Řemeslník

Datum 7. April 2026 · MyKE Edit Upravit

Řemeslníci (krafti) vždy byli a budou ekonomikou světa. Bez nich se neobejde žádný mág ani válečník , protože na monstra nepomůže jenom síla , inteligence a zkušenosti, ale jsou nutné i magické hole, zbraně a zbroj e - zkrátka materiální vybavení. Řemeslníci patří mezi nejbohatší postavy ve Středozemi. Zkušení mistři svých oborů dokáží vyrobit i mnoho vzácných a silných artefaktů a zbrojí, ze kterých přechází zrak. Velká část vážených a bohatých osob vzešla právě z mistrů výrobních řemesel . Nicméně právě mezi řemeslníky se vždy nacházela i spousta šejdířů či přívrženců zla. Řemeslníci nejsou dobří bojovníci, ale proti některým monstrům se dokáží ubránit i sami. Zkušenosti mohou navíc získávat i prostou prací.

Tituly#

  • level 0 až 9: kutil
  • level 10 až 19: tovaryš
  • level 20 až 29: řemeslník
  • level 30 až 39: kramář
  • level 40 až 49: hokynář
  • level 50 až 59: kupec
  • level 60 až 69: obchodník
  • level 70 až 84: cechmistr
  • level 85 až 99: magnát
  • level 100 až 199: velmož
  • level 200 a více: královský velmož

Staty#

Název statuMinimumPočáteční maximumMaximum
síla100130180
obratnost5080130
inteligence2050110
vitalita100130150

Doporučené startovní staty: STR 130, DEX 50, INT 20, VIT 100

Síla je pro řemeslníka velice důležitá. Jednak primárně ovlivňuje vaše zranění zbranění a luky, ale také čím více máte síly, tím více unesete (max. až 750 “kamenů”). Vyšší nosnost se vám hodí při těžbě v dolech a lesích, ale i také při trénování dovedností . Vitalita generuje maximální úroveň zdraví a množství staminy – tu využijete pro specialní schopnosti .

Inteligence je pro řemeslníka vcelku nepotřebná, tedy až na možnost používat kouzlo recall . Nekterí řemeslníci preferují inteligenci trochu zvednout, aby mohli použít recall ze svitku 2-3× za sebou.

Obratnost má vliv na rychlost (prodlevu) útoku. Ale řemeslník ji tolik neocení.

Ze začátku je pro řemeslníka dobré zvýšit si sílu na maximum (180), aby co nejvíce unesl a zraňoval. Zbytek bodů do vitality, pripadně do vitality a inteligence.

Dovednosti#

DovednostStartMaxDovednostStartMaxDovednostStartMax
Alchemy00Fishing30100Taste identification050
Anatomy050Forensics025Tinkering30100
Animal lore025Herding050Tracking00
Item identification30100Hiding050Veterinary00
Arms lore30100Provocation00Two Hand050
Parrying075Inscription00Crushing3075
Begging050Lockpicking0100One Hand050
Blacksmithing30100Magery025Wrestling050
Bowcraft30100Resist050Lumberjacking30100
Peacemaking00Tactics050Mining30100
Camping050Snooping00Meditation050
Carpentry30100Musicianship00Stealth050
Cartography00Poisoning00Remove trap050
Cooking30100Archery050
Detecting hidden0100Spirit speak00
Enticement00Stealing00
Evaluating intelligence00Tailoring30100
Healing050Taming00

Z dovedností doporučuji neopomenout Arms lore , bez které nevyrobíte žádné zbraně ani zbroje.

Co se týká boje (respektive PvM , protože v PvP toho řemeslník moc nenadělá). Řemeslník je nejefektivnější v boji s kladivy (crushing ). Tuto dovednost je řemeslník schopen natrénovat až na 75%. Pod touto dovedností se skrývá jak boj jednoručními, tak obouručními kladivy. Navíc je možno se naučit velmi efektivní abilitu - Omračování. Zbylé bojové dovednosti - fencing , archery , wrestling nebo two hand - mají majimum pouze 50% a crafti z nich využívají zejména používání Střelných zbraní. Další, co by nemělo chybět, jsou podpůrné bojové, jako tactics a anatomy – obě rovněž nejvýše 50%. Obě mjí vliv na výši zbranění, které monstru nebo hráči způsobíte.

Vzhledem k tomu, že se budete často chtít dostat z dolu nebo lesa i jinak než po svých či na hřbetě své oblíbené lamy, rozhodně nezapomeňte co nejdříve investovat body do magery . Pamatujte, že kouzlo ze svitku má poloviční náročnost než z magické knihy a tím pádem je i výrazně menší šance, že jen nezkazíte.

