekromante zjistili, ze na vyvolani Temneho vampyra jiz potrebuji teakovou hul.

GM Stin


Novinka č. 1341 — 10. 2. 2012#

Abilita Long range

  • nove - 100% ucinnost (drive 90%)

  • nove - prodluzuje dosah o 3 policka (drive o 2)

  • nove - prodluzuje se doba trvani na 12 sekund (drive 10)

Abilita Knockback

  • nove - 100% ucinnost (drive 90%)

  • nove - odstrkuje o 4 policka (drive o 3)

GM Stin


Novinka č. 1342 — 26. 2. 2012#

Vzhledem k cetnym dotazum ohledne zabiti v nepronajatem pronajimatelnem dome:

  • V pravidlech neni zminka, ze by se zakaz zabiti v dome vztahoval jen k pronajatym domum.

  • Domy by mely byt chraneny systemove proti vstupu druheho realmu (pokud tomu tak nekde neni, je to chyba resitelna pres page).

Zaver - pro jednoznacnost pridano do pravidel upresneni v zavorce:

Pronajímatelný dům je nedotknutelnou zónou a chrání majitele a lidi stejného realmu do něj pozvané (bez ohledu na zaplacenost nájmu).#

GM Stin


Novinka č. 1343 — 9. 3. 2012#

Nastala mala zmena u quest collectorov, hrac by ju ani nemal postrehnut, ale akekolvek zvlastnosti mi prosim hlaste na mail, Dakujem.

GM Aldaron


Novinka č. 1344 — 10. 3. 2012#

Shaman nyní získává expy od nositele bloodpactu. Čili jestli shaman nahodí hráči bloodpact, získává jeho experience. Funguje jen, pokud daný shaman není v městské nebo domovní zóně. Chyby hlaste!

GM Scane


Novinka č. 1345 — 11. 3. 2012#

Kratka odstavka serveru na promazani uctu a postav nepouzitych 90 dnu.


Novinka č. 1346 — 11. 3. 2012#

Blood pakt

  • zkracen cool down na znovupouziti (z 600 na 360 sekund).
  • minula novinka ohledne expu.

GM Stin


Novinka č. 1349 — 21. 3. 2012#

Zmenen system pokladu.

1* Poklady z mapek maji prodlevu mezi vykopanim dle jejich vyse - Tzn. nizsi se daji kopat rychleji po sobe nez vyssi.

2* Poklady v dungeonu maji vetsi roztyl ve spawnu.

3* Pridany obcasne poklady - s velmi dlouhym spawnem, jde spise o bonus.

4* Pridana mimoradna mapka k pokladu - level sest - nelze ziskat rybarenim.

GM Stin


Novinka č. 1350 — 23. 3. 2012#

Hraci plniaci draci quest nech si pozru .questy. Nastala zmena v jednom kroku.

Aldaron


Novinka č. 1351 — 25. 3. 2012#

Animate změna:

  1. Podle náročnosti mostra je potřeba mít hůl z lepšího materiálu. Minimální možná hůl pro kouzlo animate je z materiálu oak.

  2. Level určuje jakou dobu monstrum vydrží než se rozplyne.

Scane


Novinka č. 1352 — 26. 3. 2012#

Proběhl update mapy. Byly provedeny tyto změny:

  1. Smazán statický nábytek z domu u hráču kteří si o něj požádali.

  2. Opraveny přechody, např. největší byl přídan na Ostrov Divů

  3. Přidán uměly plot do Radovska (toto jsem dělal poprve tak snad bez chyby:p)

  4. Barva v mapě už by u většiny textur neměla mit černou barvu.

  5. Opravené vadné textury + zalepené některé díry

Lze stáhnout moriapack či updatnout přes updater za který vděčíme GM Tartaros.

Scane


Novinka č. 1353 — 30. 3. 2012#

Mystik - nova abilita

Zdrcujici uder - nejaky lepsi napad na nazev?

  • bonus do dmg +75% pri uspechu (warrioruv double swing ma +50%).

  • od 40 lvlu mozno vlozit 20 bodu = kazdy bod 0.5% (todle taky) —> 10% na lvlu 40.

  • dalsich 10 bodu od lvlu 100 —> 15%.

  • dalsich 10 bodu od lvlu 150 —> 20%.

  • nezavisle na tom, jaka skola dmg je aktivovana.

  • kdyz uder vyjde tak to vezme 30 staminy.

  • Pouze PvM abilita.

Testujte a hlaste!

GM Stin


Novinka č. 1354 — 1. 4. 2012#

Probehlo nekolik zmen Sance na zasazeni uderu je 10%.

  • Od 60 lvlu je mozno vlozit 20 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 15%.

  • Od 100 lvlu je mozno vlozit 30 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 20%.

  • Od 150 lvlu je mozno vlozit 40 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 25%.

  • Uder je zcela nezavisly na tom, jaka skola dmg je aktivovana nebo zda je zapnuta specialka.

  • Uspesny uder spotrebuje 30 staminy (pokud mate mene staminy, k zdrcujicimu uderu nedojde).

  • Pouze PvM abilita.

