Vítejte na EreborWiki — komunitní wiki pro Ultima Online Erebor shard zasazený do světa J.R.R. Tolkiena.

Tato wiki byla původně provozována na MediaWiki a nyní je dostupná jako statický web. Obsah tvoří samotní hráči — návody, popis povolání, dovedností a herních systémů.

Jak začít

  • Začínáme — registrace, pravidla a podpůrné programy
  • Povolání — Hraničář, Kněz, Mág, Válečník a další
  • Dovednosti — kompletní seznam skills
  • Obsah wiki — přehled všech článků dle kategorií

O shardu Erebor

Erebor je česko-slovenský herní server Ultimy Online zasazený do Středozemě. Proti sobě stojí Gondorská aliance a Mordorská aliance v permanentním válečném konfliktu.

Přispívání

Zdrojový kód wiki je na GitLabu. Každý může přispět úpravou souborů a vytvořením merge requestu.

Questy

Týdenní Questy Quest menu Quest je označení pro nepovinný herní úkol. Pokud ho postava splní, obvykle získá určitou odměnu. Ta může mít formu peněz, různých předmětů, ale i zvýšení dovednosti či hodnosti nebo zpřístupnění místa, kam by se postava jinak nedostala.

V první řadě jde o různé malé questy, kdy odměnou je často drobný poklad nebo peníze, ale skoro vždy hlavně zkušenosti. Tyto jsou hojně přítomné v tutoriálu i ve světě. Také existují větší questy, které vyžadují více času, mají větší nebo více specifické nároky a omezení na postavu a povolání. Odměna bývá ve formě zkušeností, ale často jde hlavně o specifickou odměnu, jako třeba mocný magický předmět.

[Číst dále]

