Ovládání zvěře (herding) potřebuje každý pastýř; hodí se ovšem i při ochočování divokých zvířat, protože umožňuje zvíře odvést do bezpečí. Z toho důvodu je tato dovednost užitečná pro hraničáře. Pro ovládání zvěře je potřeba pastevecká hůl.
Vítejte na EreborWiki — komunitní wiki pro Ultima Online Erebor shard zasazený do světa J.R.R. Tolkiena.
Tato wiki byla původně provozována na MediaWiki a nyní je dostupná jako statický web. Obsah tvoří samotní hráči — návody, popis povolání, dovedností a herních systémů.
Jak začít
- Začínáme — registrace, pravidla a podpůrné programy
- Povolání — Hraničář, Kněz, Mág, Válečník a další
- Dovednosti — kompletní seznam skills
- Obsah wiki — přehled všech článků dle kategorií
O shardu Erebor
Erebor je česko-slovenský herní server Ultimy Online zasazený do Středozemě. Proti sobě stojí Gondorská aliance a Mordorská aliance v permanentním válečném konfliktu.
Přispívání
Zdrojový kód wiki je na GitLabu. Každý může přispět úpravou souborů a vytvořením merge requestu.
Hraničář
Hraničář (ranger) je povolání úzce spjaté s přírodou. Je dokonalým lučištníkem a jeho přesné střely dokáží značně poranit i z velké dálky. Jeho schopnost ochočení většiny zvířat se stává účinnou zbraní i výnosnou živností. Po dlouhém tréninku se dokáže orientovat v mapách.
Tituly
- level 0 až 9: tulák
- level 10 až 19: zálesák
- level 20 až 29: stopař
- level 30 až 39: krotitel
- level 40 až 49: lučišník
- level 50 až 74: střelec
- level 75 až 99: lovec
- level 100 až 149: strážce
- level 150 až 199: chodec
- level 200 a více: hraničář
Staty
| Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
|---|---|---|---|
| síla | 50 | 80 | 120 |
| obratnost | 80 | 130 | 200 |
| inteligence | 60 | 90 | 90 |
| vitalita | 60 | 90 | 130 |
Síla, jako u každého povolání, ovlivňuje sílu hraničářova fyzického útoku. Je moudré ji zvyšovat co nejvíce. Naproti tomu inteligenci, vzhledem k jeho omezeným kouzelným schopnostem, je spíše vhodné nezvyšovat. Obratnost hraničáře udává rychlost jeho útoku. Ta je měritelná prodlevou útoku. Dobrý hraničář se pozná podle vyvážené obratnosti a vitality. Ta stanovuje maximální úroveň zdraví.
Inscription
Inskripce (inscription) je umění psát magické svitky. Řadí se mezi trénovací dovednosti. Mohou ji ovládnout mágové, nekromanti a kněží.
Lockpicking
Používání paklíčů (lockpicking) je přirozeně polem působnosti zlodějů; mohou je však ovládnout i řemeslníci. Toto umění je důležité pro otevírání truhlic s poklady. Jde o trénovací dovednost.
Lumberjacking
Dřevorubectví (lumberjacking) představuje výnosnou živnost. Dřevo odnepaměti používají nejrůznější rasy ke všemu od výroby zbraní a nábytku až po stavbu lodí. Dřevěné jsou i magické hole, střelné zbraně a střelivo, a tak mají dřevorubci vždy dobrý odbyt.
Vyseknout dřevo lze prakticky z téměř jakéhokoli stromu, pokud již není kompletně vysekaný. V tom případě je třeba počkat, než se jeho dřevo samo zregeneruje. Pro dřevorubce je jediným nutně potřebným nástrojem sekyra. Její typ a kvalita nemá na schopnost získat ze stromu lepší dřevo vliv. Čím déle dřevorubec seká, tím je v této schopnosti zručnější a tím lepší dřevo dokáže najít a získat. Elvenové dřevo lze získat pouze v několika málo lesích s nejkvalitnějšími stromy Středozemě.