Warior a zlodej

1* predelana abilita - Dvojity zasah

  • Pri uspechu je zraneni navyseno o 50% (beze zmeny].

  • Od 30 lvlu je mozno vlozit 10 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 15%.

  • Od 60 lvlu je mozno vlozit 20 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 20%.

  • Od 100 lvlu je mozno vlozit 30 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 25%.

  • Od 150 lvlu je mozno vlozit 40 dovednostnich bodu —> Sance na zasazeni uderu je 30%.

  • Nadale spojeno se zbranemi Long sword, LBA, Double axe a 2hand axe u warriora a s valecnymi vidlemi u thiefa.

  • NOVE - Uspesny uder spotrebuje 20 staminy (pokud mate mene staminy, k zdrcujicimu uderu nedojde).

  • Pouze PvM abilita.

Klerik

Zbrane: Hammerpick + Mace

  • Posileno zakladni zraneni temito zbranemi.

  • Vyrazne zvysena pruraznost.

  • Zrychlen uder = zkracena prodleva mezi udery.

Testujte a pripadne chyby hlaste!

GM Stin


Novinka č. 1355 — 7. 4. 2012#

Po delší době odečteny skilly za automaticke afk kontroly.

GM Eufegenie


Novinka č. 1356 — 11. 5. 2012#

Magicke predmety zvysujici zraneni vuci ocim nyni zvysuji i zraneni vuci golemum a magickym predmetum (ozivle zbrane a brneni).

Nove se tyto magicke predmety budou jmenovat

Tato zmena se projevi i u jiz existujicich magickych predmetu.

GM Stin


Novinka č. 1357 — 13. 5. 2012#

V pripade, ze mate neco k reseni na mou osobu, piste prosim jiz nove na novy email: [email protected] . Upraveno na Wiki. Omlouvam se vsem kterym se nedostala za posledni tyden odpoved. Diky za pochopeni.


Novinka č. 1358 — 31. 5. 2012#

Na dobu neurčitou pozastavuji system Dobyvani.

GM Scane


Novinka č. 1359 — 10. 6. 2012#

Kedze pocet zalozenych map na serveri mapa.moria.cz mnohonasobne prevysuje pocet ludi, ktori ich pouzivaju, v najblizsich dnoch prebehne ich wipe.

Ak mate zaujem mapu ponechat, kontaktujte ma na maile/icq, popripade, ak sa vam zrusi mapa, rovnako mne na mail/icq.

Aldaron


Novinka č. 1360 — 14. 6. 2012#

Kouzlo a lektvar Reactive armor prošel následujícími změnami:

  • doba účinnosti zkrácena z 20 na 10 sekund (postihuje zejména potiony, u kouzel může dojít k znovu zakouzlení)

  • PvM - Snížen efekt redukce zranění hráče na 20%.

  • PvP - Efekt redukce zranění beze změny.

  • Odražení zranění zpět na útočníka - beze změny.

Vzhledem k oslabení reactive Amoru dochází k následujícím změnám

  1. Válečník - Defend stance
  • Redukce zraněni způsobeného hráčem sníženo z 30% na 25% (tzn. hráč více zraňuje monstrum).

  • Redukce zraněni hráče zvýšena z 15% na 25% (tzn. hráč je méně zraňován monstrem).

  1. Šaman - Pakt krve
  • Na šamana je přeneseno 15% zranění místo 10% (tzn. pakt je posílen).

  • Již nefunguje na magická zranění (toto bude řešit šamanův hromadný voodoo štít).

  1. Zloděj = Odražení útoku zpět na útočníka.
  • Nová PvM abilita.

  • Od 50 levelu je možno vložit 10 dovednostních bodů.

  • Od 100 levelu je možno vložit 20 dovednostních bodů.

  • Od 150 levelu je možno vložit 30 dovednostních bodů.

  • Šance na odražení je rovna počtu investovaných bodů x 0,5 + bonus za zbraň.

  • Scimitar má bonus 5%, kryss 10% a cutlass má 15%.

  • Úder je odvrácen zpět na útočníka v plné síle (ale bez ability monstra).

  1. Zloděj = Ostražitý postoj.
  • Nová PvM abilita.

  • Možno od 50tého levelu.

  • Po zapnutí postoje se hodnota odražení útoku zdvojnásobí (tedy až na 60%), ale hodnota zranění způsobená útokem zloděje se sníží o 30%.

  • Při zapnutí spotřebována polovina staminy (max staminy).

  • Postoj lze měnit s prodlevou 2 minut.

  • Abilita vyžaduje pro plnou účinnost 10 bodů.

  • Zapíná se pomocí příkazu - .vigilance.

Dále

  • Jezdítka s dříve červenou karmou již nejsou nepřátelská.

  • Opraven bug s přenosem zranění přes pakt krve při explozi monstra.

Bugy hlaste!!!

GM Stin & GM Aldaron


Novinka č. 1361 — 15. 6. 2012#

Nove zlodejske ability funkcni.

Pripadne bugy hlaste!!!

Po dnesni udrzbe nastane

1* Balrogh vice expu - nove respawny.