Obranné dovednosti, které mohou pomoci v boji, jsou pak parrying (75%), resist (50%), hiding (50%), stealth (50%) a healing (50%). Z pomocných výrobních dovedností je důležitá znalost identifikace předmětů (100%), která vám umožní při spatření určitého předmětu zjistit, kdo ho vyrobil a co je potřeba na jeho výrobu. Vzhledem k tomu, že existují stovky různých výrobků a postupy výroby mohou být velmi složité, může vám být tato znalost velmi prospěšná. Když nebudete vědět, kam s dalšími body, lze je použít na zvýšení forensics (zkoumání mrtvol) či meditation .

Poslední skupinou dovedností jsou dovednosti výrobní, které je potřeba vytrénovat. Trénink probíhá buď výrobním procesem, nebo zpracováním materiálů. Trénovací dovednosti jsou velmi často propojeny a výrobky, které lze vytvořit, tak mnohdy vyžadují i kombinaci několika.

Ability#

Zbraně#

Řemeslníci mohou používat většinu zbraní – všechny kromě zloděj ských (kryss, cutlass), mágovských (hole) a luku. Nejefektivnější jsou ovšem v boji s kladivy (jednoručními i dvouručními)

Zbroj#

Řemeslník může nosit jakoukoli zbroj. Nejvíce ochrany mu ovšem poskytne plátová zbroj. Pamatujte, že i při těžbě můžete být napadeni a právě zbroj vám mlže zachránit život! Zbroj z lepšího materiálu je vždy lehčí a více chrání jak před ranami, tak kouzly.

Kouzla#

Důležitý je pouze recall (a mark , kvůli označení NB runy).

Zkušenosti#

Řemeslníci mohou získat zkušenosti všemi standardními způsoby, jako je tomu u jiných povolání, ale navíc i dvěma zvláštními: pomocí mistra řemesel (za své výrobky) a stavitele lodí (za suroviny ).

Rady#

Do začátku#

Nejdříve si musíte uvědomit, co vlastně chcete dělat. Chcete-li se zaměřit na kovovýrobu, měli byste začít hornictvím (těžbou v dole), při zaměření na dřevo se pak jedná o dřevorubectví . Nechcete-li být „jenom“ horníkem či dřevorubcem, pak musíte trénovat další dovednosti (skilly). Těmto uměním říká se výrobní, dělí se na ty pro práci s kovem (blacksmithing - kovářství a tinkering - jemné práce), pro dřevo (carpentry – truhlářství a bowcraft – vyřezávání střelných zbraní a střeliva). Šikovný řemeslník pak dále může ovládnout tailoring (krejčovství) a pro chvíle odpočinku zvolit zdokonalování ve fishing u (rybaření). Je dobré začít právě těžebními dovednostmi, a to z důvodu, že na jakýkoli další trénink výrobních dovedností je zapotřebí velké množství surovin .

Opravdu dobrý řemeslník je prozíravý, a protože se nejdříve zeptá zkušenějších, dozví se, že je výhodné zlepšovat se v několika uměních zároveň. Je totiž mnoho výrobků, na které je třeba více dovedností nežli jen jedna. Většina výroby je navzájem provázaná.

K trénování#

Je vždy výhodné trénovat na výrobku který je pro výrobu na dané výši skillu obtížný a je vyráběn z co nejmenšího počtu příslušné suroviny. Je vhodné najít si vždy takový výrobek který je dostatečně obtížné vyrobit, ale přitom již ho umíme natolik že při výrobě příliš nekazíme a nepřicházíme tak o mnoho surovin.

Důležité je vyrábět po jednom kuse, čím více pokusů (a obtížnost výroby daného předmětu) tím vetší šance na přírůstek skillu (gain). Uveďme příklad výroby ingotů z copper ore. Vezmeme si do svého batohu ještě jeden batoh nebo pytlík. Dále si vezmeme určité množství copper ore které chceme zpracovat, třeba 300 a dáme ho do hlavního báglu. Oddělíme jeden kousek ore a dáme ho do vedlejšího báglu který jsme si připravili. Vezmeme do ruky kladivo a poklikáme na to vedlejší jedno ore. Vybereme výrobu iron ingotu, počet nastavíme 300 a spustíme výrobu.

Proč tak složitě? Pakliže by jsme poklikali rovnou na celou hromadu ore, vyrobili by jsme rovnou 300 ingotu i při zadaném počtu 1. Přišli by jste o mnoho pokusů potřebných pro gain a vystavili se nebezpečí ztráty materiálu při nepovedené výrobě (fízu). Další rada - používejte příkaz .setreceivingcontainer pro zadání báglu kam mají padat výrobky. U výrobků které se nevrší na sebe (nestockují se) jich nenechte padnout do báglu nikdy více než 250, mohli by jste mít problémy při logování do hry nebo aspoň s otevíráním onoho báglu, případně by vám mohla „bug nout“ váha onoho báglu (pytlíku).