Meditation
Meditace (meditation) slouží k doplňování many. Rychlost tohoto doplňování závisí na úrovni dovednosti. Při meditaci musí být postava v naprostém klidu.
Mining
Hornictví je namáhavá, špinavá a těžká práce. Není divu, že se většina lidí dolům vyhýbá. Samozřejmě ale existují výjimky. Ti, kteří se snaží rudu těžit a ti, kteří se občasnými návštěvami v dolech snaží vylepšit svoji finanční situaci. Každopádně je v dole možné nalézt nepřeberné množství materiálu od měděné a železné rudy až po velmi cenné kovy, jako je adamantium, nebo třeba drahé kameny.
Podobně jako u dřevorubectví i zde můžete těžit pouze v závislosti na Vašich schopnostech, což znamená, že před získáním drahých rud musíte napřed velmi dlouho trénovat.
Musicianship
Hra na hudební nástroj (musicianship) je dovednost, která se nikdy neztratí. Hudebníci jsou vítáni u táboráku i ve vyšší společnosti. Umět hrát je také potřeba, pokud chcete použít uspávání nebo provokaci, proto je tato dovednost důležitá pro kněze a zloděje.
Provocation
Provokace (provocation) je dovedností zlodějů a nekromantů. Provádí se formou hraní vláštních melodií, provokatér proto musí být hudebně vzdělaný. Provokace umožňuje poštvat dvě obludy proti sobě. Používá se pomocí příkazu .provo.
Remove trap
Zneškodňování pastí (remove trap) se hodí umět v každém větším dungeonu. Dovednost je pasivní, postava se tedy pastem vyhýbá automaticky a snaží se je pokud možno vyřadit z provozu.
Resist
Odolnost vůči magii (magic resistance, resisting spells, resist) je netrénovací dovednost, která spolu s kvalitou (materiálem) zbroje snižuje velikost zranění způsobených negativními kouzly. Důležitá je pro všechna povolání.
Snooping
Šacování (snooping) je dovedností zlodějů. Neslouží přímo ke kradení, jen k prohlížení cizích inventářů. I to je však zásah do soukromí a přestupek proti zákonům. Tuto dovednost lze použít pouze na hráče, na NPC nikoli. Úspěšnost šacování je závislá na obratnosti cíle – čím vyšší, tím nižší úspěšnost.
Spirit speak
Rozmlouvání s duchy (spirit speak) ovládají mnohá magická povolání. Kromě porozumění řeči mrtvých tato dovednost také zvyšuje sílu kouzel, třebaže ne tolik jako odhad inteligence.
Stealing
Kradení (stealing) je charakteristickou dovedností zlodějů. Umožňuje snadno se obohatit, ale za cenu přestoupení zákona. Pro používaní je nejdřív třeba ovládnout šacování(snooping).
Stealth
Kradmá chůze (stealth) je užitečnou dovedností především pro zloděje. Doplňuje skrývání – umožňuje tiché přemisťování, které nikdo nepostřehne. Aby si vás nikdo nevšiml, nesmíte se ale pohybovat příliš rychle. Úspěšnost je také závislá na světelných podmínkách.
Tactics
Taktika (tactics) je velmi důležitá pro efektivitu boje. Zvyšuje útočné číslo. Bez její znalosti se neobejde žádné povolání, které bojuje fyzicky, tedy na blízko nebo střelnými zbraněmi.
Tailoring
Šití (tailoring) je dovedností řemeslníků. Nejde sice o tak výnosnou živnost jako například kovářství, ale poměrně snadno se trénuje. Šít je možné z ovčí vlny, bavlny a kůže.
Taming
Ochočování zvířat (animal taming) je užitečná dovednost, kterou ovládají hraničáři. Ochočit je možné nejen krotká zvířata, ale i divokou bojovou a jízdní zvěř; to ovšem vyžaduje jejich dobrou znalost a také kvalitní hůl. Obchod s touto zvěří je výnosnou živností. Elfové a opravdoví mistři v krocení zvěře gondorské strany užívají při ochočování elfštinu.