2* Severni spoust - misto dopadu nelze delat steny.

3* Doly - nelze mit summony, jako ve mestech. Coz ale neznamena, ze by CK bylo trestne nebo pronasledovane. Zabijte si je ale normalne, zase tak drsni crafti nejsou.

GM Stin


Novinka č. 1362 — 20. 6. 2012#

Byly provedeny nasledujici zmeny:

Valecnik: Defstance = Obranny postoj

  • zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.

  • nadale je na prepnuti treba 80 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.

  • prikaz zmenen na .stance.

Zlodej: Vigilance = Ostražitý postoj

  • zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.

  • nove je na prepnuti treba 50 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.

  • prikaz zmenen na .stance.

Mystik: Energy skola

  • posilen utok se specialkou = nyni je pokles dmg po zapnuti krystalu jen 15% (drive 30%).

  • zrusena prodleva pro zmenu magicke skoly = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.

  • nove je na prepnuti treba 20 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit magickou skolu.

  • prikaz .switchmagic zustava beze zmeny.

GM Stin


Novinka č. 1363 — 22. 6. 2012#

Byly provedeny nasledujici zmeny

Mag, nekromant a mystik

  • Strop pro skill Detect hidden navysen na 100 (puvodne 50).

Klerik

  • Vyrazne posilen Maul - vyrazne zvednuto zraneni, silne zvednuta pruraznost + zbran zrychlena.

  • Maul je aktualne o trochu slabsi nez Hammerpick, ale rychlejsi + ma mensi pruraznost.

  • Nepatrne zpomalen Hammerpick.

  • Mace, Maul + Hammerpick - dokonceno posileni copper az obsidian materialu (minule posileno pouze ada a mithril).

  • Mace by aktualne mela vychazet stale nejsilnejsi co se tyce dmg / cas. Obourucky posleze ziskaji dmg ability.

Zejmena u zbrani klerika prosim o test komentare na Email.

Jakekoliv nevyrovnanosti hlasit. Stejne tak pripadne navrhy.

GM Stin


Novinka č. 1364 — 28. 6. 2012#

Byly provedeny nasledujici zmeny:

  • Stoneskin jiz nerusi vliv ostatnich potionu.

  • Quest Zmocnenec lze nyni plnit i po prechodovem questu, ale je treba zacit od zacatku (za 50% odmenu v casti, kterou opakuje, nasledne jiz za 100%).

  • Do questu Zmoznenec pridana na zaver velmi zajimava magicka odmena - muze ji vsak nosit pouze ten, kdo quest splnil.

  • Zaverecna odmena za quest Zmocnenej lze ziskat opakovane, ale pozadavky na pocet dracich srdci rostou.

  • Ostrov s pevnosti nedaleko Forondonu vyclenen z Gondorskeho uzemi a nyni je neutralni (a bez exp. stropu).

  • Klerik a shaman jsou schopni kouzit Reactive armor i na ostatni.

GM Stin


Novinka č. 1365 — 3. 7. 2012#

Thief

  • Posilen bleed u zbrane kryss - o 33% proti predchozimu stavu - stale zbran s nejsilnejsim bleedem zlodeje.

  • Posilen bleed u zbrane Cutlass - o 50% proti predchozimu stavu.

Monstra - Strazci elementu

  • Zmena vzhledu

  • Zmena chovani

  • Zmena resistu (vyrazne zvyseny citlivosti a odolnosti proti jednotlivym skolam)

Monstra - Elementalove

  • Jejich resisty budou dnes/zitra upraveny podobne jako u Strazcu elementu

Drakobijci

  • Prodlouzena vydrz potionu chranicicho pred dracim dechem z 2 na 5 minut.

  • Prikaz na tento potion - .dragonresist.

Shaman + Klerik

  • Mohou kouzlit Reactive armor i na jine postavy.

Vetesnik

  • Jiz nebere magicke predmety z questu (plus i nadale nebere podepsane predmety).

  • U predmetu z questu z drivejska je mozno si napsat page (predmet je treba umistit viditelne do baglu a nebo do banky, dale uvedte jmeno postavy).

GM Stin


Novinka č. 1367 — 9. 7. 2012#

Omlovame se za technicke problemy pri zakladani accountu.

Bohuzel vsechny zadosti od 5.7.2012 do 8.7.12 jsme byli nuceni smazat a na email Vam doslo oznameni , ze Vam byla registrace zamitnuta, prosime aby ste si pozadali znovu a budeme se snazit Vam co nejdrive vyhovet.

Dekujeme za pochopeni

GM Cerna Vdova a GM Mandos


Novinka č. 1368 — 23. 7. 2012#

Vzhledem k dlouhodobemu horizontu hrani implementujeme do hry moznost odmazani si jednoho AFK prohresku - pro hrace, kteri jsou dlouhodobe netrestani.

Poznamka: Pozor! Neplette si s jiz existujicim systemem odmazavani spatne vyplnenych kontrol (pred vznikem AFK prohresku) a nebo s moznosti odmazat si 6. az 8. prohresek.

