Řemeslníci (krafti) vždy byli a budou ekonomikou světa. Bez nich se neobejde žádný mág ani válečník , protože na monstra nepomůže jenom síla , inteligence a zkušenosti, ale jsou nutné i magické hole, zbraně a zbroj e - zkrátka materiální vybavení. Řemeslníci patří mezi nejbohatší postavy ve Středozemi. Zkušení mistři svých oborů dokáží vyrobit i mnoho vzácných a silných artefaktů a zbrojí, ze kterých přechází zrak. Velká část vážených a bohatých osob vzešla právě z mistrů výrobních řemesel . Nicméně právě mezi řemeslníky se vždy nacházela i spousta šejdířů či přívrženců zla. Řemeslníci nejsou dobří bojovníci, ale proti některým monstrům se dokáží ubránit i sami. Zkušenosti mohou navíc získávat i prostou prací.
Tituly#
- level 0 až 9: kutil
- level 10 až 19: tovaryš
- level 20 až 29: řemeslník
- level 30 až 39: kramář
- level 40 až 49: hokynář
- level 50 až 59: kupec
- level 60 až 69: obchodník
- level 70 až 84: cechmistr
- level 85 až 99: magnát
- level 100 až 199: velmož
- level 200 a více: královský velmož
Staty#
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 100 | 130 | 180 |
| obratnost | 50 | 80 | 130 |
| inteligence | 20 | 50 | 110 |
| vitalita | 100 | 130 | 150 |
Doporučené startovní staty: STR 130, DEX 50, INT 20, VIT 100
Síla je pro řemeslníka velice důležitá. Jednak primárně ovlivňuje vaše zranění zbranění a luky, ale také čím více máte síly, tím více unesete (max. až 750 “kamenů”). Vyšší nosnost se vám hodí při těžbě v dolech a lesích, ale i také při trénování dovedností . Vitalita generuje maximální úroveň zdraví a množství staminy – tu využijete pro specialní schopnosti .
Inteligence je pro řemeslníka vcelku nepotřebná, tedy až na možnost používat kouzlo recall . Nekterí řemeslníci preferují inteligenci trochu zvednout, aby mohli použít recall ze svitku 2-3× za sebou.
Obratnost má vliv na rychlost (prodlevu) útoku. Ale řemeslník ji tolik neocení.
Ze začátku je pro řemeslníka dobré zvýšit si sílu na maximum (180), aby co nejvíce unesl a zraňoval. Zbytek bodů do vitality, pripadně do vitality a inteligence.
Dovednosti#
| Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alchemy | 0 | 0 | Fishing | 30 | 100 | Taste identification | 0 | 50 |
| Anatomy | 0 | 50 | Forensics | 0 | 25 | Tinkering | 30 | 100 |
| Animal lore | 0 | 25 | Herding | 0 | 50 | Tracking | 0 | 0 |
| Item identification | 30 | 100 | Hiding | 0 | 50 | Veterinary | 0 | 0 |
| Arms lore | 30 | 100 | Provocation | 0 | 0 | Two Hand | 0 | 50 |
| Parrying | 0 | 75 | Inscription | 0 | 0 | Crushing | 30 | 75 |
| Begging | 0 | 50 | Lockpicking | 0 | 100 | One Hand | 0 | 50 |
| Blacksmithing | 30 | 100 | Magery | 0 | 25 | Wrestling | 0 | 50 |
| Bowcraft | 30 | 100 | Resist | 0 | 50 | Lumberjacking | 30 | 100 |
| Peacemaking | 0 | 0 | Tactics | 0 | 50 | Mining | 30 | 100 |
| Camping | 0 | 50 | Snooping | 0 | 0 | Meditation | 0 | 50 |
| Carpentry | 30 | 100 | Musicianship | 0 | 0 | Stealth | 0 | 50 |
| Cartography | 0 | 0 | Poisoning | 0 | 0 | Remove trap | 0 | 50 |
| Cooking | 30 | 100 | Archery | 0 | 50 | |||
| Detecting hidden | 0 | 100 | Spirit speak | 0 | 0 | |||
| Enticement | 0 | 0 | Stealing | 0 | 0 | |||
| Evaluating intelligence | 0 | 0 | Tailoring | 30 | 100 | |||
| Healing | 0 | 50 | Taming | 0 | 0 |
Z dovedností doporučuji neopomenout Arms lore , bez které nevyrobíte žádné zbraně ani zbroje.
Co se týká boje (respektive PvM , protože v PvP toho řemeslník moc nenadělá). Řemeslník je nejefektivnější v boji s kladivy (crushing ). Tuto dovednost je řemeslník schopen natrénovat až na 75%. Pod touto dovedností se skrývá jak boj jednoručními, tak obouručními kladivy. Navíc je možno se naučit velmi efektivní abilitu - Omračování. Zbylé bojové dovednosti - fencing , archery , wrestling nebo two hand - mají majimum pouze 50% a crafti z nich využívají zejména používání Střelných zbraní. Další, co by nemělo chybět, jsou podpůrné bojové, jako tactics a anatomy – obě rovněž nejvýše 50%. Obě mjí vliv na výši zbranění, které monstru nebo hráči způsobíte.
Vzhledem k tomu, že se budete často chtít dostat z dolu nebo lesa i jinak než po svých či na hřbetě své oblíbené lamy, rozhodně nezapomeňte co nejdříve investovat body do magery . Pamatujte, že kouzlo ze svitku má poloviční náročnost než z magické knihy a tím pádem je i výrazně menší šance, že jen nezkazíte.