Taste identification
Ochutnávání (taste identification) představuje dobrý způsob, jak se vyhnout zkaženému nebo otrávenému jídlu. Navíc má široké uplatnění v alchymii při míchání lektvarů.
Tinkering
Drátenictví (tinkering) je dovenost nutná pro výrobu jak všech typu zbrojí tak i dřevěných výrobků. Je to neodmyslitelná dovednost pro každého řemeslníka, který chce prodávat své výrobky dobrodruhům ve Středozemi.
Tracking
Stopování (tracking) se hodí při pobytu v přírodě, ať už pátráte po příteli, nepříteli, nebo třeba některém zvířeti. Mistry ve stopování jsou hraničáři.
Two hand sharps
Boj obouručními zbraněmi (two hand sharps, two hand, swordsmanship) je jedním z možných zaměření válečníků. Obouruční zbraně jsou poněkud pomalé a těžkopádné, ale o to těžší zranění způsobují.
Veterinary
Léčení zvířat (veterinary) je třeba dnes a denně a znalost tohoto oboru ušetří spoustu peněz. Ovládají je hraničáři. Dobrý veterinář dokáže vzkřísit i zvíře zdánlivě mrtvé.
Wrestling
Boj beze zbraně (wrestling) je užitečné ovládat, ale ještě užitečnější je mít zbraň. Mystik je jediné povolání, které využívá jako hlavní dovednost wrestling. Její výše ovlivňuje úspěšnost zasažení cíle(její výše nezvyšuje udělené poškození).
Odražení úderu zpět
Odražení úderu zpět
Potřebný level:50
Příkaz:Není
Odražení úderu zpět je pasivní abilita zlodějů. Při úspěchu dojde k odražení celého úderu zpět na útočníka. Tuto abilitu lze použít jen s některými zbraněmi a druh zbraně má přímy vliv na šanci odražení úderu. Tuto abilitu lze postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Ostražitý postoj
Ostražitý postoj
Potřebný level:50
Body:10
Příkaz: .stance
Ostražitý postoj je schopnost zloděje, která mu umožňuje soustředit se na svojí obranu a výrazně více vykrývat útoky nepřítele zbraní a tak zcela Odrazit úder zpět na utočníka. Toto soustředění však zároveň výrazně oslabuje jejich útok.
Zapnutí i vypnutí je možné bez prodlevy příkazem .stance a stojí 50 bodů staminy, pokud zloděj nemá dostatek staminy, nedojde ke změně postavené.
Zbroj
Zbroj
Zbroj (nesprávně brnění) je označení pro ochranné odění bojovníka vyrobené z kovu, kůže nebo kostí. Je to pasivní obrana, která tlumí rány, jež bojovník obdrží od nepřátel. Existuje několik verzí zbroje od pokované kožené pro mágy po celkovou plátovou pro válečníky. Výraz brnění se často používá jako synonymum pro jakoukoli zbroj, správně ale označuje jen krouškovou.
Zbroj podle typu :
Každý typ zbroje se skládá ze šesti částí, kromě kostěné, která má částí pouze pět. Jsou to: přilba, nákrčník, rukávy, rukavice, nohavice a hrudní část. Kostěná zbroj neobsahuje nákrčník.
Gondor (válečná strana)
Gondor je v knihách JRR Tolkiena územím lidí nacházejícím se jižně od Rohanu, na východě sousedící s Mordorem. Ve světě UO Shardu Erebor se pod tímto pojmem běžně rozumí celá frakce “západu”, tedy všech území lidí, elfů, trpaslíků a hobitů bojujících proti temným silám přicházejícím z Mordoru.
Mordor (válečná strana)
Mordor (v překladu “Černá Země”) je v knihách JRR Tolkiena nehostinným územím na severo-východě Středozemě, obklopeným ze tří stran pásem hor. Na západě Mordor přímo sousedí s územím Gondoru. Ve světě UO Shardu Erebor se pod tímto pojmem běžně rozumí celá frakce “východu”, tedy všech území lidí, skřetů, a jiných odpudivých bytostí bojujících za stranu temného pána proti Gondoru.