Pravidla jsou nasledujici

1* Odmazat lze pouze AFK prohresek.

2* Odmazat lze pouze jeden AFK prohresek predpokladu, ze od posledniho AFK prohresku (nebo odmazani AFK prohresku) ubehlo minimalne 12 mesicu.

3* Odmazani stoji 1.000 valorite ingotu nebo 1.500 teakovych logu.

Mechanika odmazani

1* Hrac, ktery si je vedom, ze splnuje podminky pro odmazani AFK proihresku napise page s textem “Prosim o odmazani AFK prohresku za rok bez AFK” + jmeno postavy.

2* Jmenovane postave umisti do banky viditelne vacek s potrebnym poctem logu ci ingotu.

3* GM ucini zaznam do AFK prohresku o snizeni poctu AFK prohresku a vacek odebere a smaze.

GM Stin


Novinka č. 1369 — 8. 8. 2012#

Odečteny skilly za afk prohřešky, někdo by zasluhoval doživotí.

GM Eufegenie a GM Attila


Novinka č. 1370 — 10. 8. 2012#

Obnovy postav

  • Došlo k prodloužení období, během něhož je možno obnovit i makrovací skilly postav.

  • Nově je to šest měsíců od smazání postavy.

Pro jistotu rekapitulace pravidel pro obnovu:

Pravidla pro obnovu jsou následující:

1* Obnovit lze postava, která nebyla smazána za porušení pravidel shardu (tedy postavy smazané majitelem a postavy smazané pro neaktivitu).

2* Postava je obnovena bez majetku (včetně informacíc o splněných questech atd.).

3* Postavě nebudou obnoveny následující skilly - Mining, lumberjacking, fishing, lockpicking a taming.

4* Postavám, u nichž uplynulo od jejich smazání do podání žádosti méně než šest měsíců, je možno obnovit všechny skilly).

5* Majitel postavy se musí řádným způsobem prokázat.

6* Poplatek za obnovu jedné postavy je 250,- Kč.

7* Poplatek je za administrativní úkon, nikoliv za postavu nebo možnost hrát.

8* Obnova je možná pouze u postav, kde je to technicky možné (je dostupný příslušný save, ověření atd.).

9* Peníze takto získané jsou v plné výši použity na běh serveru.

GM Team


Novinka č. 1371 — 10. 8. 2012#

Zrevidovany pruraznosti mezi jednotlivymi druhy sipu a sipek = zvetseny rozdily:

  • Spruce sipky a sipy maji nyni 285 pruraznost.

  • Chestnut sipky a sipy maji nyni 300 pruraznost.

  • Oak sipky a sipy maji nyni 315 pruraznost.

  • Teak sipky a sipy maji nyni 335 pruraznost.

  • Mahagon sipky a sipy maji nyni 360 pruraznost.

Pro prehlednost tabulka in-game vysledku testu:

http://www.kokos.cz/marekc/Jezdci/Stats/Archery_dmg.htm

Dale zverejnim rozdily mezi zubatymi (jagged) sipkami:

  • Oak (verite) zubata sipka = 95% zakladni hodnoty krvaceni.

  • Teak (valorite) zubata sipka = 115% zakladni hodnoty krvaceni.

  • Mahagon (obsidian) zubata sipka = 140% zakladni hodnoty krvaceni.

  • Beze zmeny - pouze informativni udaj.

  • Interpretace: pri stejne zakladni rane je krvaceni zasazeneho cile o 45% silnejsi pri pouziti nejsilnejsi zubate sipky nez u te zakladni.

  • Dale byly zubate sipky prejmenovany podle nazvu drev misto kovu jako doposud.

Bleed

  • Vzhledem k nastavenym resistum na monstrech navysen strop pro maximalni moznou velikost jednoho skytnuti - o 50%

  • Poznamka vzhledem k nejasnostem: Tato zmena se tyka jakehokoliv bleedu - bez ohledu na zpusob nebo povolani, ktere ho zasadilo.

GM Stin


Novinka č. 1372 — 11. 8. 2012#

Od dnes je nahrana cast upravy samana, podla vzoru aky je na wiki.

Konkretne pozitivne a negativne voodoo.

Prikazy potrebne k abilitam:

oslabenivoodoo = voodoo oslabenie

voodooint = presun vit do int

voodoovit = presun int do vit

voodoorovnovaha = rovnovaha medzi int a vit

voodooobet = obetovenie hp na ukor many

Niektore prikazy su na wiki, ostatne pribudnu (ak ich tam niekto dopise).

Kazdy saman ma narok na zresetovanie abilit bodov, nech si o to napise page.

Reporty, hlasenia, poznatky, navrhy alebo cokolvek co Vas o tom napadne mi posielajte na moj mail,

Aldaron


Novinka č. 1373 — 30. 8. 2012#

Do výroby byl přidán toulec na všechny druhy šipu. Staré toulce (spruce toulec, chesnut toulec apod.) byly odebrany z vyroby.

K výrobě noveho toulce je potřeba využít skill Tailoring.

Omračující úder jde aktivovat a deaktivovat příkazem “.omraceni”.

