Prodleva úderu#
Prodleva úderu (anglicky swing delay) je herní mechanika určující časový interval mezi jednotlivými údery zbraní v boji na blízko. Čím nižší prodleva, tím rychleji postava útočí.
Prodleva úderu je ovlivněna především obratností postavy. Vyšší obratnost zkracuje dobu mezi jednotlivými nápřahy, což vede k častějším zásahům a vyššímu celkovému poškození za čas. Různé typy zbraní mají rovněž různou základní prodlevu – lehčí zbraně mají obvykle kratší prodlevu než těžké.
U válečníků většina bojovníků preferuje spíše sílu úderu a do obratnosti mnoho bodů neinvestuje, zatímco zloději a hraničáři z nižší prodlevy těží více.
Související články#
- Prodleva útoku – obecný pojem pro prodlevu mezi útoky
- Obratnost – stat ovlivňující prodlevu
- Staty – základní vlastnosti postavy
- Válečník – povolání využívající boj na blízko
- Zloděj – povolání těžící z rychlosti útoků
- Dvojitý zásah – abilita zvyšující zranění při úderu