NPC
NPC (Non-Player Character) je akronymem označujícím všechny postavy a monstra ve hře, které jsou ovládány strojem (umělou inteligencí serveru). Veškeré chování NPC je scriptované a tak svázané s přidělenými vlastnostmi.
Z důvodů vyváženosti PvP a PvM jsou výpočty útoků hráčů s NPC odlišné od soubojů mezi hráči a jednotlivé ability hráčů se často chovají různě, podle toho, je-je abilita/útok/kouzlo použito proti NPC nebo jinému hráči.
Obratnost
Obratnost (dexterity, DEX) je jeden ze čtyř základních statů. Určuje rychlost fyzického útoku. Běžně je užitečná pro nemagická povolání.
Rychlost útoku je snižována skokově vždy po jedné desetině vteřiny, a čím rychlejší jednou útok postavy je, tím více bodů obratnosti je třeba investovat, aby se zrychlení útoku dále projevilo. Potřebný počet bodů v obratnosti pro změnu rychlosti se dále mění v závislosti na základní rychlosti útoku konkrétní zbraně. Proto je vhodné rozmyslet, kolik bodů chcete do obratnosti skutečně investovat a typicky je i vhodné uvážit, na jaký typ zbraně chcete svou postavu připravit, v opačném případě můžete investovat bod obratnosti na postavě zcela zbytečně bez konkrétního účinku.
PvM
PvP
PvP (Player versus Player) je akronymem běžně užívaným pro boj mezi jednotlivými hráči, tedy skutečnými lidmi ovládajícími obě zúčastněné strany souboje.
Středozem
Středozem (v anglickém originále Middle-earth), někdy též Středozemě, je fiktivní kontinent vytvořený spisovatelem J. R. R. Tolkienem. Ve Středozemi, která je pouze jedním z kontinentů celého světa – Ardy, se odehrává většina Tolkienových příběhů. Středozem je dle Tolkiena umístěna na naší Zemi a je prapředchůdcem Euroasie a Afriky, přičemž konec třetího věku autor klade do období před zhruba 6 tisíci lety. Do Středozemě je zasazen kompletní děj Tolkienovy nejznámější trilogie Pán prstenů, ale též například celý příběh knihy Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky a velké části Silmarillionu či Nedokončených příběhů.
Tutoriál
Tutoriál je zvláštní lokací určenou pro bezpečný výcvik nováčků a seznámení se hrou. Nachází se na odlehlém území nepřístupném z běžného herního světa.
V tutorialu oproti běžnému světu není dovoleno útočit na jiné hráče a tak je poškozovat. Po dovršení 3. úrovně je hráči dovoleno tutoriál opustit komunikací s NPC převozníka na lodi v severo-západní části tutoriálu.
Vitalita
Vitalita (vitality, VIT) je jednou ze čtyř základních statů. Určuje množství životů vaší postavy. Čím více, tím lépe – zvažte ale, jestli pro vaši postavu nebudou užitečnější jiné vlastnosti, ovlivňující například rychlost nebo sílu útoku.
Energy shield
Energy shield
Příkazy ‘’’.energyshield,
.cancelenergyshield
Energetický štít (energy shield) je abilita mágů a nekromantů, která umožňuje vytvořit obranný energetický štít z many a drahokamu ametystu, který se při vzniku štítu rozplyne. Štít pak absorbuje až devadesát procent fyzického i magického zranění od útočnící příšery, dokud není zničen, nebo jej sesilatel štítu neodvolá. V PvP nemá efekt. Síla štítu je dána při vytvoření a závisí na počtu bodů v abilitě. Obtížná koncentrace nutná k udržování štítu však nedovoluje provádět další složitější úkony, a tak během působení není možné používat režim standcast. Štíl lze vytvořit jednou za čtyři minuty. Spouští se příkazem .energyshield a odvolává příkazem .cancelenergyshield.