GM Scane


Novinka č. 1375 — 2. 9. 2012#

Došlo k následujícím změnám

  1. Magické předměty proti pavoukům.
  • Nyní se jmenují ?of Animalskiller? a ?Animalskilling?.

  • Kromě pavouků fungují i na veškerá zvířata - funguje i u předmětů se starým názvem.

  • Zvěři doplněna identifikace, že jde o Animals (včetně draft variant) - projeví se u nových spawnů.

  1. Reapers
  • Proběhlo doladění resistů - projeví se u nových spawnů.
  1. Bossové
  • Proběhlo doplnění a místy i přehodnocení skupiny, do které boss patří.

  • Výrazně změněny resisty bossů + zvýšen důraz na správné zranění (tzn. zvýšení odolností a zvýšení citlivostí).

  • Zvýšeno ohodnocení zkušenostmi - zde prosím o zpětnou vazbu na email.

  • Vše se projeví až u nových spasmů.

Případné nesrovnalosti hlaste na můj email.

GM Stin


Novinka č. 1376 — 3. 9. 2012#

Odečteny afk kontroly, reklamace na mail GM Attily.

Eufegenie


Novinka č. 1377 — 10. 9. 2012#

Vzhledem k mnozicim se diskuzim o povinne minimalni vybave slozene pouze z teakove hole a vzhledem k poklesu cen nizsich surovin doslo ke zmene pravidla o povinne minimalni vybave.

Nove zneni je nasledujici:

Do PvP je nutné mít na sobě minimální výbavu složenou z veritové zbroje a valoritové či teakové zbraně (výjimkou jsou magické zbroje a magické zbraně z nižších materiálů v hodnotě minimálně srovnatelné s minimální výbavou).

GM Stín


Novinka č. 1378 — 27. 9. 2012#

Odečteny tresty za afk.

GM Eufegenie


Novinka č. 1379 — 30. 9. 2012#

Zlodej prosel v PvM razantnim vylepsenim

  1. Útok do zad monstra
  • Útok do zad je pasivní abilita zlodějů.

  • Jde o specializaci zloděje, jak zraňovat monstra do jejich zad efektivněji.

  • Tato abilita je nezávislá na použité zbrani a nemá efekt v PvP.

  • Specializaci se lze naučit již na prvním levelu a postupně jí navyšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.

  • Útokem do zad ze také možné zasadit silnější krvácení.

Účinnost

  • 0 level - možno 10 bodů = 10% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.

  • 50 level - možno 20 bodů = 14% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.

  • 100 level - možno 30 bodů = 18% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.

  • 150 level - možno 40 bodů = 22% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.

  1. Podříznuti
  • jde o speciální úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze ostrou zbraní.

  • Monstrum lze podřiznout pouze úderem zezadu - v případě, že ve chvíli útoku monstrum není otočeno zády, útok proběhně, ale nedojde k bonusu.

  • Při úspěšném podříznutí je zranění způsobené zlodějem navýšeno minimálně o 40%, dále se projeví bonus za útok zezadu.

  • Každý pokus o podříznutí postavě odebere 50 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat)

  • Mezi útoky musi být prodleva nejméně 15 sekund.

  • Schopnost podřezávat je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.

Účinnost

  • 30 level možno 10 bodů = 40% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.

  • 50 level možno 20 bodů = 50% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.

  • 100 level možno 30 bodů = 60% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.

  • 150 level možno 40 bodů = 70% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.

  1. Uder stitem
  • Úder štítem je speciální kombinovaný úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze pokud má v ruce štít.

  • Po aktivaci úderu zloděj při příští ráně nejenom monstrum zraní, ale zároven ho štítem pomráčí na dvě sekundy.

  • Každý pokus o úder štítem postavě odebere 30 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 30 sekund.

  • Tuto schopnost je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.

Prodleva

  • 30 level možno 10 bodů = Prodleva 30 sekund mezi jednotlivými údery.

  • 50 level možno 20 bodů = Prodleva 25 sekund mezi jednotlivými údery.

  • 100 level možno 30 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery.

  • 150 level možno 40 bodů = Prodleva 15 sekund mezi jednotlivými údery.

Účinnost

  • Materiál štítu ma přímý vliv na monstrum, které lze omráčit.
  • Měď (copper) - lze omráčit monstra do cca 50 zkušeností.

  • Železo (iron) - lze omráčit monstra do cca 100 zkušeností.

  • Verite - lze omráčit monstra do cca 150 zkušeností.

  • Valorite - lze omráčit monstra do cca 250 zkušeností.

  • Obsidian - lze omráčit monstra do cca 400 zkušeností.

  • Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností.

  • Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností.


Dale doslo k aktivaci noveho menu - Class_info

  • Jeho otevreni je mozne primo z menu .explevel nebo prikazem .class_info

  • Jde o menu, ktere by melo hracum poskytnout zakladni informace o abilitach daneho povolani, prikazech a poctech bodu potrebnych pro danou schopnost.

  • Zatim je toto menu hotove pro povolani - Saman a zlodej.

