Prodleva úderu

Datum 30. March 2026 · MyKE Edit Upravit

Prodleva úderu#

Prodleva úderu (anglicky swing delay) je herní mechanika určující časový interval mezi jednotlivými údery zbraní v boji na blízko. Čím nižší prodleva, tím rychleji postava útočí.

Prodleva úderu je ovlivněna především obratností postavy. Vyšší obratnost zkracuje dobu mezi jednotlivými nápřahy, což vede k častějším zásahům a vyššímu celkovému poškození za čas. Různé typy zbraní mají rovněž různou základní prodlevu – lehčí zbraně mají obvykle kratší prodlevu než těžké.

U válečníků většina bojovníků preferuje spíše sílu úderu a do obratnosti mnoho bodů neinvestuje, zatímco zloději a hraničáři z nižší prodlevy těží více.

Související články#

  • Prodleva útoku – obecný pojem pro prodlevu mezi útoky
  • Obratnost – stat ovlivňující prodlevu
  • Staty – základní vlastnosti postavy
  • Válečník – povolání využívající boj na blízko
  • Zloděj – povolání těžící z rychlosti útoků
  • Dvojitý zásah – abilita zvyšující zranění při úderu