Dvojitý zásah
Dvojitý zásah
Dvojitý zásah (double swing) je pasivní abilita válečníků a zlodějů. Při úspěchu zvyšuje zranění o polovinu, dále postavě ubyde 20 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nedojde ke dvojitému zásahu). Tuto abilitu lze použít jen s některými zbraněmi a nemá efekt v PvP. Lze ji postupně navyšovat od 30. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
- Potřebný level- 30
- PvP- Ne
- PvM- Ano
- Body- Ano
- Příkazy- Není
Healing
Healing
Healing (léčení) představuje dovednost ošetřování zranění pomocí obvazů. Healing určuje rychlost a úspěšnost léčby; je úzce spjat se znalostí anatomie, která udává výsledný efekt. Léčení je důležité pro všechna povolání, neboť například představuje jedinou možnost, jak rychle zastavit krvácení. Největší využití healing nalezne u kněžích a šamanů, kteří jej dokáží plně ovládnout a významně pomáhat ostatním.
Léčení je možné rychle spustit pomocí makra .heal#, kde # představuje číslo z rozsahu 1–9. Cílem je bytost zaměřená odpovídajícím příkazem .setequip#.
Hiding
Hiding
Dovednost skrývání se (hiding) je doménou zlodějů, v omezené míře se však toto umění mohou naučit všechna povolání. Včasné skrytí může zachránit život, stejně jako připravit o něj protivníka.
Úspěšnost skrytí je závislá na aktuálních světelných podmínkách daného místa.
Kroužková zbroj
Kroužková zbroj
Kroužkovou zbroj (chainmail, chain) může používat zloděj, hraničář, šaman a řemeslník. Brnění z lepšího materiálu poskytuje větší ochranu před údery, střelami i kouzly. Také lepší brnění je vždy lehčí!
Materiál:
Copper

Iron
Silver
Verite
Valorite
Obsidian
Adamantium
Mithril
Krvácení
Krvácení
Krvácení (bleeding) je proces, který postupně oslabuje a může i zabít. Může ho způsobit zloděj použitím své schopnosti ripper; dále pak hraničář, zloděj a řemeslník při střelbě zubatými šipkami nebo také příšera. Po dobu krvácení se snižuje zdraví postavy, ale intenzita tohoto děje postupně samovolně klesá, až zcela zmizí. Dříve se dá zastavit pomocí obvazů. Také je ukončuje smrt.
Krvácení znemožňuje provádění kouzel.
Krvácení může také způsobit šaman pomocí vúdú. Má stejné účinky, ale zastavit se dá pouze požehnáním.
Poisoning
Poisoning
Travičství (poisoning) je zákeřnou dovedností zlodějů. Na slušné úrovni se mu mohou naučit také nekromanti.
Znalost travičství umožňuje potírat různými druhy jedů zbraně a střelivo tak, že jed při zásahu pronikne do krve protivníka a způsobí mu otravu.
Průraznost
Průraznost
Termín průraznost (piercing) označuje schopnost zbraní a střeliva procházet pancéřováním. Proti silně obrněným cílům je proto vhodné používat zbraně s vysokou průrazností.
Útok ze zálohy
Probodnutí ze zálohy
Probodnutí ze zálohy (často jen probodnutí, popřípadě útok ze stínu) je důležitou abilitou zloděje. Umožňuje mu zaútočit na nepřítele, aniž by si toho ten všiml dřív, než mu zloděj zasadí ránu. Provádí se poklepáním na zbraň (neboli použítím zbraně neboli příkazem .usehand) a zacílením hráče nebo příšery ve stavu skrytosti, tedy po použití dovednosti hiding. Probodnout lze jenom cíl na který zloděj ze stínu došáhne. Je proto nutno říci, že dovednost stealth může být nápomocná při provedení útoku. Zranění způsobená útokem ze stínu jsou vážnější než běžná, ale nezpůsobují krvácení ani otravu.
Pro používání ability je třeba do ní investovat body, které zvyšují maximální šanci na probodnutí na 70 procent u příšer a až 96 u hráče.
Vrhací nůž
Vrhací nůž
Vrhací nůž je obávanou zbraní zlodějů. Zásah nožem nesnižuje zdraví, ale výdrž, což vede k tomu, že cíl po několika zásazích není schopen útěku a musí se zastavit. Účinnost nožů je závislá na zbroji cíle. Dosah hodu lze zvýšit použitím ability longrange.