  • Pokud naleznete v tomto menu chyby nebo budete mit doplnujici informace - vse prostrednictvim emailu na admina shardu.

GM Stin & GM Aldaron


Novinka č. 1380 — 28. 10. 2012#

Odečteny tresty za AFK kontroly, pripadne nesrovnalosti adresujte na mail GM Attilovi

GM Eufegenie


Novinka č. 1381 — 9. 11. 2012#

Upozornuji vsechny hrace, pokud mate problem, ktery vyzaduje reseni pres email, ZASADNE NEPOSILEJTE TUTO ZADOST SOUCASNE NEKOLIKA GM !!!!! Je to mrhanim casu, ktery muze byt vyuzit jinak, kdyz GM resi problem, ktery uz byl vyresen. Zaroven muzete privest hnev GM na svoji osobu!!

Pokud vas tedy napriklad vykradou = OSLOVITE EMAILEM POUZE JEDNO GM

GM Cerna Vdova


Novinka č. 1382 — 12. 11. 2012#

Vážení hráči,

po dalším roce server Moria vyhlašuje sbírku na provoz serveru. Od sbírky si opět slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Aktualní roční náklady na provoz jsou 12 000,- Kč, pokud platíme na rok dopředu.

Prosíme hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected] .

Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.

Informace o stavu účtu a jménech sponzorů budou zveřejněny zde v novinkách. (Samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat.)

Děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách.

Za Moria tým

GM Mandos

PS: Jakékoli dotazy prosím přímo na mou e-mailovou adresu, uvedenou výše.

Stav uctu: 13044,39

Sway 1200

Deathwalker 1 234 (po odecteni paypal poplatku 1182.04 )

Lentilka a Jeffrey 1000

Lu Tze 1000

Glorn 666

An0 550

Adrego 500

Jarin z Karas 500

Merkant 500 (po odečtení papypal poplatku 473)

Locke , vojvoda plzeňský 401

Baldwin 400 (po odecteni paypal poplatku 376.40)

Laura Nocturno 350

Nortic 350

Arky 334

Carnuss 333

Melli a Hilda (Vyrobnik) 300

Bertina 300

Taras 300

Anonymni darce 300

GEMINI A SPOL 250

Iss 250

Acejsi. 250 (po odečtení papypal poplatku 230.25)

Vingi 222

Statečný kovář( Horda Zatracených ) 200

Boris O. 200

Hynek 200

Marf 200

Trick 200

Papu 210 (po odečtení papypal poplatku 191.81)

Gor 150

Skleena 130 (po odečtení papypal poplatku 114.93)

Blood Horda Zatracených 111

Ossak 100

Skleena and the Nine 9


Novinka č. 1383 — 16. 11. 2012#

Již v minulosti jsme několikrát zvažovali následující změnu, ale administrativní a prošetřovaní náročnost nás vždy odradila. Na druhou stranu chápeme, že ztráta domu + věcí může být enormně nemotivující…

V případě propadnutí nájmu domu jsou veškeré nepohyblivé a veškeré zamčené předměty přesunuty do nájemní truhly. Nezamčené věci v domě zůstávají a již se na ně nevztahuje žádné vlastnické právo předchozího majitele (proto uklízejte předměty do truhel!).

Nově však je možno o tyto předměty zažádat - pravidla jsou následující:

1* Požádat o ně může pouze majitel domu.

2* Požádat je třeba z registračního emailu accountu, na němž je postava majitele domu.

3* Požádat jde maximálně do 30ti dnů od propadnutí

GM Team

PS: Steve budiz prvni stastlivec


Novinka č. 1384 — 26. 11. 2012#

Kedze som stale nepoucitelny a aj ked si vravim, ze taketo veci uz robit nebudem, vyhlasujem mensi event - turnaj v hre “Shooter”

Hra spociva v tom, ze hrac musi “zastrelit” vsetkych ostatnych hracov v hre.

Hacik je v tom, ze hrac sa nemoze pohybovat svojvolne, musi nato pouzivat prikazy:

.gonorth, .gosouth, .goeast, .gowest - pohyb v smere svetovych stran o 1 policko, po kazdom prikaze pauza 0.5 sekundy

otocenie hraca:

.turnleft, .turnright, .turnaround - otocenie (vlavo, vpravo, na druhu stranu), po kazdom prikaze pauza 0.5 sekundy

Striela sa prikazdom “.fire” - hrac vystreli pred seba v smere, do ktoreho je otoceny a zasiahne hraca ktory je k nemu najblizsie, pauza po strelbe je 1 sekunda

Bran ma zasobnik na 6 nabojov, ak dojdu naboje tak ju treba nabit prikazdom “.reload”, pauza po nabiti je 2 sekundy.

Ak hracovi klesnu hp pod 0, strati zivot (na zaciatku hry ma 3) a respawne sa znova v hre (100 hp, 6 nabojov v zbrani, 0 lekarnicek, ale ofc o zivot menej :P).

Po smrti nejakeho hraca je sanca, ze sa na mape objavi lekarnicka, zoberie sa prejdenim cez nu a pouzije sa prikazom “.medkit”, prida to 50 hp (100 max), pauza po lekarnicke je 1 sekunda.