Obranné dovednosti, které mohou pomoci v boji, jsou pak parrying (75%), resist (50%), hiding (50%), stealth (50%) a healing (50%). Z pomocných výrobních dovedností je důležitá znalost identifikace předmětů (100%), která vám umožní při spatření určitého předmětu zjistit, kdo ho vyrobil a co je potřeba na jeho výrobu. Vzhledem k tomu, že existují stovky různých výrobků a postupy výroby mohou být velmi složité, může vám být tato znalost velmi prospěšná. Když nebudete vědět, kam s dalšími body, lze je použít na zvýšení forensics (zkoumání mrtvol) či meditation .
Poslední skupinou dovedností jsou dovednosti výrobní, které je potřeba vytrénovat. Trénink probíhá buď výrobním procesem, nebo zpracováním materiálů. Trénovací dovednosti jsou velmi často propojeny a výrobky, které lze vytvořit, tak mnohdy vyžadují i kombinaci několika.
Ability#
- primární abilita: vigour
- speciální ability: dřevorubectví , hornictví , omračující úder , cesta drtivé síly , cesta luku , cesta meče , cesta první a druhé ruky , házení , longrange , střelba zubatých šipek a vykrytí štítem
- regenerace: regenerace many , regenerace staminy a regenerace životů
- vysávání: vysávání many , vysávání staminy a vysávání životů
- odolnosti: absorpce kouzla a uhnutí úderu
Zbraně#
Řemeslníci mohou používat většinu zbraní – všechny kromě zloděj ských (kryss, cutlass), mágovských (hole) a luku. Nejefektivnější jsou ovšem v boji s kladivy (jednoručními i dvouručními)
Zbroj#
Řemeslník může nosit jakoukoli zbroj. Nejvíce ochrany mu ovšem poskytne plátová zbroj. Pamatujte, že i při těžbě můžete být napadeni a právě zbroj vám mlže zachránit život! Zbroj z lepšího materiálu je vždy lehčí a více chrání jak před ranami, tak kouzly.
Kouzla#
- I. kruh : magic arrow
- II. kruh : žádné
- III. kruh : teleport
- IV. kruh : recall
- V. kruh : žádné
- VI. kruh : mark
- VII. kruh : žádné
- VIII. kruh : žádné
Důležitý je pouze recall (a mark , kvůli označení NB runy).
Zkušenosti#
Řemeslníci mohou získat zkušenosti všemi standardními způsoby, jako je tomu u jiných povolání, ale navíc i dvěma zvláštními: pomocí mistra řemesel (za své výrobky) a stavitele lodí (za suroviny ).
Rady#
Do začátku#
Nejdříve si musíte uvědomit, co vlastně chcete dělat. Chcete-li se zaměřit na kovovýrobu, měli byste začít hornictvím (těžbou v dole), při zaměření na dřevo se pak jedná o dřevorubectví . Nechcete-li být „jenom“ horníkem či dřevorubcem, pak musíte trénovat další dovednosti (skilly). Těmto uměním říká se výrobní, dělí se na ty pro práci s kovem (blacksmithing - kovářství a tinkering - jemné práce), pro dřevo (carpentry – truhlářství a bowcraft – vyřezávání střelných zbraní a střeliva). Šikovný řemeslník pak dále může ovládnout tailoring (krejčovství) a pro chvíle odpočinku zvolit zdokonalování ve fishing u (rybaření). Je dobré začít právě těžebními dovednostmi, a to z důvodu, že na jakýkoli další trénink výrobních dovedností je zapotřebí velké množství surovin .
Opravdu dobrý řemeslník je prozíravý, a protože se nejdříve zeptá zkušenějších, dozví se, že je výhodné zlepšovat se v několika uměních zároveň. Je totiž mnoho výrobků, na které je třeba více dovedností nežli jen jedna. Většina výroby je navzájem provázaná.
K trénování#
Je vždy výhodné trénovat na výrobku který je pro výrobu na dané výši skillu obtížný a je vyráběn z co nejmenšího počtu příslušné suroviny. Je vhodné najít si vždy takový výrobek který je dostatečně obtížné vyrobit, ale přitom již ho umíme natolik že při výrobě příliš nekazíme a nepřicházíme tak o mnoho surovin.
Důležité je vyrábět po jednom kuse, čím více pokusů (a obtížnost výroby daného předmětu) tím vetší šance na přírůstek skillu (gain). Uveďme příklad výroby ingotů z copper ore. Vezmeme si do svého batohu ještě jeden batoh nebo pytlík. Dále si vezmeme určité množství copper ore které chceme zpracovat, třeba 300 a dáme ho do hlavního báglu. Oddělíme jeden kousek ore a dáme ho do vedlejšího báglu který jsme si připravili. Vezmeme do ruky kladivo a poklikáme na to vedlejší jedno ore. Vybereme výrobu iron ingotu, počet nastavíme 300 a spustíme výrobu.
Proč tak složitě? Pakliže by jsme poklikali rovnou na celou hromadu ore, vyrobili by jsme rovnou 300 ingotu i při zadaném počtu 1. Přišli by jste o mnoho pokusů potřebných pro gain a vystavili se nebezpečí ztráty materiálu při nepovedené výrobě (fízu). Další rada - používejte příkaz .setreceivingcontainer pro zadání báglu kam mají padat výrobky. U výrobků které se nevrší na sebe (nestockují se) jich nenechte padnout do báglu nikdy více než 250, mohli by jste mít problémy při logování do hry nebo aspoň s otevíráním onoho báglu, případně by vám mohla „bug nout“ váha onoho báglu (pytlíku).