Ability
Ability
Ability jsou různé schopnosti jednotlivých povolání (nepatří sem ale dovednosti), i když je některé nutno s dovednostmi kombinovat. Základní ability se spouštejí pomocí krystalů, které dostává povolání jako startovací výbavu a nikdy o ně nemůže přijít. Žádná další abilita krystal striktně nevyžaduje, ale do některých je před použitím nutné investovat body. S abilitami jsou často spojeny příkazy, které je užívají.
Výčet všech abilit naleznete níž. Všechny přímo související články pak v kategorii Ability.
Časté dotazy
Otázky k začátkům
**Poslal jsem žádost o účet. Kdy ho dostanu? **
Účty se obvykle zakládají několikrát týdně.
**Jsou nějaká pravidla pro jména postav? **
Ano, viz článek pravidla o jménech postav.
AFK
**Co je to AFK kontrola, jak probíhá, jaké hrozí tresty? **
Viz článek AFK kontrola.
Je možné odpuštění zmeškané automatické AFK kontroly?
Ne. Můžete dvakrát zmeškat – tím je pokryté, že vám “padne” Internet a podobně.
Rozhodně jsem vyplnil AFK kontrolu správně a stejně mám prohřešek. Co mám dělat?
Dovednosti
Seznam dovedností
Trénovací dovednosti
Zlepšují se používáním
Těžební dovednosti
Primární ekonomická sféra – zisk surovin fishing lumberjacking mining
Výrobní dovednosti
Sekundární ekonomická sféra – výroba alchemy blacksmithing bowcraft carpentry cooking inscription tailoring tinkering
Ostatní
**Terciární ekonomická sféra – služby **
- animal taming
- cartography
- lockpicking
Netrénovací dovednosti
- Zvyšují se pomocí dovednostních bodů
- anatomy
- animal lore
- archery
- arms lore
- begging
- camping
- crushing
- detecting hidden
- enticement
- evaluating intelligence
- fencing
- forensic evaluation
- healing
- herding
- hiding
- item identification
- magery
- meditation
- musicianship
- parrying
- peacemaking
- poisoning
- provocation
- remove trap
- resisting spells
- snooping
- spirit speak
- stealing
- stealth
- tactics
- taste identification
- tracking
- two hand sharps
- veterinary
- wrestling
Makra
- Makra
- Makra jsou nesmírně užitečná věc, která vám může několikanásobně zrychlit ovládání hry. Jsou to klávesové zkratky pro různé předdefinované činnosti, které můžete všelijak nastavovat a kombinovat. Své nastavení maker najdete v nastavení hry (Options, spustíte z paperdollu) po kliknutí na levou dolní záložku (půlkruhová šipka).
- Obsah [skrýt]
- 1 Popis jednotlivých položek
- 2 Příklady
- 2.1 Seslání kouzla magic reflection na sebe sama
- 2.2 Uspání posledního zaměřeného cíle s informativní zprávou pro ostatní
- 2.3 Recall s pozdravem
- 2.4 Přivolání summonů
- 2.5 Vypití lektvaru neviditelnosti
- 3 Související články
- [editovat]
- Popis jednotlivých položek
- Horní záložky – orientace v seznamu maker
- ADD přidá nové makro
- DELETE smaže makro, které je právě zobrazené níže
- PREVIOUS vás posune na předcházející makro
- NEXT vás posune na další makro
- Keystore – nastavení klávesy, která bude makro spouštět
- Key – zadání se provede kliknutím do tohoto políčka a zmáčknutím klávesy požadované pro spuštění. Nedoporučuju používat numerickou klávesnici.
- Shift, Alt, Ctrl – pokud některé z těchto políček zaškrtnete, bude pro spuštění makra nutno zmáčknout najednou klávesu zadanou v “Key” i zaškrtlé. Toto se dá dobře využít pro více maker na jedné klávese (např. jedno makro může být Ctrl+A a druhé Alt+A).