Info v hre je mozne prikazom “.shooterinfo” (zobrazi zitovy, hp, naboje a pocet lekarniciek) a “.shooterscore” (zobrazi score hracov v hre.

Startovne je 50k na hraca. Cena bude pre 1., 2. a 3. a pre najlepsieho zabijaka (pocita to killy).

Prihlasky, popripade vsetky dotazy na moj GM mail, startovne je 50k a turnaj sa kona dnes (tj 2. 12. 2012) o 20:00 (budte tu prosim uz skor, ze si vas portnem atd, idealne bez jezditka). Prihlasit sa da az do zaciatku sutaze.

GM Aldaron


Novinka č. 1385 — 7. 12. 2012#

Vyhlašujeme pvp turnaj.

Pravidla:

  1. Tým může mít 3 hráče.

  2. Nesmí se účastnit jediné povolání, kněz.

  3. Výbava bude omezena na max. valoritovou zbroj a mahagon/obsidian zbran.

  4. Team nemůže být smíšený, tudíž co team, to jeden realm . Může obsahovat stejne povolání víckrát.

  5. Zakázány budou jakékoli magické předměty vyjma mistrovských zbraní. otrávené zbraně/šípy jsou povoleny.

  6. Hráč si sebou veme jen brnění a zbran/hůl

  7. Každý hráč bude mít u sebe 5000gp za které dostane 20 prázdných lahví kterými si zdarma v přípravně načepuje co bude potřebovat k boji, a 50 bandáží čistých/špinavých.

  8. Je zákázáno lotovat

  9. Je povoleno cokoli, co povoluji pravidla.

  10. Boj bude probíhat pod dozorem Gm v čase, kdy se dohodnou obě strany a GM.

  11. Boj se uskuteční ve zvláštní aréně, která je upravena tak, aby žádné povolání nemělo nevýhodu.

  12. Podle počtu přihlášených zvolíme systém každý s každým (ideální řešení), nebo nalosujeme pavouka (při velkém zájmu).

  13. Čas a den utkání se bude domlouvat mezi týmy a GM, aby měl každý příležitost. GM oznámí týmy, které půjdou proti sobě, dotyční se domluví na 2-3 termíny, které jim vyhovují, a pokusím se zajistit na daný termin příitomno.

  14. Každý team zaplatí poplatek 100k

GM tým si vyhrazuje právo tato pravidla pozměnit či rozšířit.

Vitezny team ceka krom nehynouci slavy i mala odmena(prekvapeni)

Přihlášky posílejte na můj e-mail s předmětem MORIA PvP turnaj.

Přihlášky příjimám do 16.12. do 20:00, další týden už můžou propuknout boje…

Přihlášky na můj mail.

Gm Seth


Novinka č. 1386 — 16. 12. 2012#

Nekromant prosel rozsahlymi zmenami

  • Povolání mrtvých - kouzlo Animate Dead - probehlo kompletni prestavbou a navazanim na ability

  • Posílení summonů - summony je nyni mozno nekolika zpusoby vylepsit (od vyssich levelu daneho summonu, pres navyseni HP…)

  • Kouzlo Prokletí - spojeno s abilitami - nyni je mozno az o 20% snizit resist monster vuci ohni (tato zmena se dotkla samana, ktery toto provazani nema, ale ma sve vlastni voodoo oslabeni)

Veskere blizsi informace na - http://www.moria.cz/wiki/index.php?title=Nekromant

Prosim o test a hlaseni pripadnych bugu

GM Stin


Novinka č. 1387 — 16. 12. 2012#

PvP Turnaj

Do PvP Turnaje bylo přihlášeno 13 teamu - níže je jejich seznam a přidělená pořadová čísla.

Turnaj bude probihat následovně:

  • Forma - boj každý team s každým.

  • Organizace - Boje si domlouvte mezi teamy, nechám to na vás a vašem čase - pokud bude mít GM čas. Pro většinu večerů jsou připravena jedno až tři GM, která budu ochotna dohlížet (já bych tu měl být každý den v čase od 20:00, takže je nejlepší se připravit a pak napsat page).

.- Každý hráč, který se bude účastnit boje, si přichystá 5000gp na alchemy a bandaze, které mu budou dány. Jezditka budou povoleny lama, kun, orn a oclock

Team 1 : Gone, Sacciro, Arkoon - Kontakt na team ICQ: 499105756

Team 2 : Emphozia, Puk, Shart

Team 3 : Wulkan, Stanislav, Katerina - Kontakt na team ICQ: 152935091

Team 4 : Arjan, Delran de Bright, Dariel - Kontakt na team ICQ: 208060410

Team 5 : Bellatrix, Sarrena, Zidon - Kontakt na team ICQ: 330800113

Team 6 : Ossirix, Oddysie, Crowley - Kontakt na team ICQ: 567093240

Team 7 : Alatariel, Cerny Jaguar,Melloun - Kontakt na team ICQ: 141422367

Team 8 : Terezka, Hynan, Punisher - Kontakt na team ICQ: 99515209

Team 9 : Algron Muertte, Karnak, Eva - Kontakt na team ICQ: 305569149

Team 10: Simba, Crixus, Mordag - Kontakt na team ICQ: 349339085

Team 11: Granny, Undak, Arleth Van - Kontakt na team ICQ: 256732946

Team 12: Bartholomeyka, Gimystrea, General Arky - Kontakt na team ICQ: 589369662

Team 13: Vup, Karel Prosty, More da Gadzo

Pravidla Shardu platí i v PvP turnaji.

Team, který bude dlouhou dobu neaktivní a nebude se zůčasťnovat bojů, bude diskvalifikován.

Případné otázky zasílejte na můj email, hodně štěstí v bojích.

Gm Seth


Novinka č. 1388 — 17. 12. 2012#

Kouzlo Curse je už závisle na abilitě Prokletí - učinnost od Nekromanta.

  • Curse od Shamana už nesnižuje resist na cold ale na oheň.

Prosim o test. Připadně bugy mě na mail.

Scane


Novinka č. 1389 — 22. 12. 2012#

Nekromant a kouzlo Animate Dead


Predstava pouzivani kouzla Animate dead je takova, ze nekromant bude vyuzivat ozivena monstra jako nedispelnutelnou obdobu summonu. K tomuto vyuziti je ale musi neustale udrzovat pri zivote dostatkem magicke energie. Pokud mu mana dojde, tak monstrum zmizi.

Proto doslo k nasledujicim zmenam

1* Ozivene monstrum se nesplasi, ale zmizi (tedy nekromant nemusi zabnijet monstrum 2x, ale nelze jiz ozivene monstrum vyuzivat i po splaseni).

2* Narocnost na manu byla snizena o 50% (je mozno ji dale snizovat patricnou abilitou).

3* Zvednute monstrum by melo mit sedou karmu (nemelo by jiz delat takove problemy ve skupine - zde prosime o test)

Bezna monstra by mel nekromant uderzet snadno, silnejsi monstra by mela byt udrzitelna za pouziti ability a top monstra by mela byt udrzitelna pouze kombinaci regeneracniho setu, mana paktu a patricnych abilit.

Prosime o rozsahly test a report.

Bez zpetne reakce neni mozne tuto specialni schopnost vyladit!!!

Admin


Novinka č. 1390 — 25. 12. 2012#

Sheep Game

Dva souperici teamy se postavi monstrum ve dvou oddelenych arenach vedle sebe.

Po zabiti monstra se nepriteli spawnou dve nova monstra v jeho arene.

Vyhrava, kdo pozabiji vsechna sva monstra + nepriteli nikdo neprezil.

GM ma pravo vyloucit z boje hrace - opatreni proti zdrzovani v pripade jasne prohry

Pravidla pro ucast

1* ucastni se teamy po trech (bez omezeni na povolani)

2* vybava: max obsidian brneni, zbrane ada/eben.

3* magicke predmety jsou zakazany (ako aj shadow zbrane) (jedine povolene zbrane s bonusem jsou podepsane zbrane).

4* lektvary a bandaze omezeny nejsou (vyjma elixiru).

5* zapisne za team - 100.000.- zlatych

6* Jsou povoleny smisene teamy. Ten kdo zasle emajl je povazovan za kapitana teamu.

Dalsi omezeni

1* Pri souboji je omezena provokace.

2* Po smrti je hrac oziven a portnut ven. O vybavu se neprichazi.

3* Po odchodu z boje je hraci vracen puvodni pocet Zkusenosti.

4* V arene nelze stavet zdi, ani se nesmi za timto ucelem pokladat predmety.

5* V arene nelze kouzlit summony, ani se nesmi za titmo ucelem pouzivat tamnuta monstra.

6* Povolena jsou pouze jezditka bez bonusu.

Vitezny team obdrzi putovni trofej v podobne stribrne ovce.

Prvni tri teamy obdrzi odmenu.

Do prihlasky napiste mena hracov v teame, dom v ktorom budete cakat (minimalne pol hodinu pred zaciatkom) a vase levely - ak bude dost hracov, tak sa rozdeli hra do kategorii (nizsie a vysie levely)

Do mailu pripiste termin, ktory vam vyhovuje (mozu aj obidva). Vyberie sa ten ktry vyhovuje viac hracom.

Mozne terminy boje

27.12.2012(stvrtok) vecer ( 19:00+ )

4.1.2013(stvrtok) vecer ( 19:00+ )

Prihlasky na [email protected] (predmet: Sheep Game)


Novinka č. 1391 — 27. 12. 2012#

Sheep Game:

Sláva víťazom, česť porazeným!

1.miesto: Team 3

2.miesto: Team 1

3.miesto: Team 4


Team 1

Ryan Lochte

KarathDin

Xella

Team 2

Karlos Malkyn

Masy

Barbora

Team 3

Sarrena

Koren

Toi

Team 4

Matria

Wayne

Troy

Team 5

Elaya von Eris

Knocheman

Masar Till

Team 6

Salamandr (Kapitan Sokol - 1. kolo)

Stanislav

Aryus