- Actions – akce provedená po spuštění makra
- Say – vaše postava řekne text zadaný ve vedlejším rámečku (může se jednat i o příkazy)
- Emote – funguje podobně jako Say, ale vyjadřuje emoce (ve hře lze vyjádřit pomocí “: text”)
- Whisper – šeptání; to, co vaše postava řekne, bude slyšet v menším okruhu (ve hře lze vyjádřit pomocí “; text”)
- Yell – křik; to, co řeknete, bude slyšet dál (ve hře lze vyjádřit pomocí “! text”)
- War/Peace – přepne postavu z Peace do War módu či zpět
- Paste – vloží text ze schránky (funguje jako „Vložit“ v textových editorech)
- Open – v buňce vedle si vyberete, co se bude makrem otvírat - např. paperdoll, spellbook či journal
- Close – opak Open, zvolenou věc zavře
- Minimize – opět funkce k ovládání journalu atp., minimalizuje vybraný objekt do svitku v levé části herního okna
- OpenDoor – otevírá dveře (ale jen pokud to jde provést i bez makra, samozřejmě)
- UseSkill – použije dovednost, kterou si vyberete z buňky vedle (např. hiding nebo peacemaking)
- LastSkill – znovu použije poslední použitou dovednost
- CastSpell – provede kouzlo vybrané v buňce vlevo
- LastSpell – provede poslední použité kouzlo
- LastObject – použije poslední použitou věc (stejný efekt jako dvojklik na ni)
- Bow – úklona
- Salute – zasalutování (gesto rukou)
- QuitGame – ukončí hru (po potvrzení v objevivší se tabulce)
- AllNames – zobrazí jména všech živých i mrtvých hráčů a NPC na obrazovce. Poklikáním na jméno je možné otevřít paperdoll, rozřezat tělo atp.
- LastTarget – zaměří poslední cíl (např. u léčení)
- TargetSelf – určí jako cíl vaši vlastní postavu (léčení, podpůrná kouzla,…)
- Arm/Disparm – vloží či odebere zbraň z ruky vybrané v buňce vlevo
- WaitForTarg – počká na zaměřovací kříž pro výběr cíle
- TargetNext – vybere nový cíl, který pak můžete u jiných maker zaměřovat pomocí LastTarget
- AttackLast – zaútočí na aktivní cíl (stejný efekt jako dvojklik ve war módu)
- Delay – prodleva mezi předchozím a následujícím makrem (v desetinách sekundy)
- CircleTrans – zapne/vypne kruh průhlednosti kolem postavy (opticky vymaže stromy, zdi atp.); velikost průhledného pole se zadává v záložce Miscellaneous (ikona loga UO) okna Options (položka Set radius of transparency circle)
- CloseGumps – zavře všechny gump okna (paperdoll, kontejnery, status atp.)
- AlwaysRun – zapne/vypne znemožnění pomalého chození - při aktivaci postava vždy běhá
- SaveDesktop – uloží nastavení vaší obrazovky (rozložení jednotlivých oken)
- KillGumpOpen – DOPLNIT (možná to má přerušit otevírání gumpů, ale nevím, jak by to šlo využít, když se otevřou okamžitě)
- WresDisarm – nefunguje (odzbrojení nepřítele holýma rukama)
- WresStun – nefunguje (omráčení nepřítele)
- [NONE] – smaže daný řádek
- [editovat]
- Příklady
- Akce můžete všelijak kombinovat (psát pod sebe):
- [editovat]
- Seslání kouzla magic reflection na sebe sama
- CastSpell Magic Reflection
- WaitForTarg
- TargetSelf
- [editovat]
- Uspání posledního zaměřeného cíle s informativní zprávou pro ostatní
- UseSkill Peacemaking
- WaitForTarg
- TargetLast
- Emote hraje ukolebavku
- [editovat]
- Recall s pozdravem
- Say .recallhome
- Delay 15
- Salute
- Say Nekdy na videnou.
- [editovat]
- Přivolání summonů
- Say All come
- [editovat]
- Vypití lektvaru neviditelnosti
- Say .potioninvis
EreborWiki