Seznam herních příkazů

  • Obecné příkazy
  • Informativní
  • explevel – dialog týkající se levelu, umožňuje rozdělovat body statů, dovedností a abilit
  • boosty – dialog týkající se boostů z kouzel a lektvarů a úroveň hladu
  • hungry – zjistí, jak je hráč hladový
  • kde nebo where – zobrazí pozici hráče
  • pocetafk – zobrazí počet promeškaných AFK kontrol a čas jejich uplynutí
  • questy – zobrazí informace i hotových i právě plněných questech
  • regy – zobrazí tabulku se seznamem regů, které má hráč u sebe
  • whoami – ukáže stáří postavy, počet smrtí a počet zabitých hráčů
  • Nastavení
  • afk – dává nejevo ostatním hráčům, že hráč je mimo počítač
  • arrowend – schová šipku, která se objeví po otevření mapy
  • setpassword=nove heslo) – změna hesla
  • zobrazbody – skryje či zobrazí dovednostní body a krystal pro použití s základní ability
  • Systémové
  • gmpage – zpráva (page) pro GM
  • helppage – viz .gmpage
  • resend – viz .resync
  • resync – synchronizuje zobrazení klienta se serverem
  • stats – zarovnání statů, nefunkční
  • Tvorba maker
  • bandage – použití obvazů
  • forgetothers – zapomene cíle, na kterých byl target
  • last – poslední cíl
  • self – zaměření sebe sama
  • usehand – použití věci v ruce
  • Výroba
  • abortmaking – zruší výrobu
  • setreceivingcontainer – nastaví kontejner, kam se budou ukládat výrobky
  • Práce s kontejnery
  • namebag=nove_jmeno – pojmenování kontejneru
  • moveitem – přesunutí stejných předmětů z jednoho kontejneru do druhého
  • movetype – přesunutí předmětů stejného typu z jednoho kontejneru do druhého (např. všechny druhy regů)
  • Chat
  • chat – zobrazení nabídky pro zapnutí nebo vypnutí chatu
  • zprava – zobrazí gump, v němž je možné napsat a odeslat zprávu na chat
  • Zvěř
  • jezdik – nasedne/sesedne z jezdítka
  • nakrm – nakrmí zvíře
  • osedlej – osedlá zvěř sedlem (není to možné u všech)
  • odsedlej – sundá ze zvířete sedlo (přeměna z nákladního jezdítka na normální)
  • Léčení a používání věcí
  • equip# – vloží do ruky a použije předmět, který byl označen příkazem .setequip# (za # lze dosadit číslici 0 až 15, např. “.equip7”
  • heal# – bude léčit cíl který byl označen příkazem .setequip# (za # lze dosadit číslici 0 až 15, např. “.heal7”)
  • samheal# – pro šamany - léčí cíl, který byl označen příkazem .setequip# (za # lze dosadit číslici 0 až 15, např. “.samheal7”)
  • setequip# – nastaví hráče, nebo předmět pro použití příkazy .heal, .samheal, nebo .equip (za # lze dosadit číslici 0 až 15, např. “.setequip7”)
  • Ostatní
  • fixbow – opraví staré run zbraně
  • flip – pootočí postavu hráče o 45°
  • getbow – vloží střelnou zbraň do ruky
  • check=částka – vytvoření šeku z peněz v bance
  • masktrap – zamaskuje past
  • mesec=částka – uloží požadovanou částku do měšce
  • redeedship – sbalení lodě
  • renamehouse
  • reset
  • s – ?
  • switcharrow – vymění střelivo
  • toulec – doplňování a vysypavání z kontejneru, nefunkční
  • underwear
  • usering
  • Schopnosti
  • Hlavní schopnost povolání
  • astralpower – mystik
  • berserker – válečník
  • concentration – mág
  • dark power – nekromant
  • enlightment – kněz
  • improvement – šaman
  • ripper – zloděj
  • sniper – hraničář
  • vigour – řemeslník
  • Ostatní schopnosti
  • catch a catchfield – abilita mystika
  • controlnpc – abilita mystika
  • hypnotize – abilita mystika
  • buffsteal – abilita mystika
  • knockback – abilita hraničáře
  • leap – abilita válečníka
  • longrange – abilita, prodloužení dostřelu šípů/šipek/nožů/mystikova útoku
  • mask – abilita zloděje
  • provo – použití provokace
  • resurrection – abilita kněze
  • rockbow – doplněk mystikovy hypnózy
  • roundattack – abilita válečníka
  • standcast – abilita ovlivňující provádění kouzel
  • throw – vrhnutí nože
  • throwdispel – vrhnutí lektvaru dispel explosion
  • throwexplosion – vrhnutí lektvaru explosion
  • warcry – abilita válečníka
  • voodooshield a cancelvoodooshield – ovládání šamanova osobního voodoo štítu
  • Generál, starostové, nazgûlové a kapitáni
  • Obecné
  • fear – oslabující křik
  • honor – posilující pokřik
  • navrhban – všichni oprávněni
  • remember – pro ukládání uidček hráčů k návrhům na blacklist atd.
  • remembered – vyvolání uloženého hráče
  • rememberclear – uvolnění tagu
  • Příkazy pro Gondor
  • blacklist – pro město – starosta
  • guardscontrol – generál – pouze v městech s královskými strážemi
  • keep_blacklist – kapitán pevnosti
  • keepcontrol – kapitán a generál v pevnosti
  • realm_blacklist – generál – platné pro celý realm, neplést s vyvrhelem!
  • towncontrol – starosta a generál – pouze ve městě
  • Ovládání městských stráží
  • townguardscome
  • townguardscontinue
  • townguardsflee
  • townguardskill
  • townguardsstop
  • Ovládání královských stráží
  • kingguardscome
  • kingguardscontinue
  • kingguardsflee
  • kingguardskill
  • kingguardsstop
  • Ovládání stráží v pevnostech
  • keepguardscome
  • keepguardscontinue
  • keepguardsflee
  • keepguardskill
  • keepguardsstop
  • Obecné příkazy pro Mordor
  • mordorblacklist – nazgûl
  • mordorguardscontrol – první nazgûl ve městech
  • mordorkeep_blacklist – kapitán v pevnosti
  • mordorkeepcontrol – kapitán a první nazgůl v pevnostech
  • mordorrealm_blacklist – první nazgûl
  • mordortowncontrol – nazgûl ve městě
  • Ovládání městských stráží
  • mordortownguardscome
  • mordortownguardscontinue
  • mordortownguardsflee
  • mordortownguardskill
  • mordortownguardsstop
  • Ovládání Marghulových stráží
  • marghulsguardscontinue
  • marghulsguardscome
  • marghulsguardsflee
  • marghulsguardskill
  • marghulsguardsstop
  • Ovládání stráží v pevnostech
  • mordorkeepguardscontinue
  • mordorkeepguardscome
  • mordorkeepguardsflee
  • mordorkeepguardskill
  • mordorkeepguardsstop
  • Lektvary
  • Normální
  • potioncure – Vypije lektvar protijed.
  • potionexplosion – Vypije lektvar explozivní lektvar.
  • potionheal – Vypije lektvar léčivý dryák - doplní životy.
  • potionrefresh – Vypije lektvar osvěžení - doplní staminu.
  • potioninvis – Vypije lektvar neviditelnost.
  • potionnightsight – Vypije lektvar vidění ve tmě.
  • potionreflex – Vypije lektvar a má stejný účinek jako kouzlo magic reflection.
  • potionshrink – zmenšení zvěře.
  • potionspellshield – Vypije lektvar pro odolnost vůči kouzlům.
  • potionstoneskin – Vypije lektvar pro odolnost vůči fyzickému útoku.
  • potionstrength – Vypije lektvar posílení.
  • potionagility – Vypije lektvar zrychlení.
  • potionclever – Vypije lektvar zbystření.
  • potionenergy – Vypije lektvar zvýšení vitality.
  • potionmobility – Vypije lektvar mobility - kouzlo paralýza pak nema vliv.
  • Elixíry
  • elixiragility - vypije patřičný elixír.
  • elixirclever - vypije patřičný elixír.
  • elixirenergy - vypije patřičný elixír.
  • elixirheal - vypije patřičný elixír.
  • elixirrefresh - vypije patřičný elixír.
  • elixirspellshield - vypije patřičný elixír.
  • elixirstoneskin - vypije patřičný elixír.
  • elixirstrength - vypije patřičný elixír.
  • Kouzla
  • emptybook – vysypání svitků z knihy
  • fullbook – naplní spellbook svitky ze zadaného kontejneru
  • recallhome – seslání kouzla recall na newbie runu
  • mshield – použití mana shieldu
  • frostbolt – použití frost boltu
  • necroanimate – použití animate dead
  • necroarmor – použití bone armor
  • necrobolt – použití fire boltu
  • necrosummon – použití summon undead
  • necrodarkness – použití darkness – mimo provoz
[Číst dále]

Systém zkušeností

Systém zkušeností

Síla postavy je významně ovlivněná její úrovní (levelem). Na té je závislá možnost plnit povyšovací kvesty a tím i maximální výše netrénovacích dovedností. Se vzrůstajícím levelem se zlepšují také schopnosti a vlastnosti postavy. Pro zobrazení aktuálních informací o úrovni a zkušenostech slouží příkaz .explevel.

Obsah [skrýt]

  1. Hráčské postavy
    1.1 Úroveň (level)
    1.1.1 Postup na další úroveň
    1.1.1.1 Body do statů
    1.1.1.2 Schopnost
    1.2 Zkušenosti (experience)
    1.2.1 Zisk zkušeností
    1.2.2 Ztráta zkušeností
    1.2.3 Zkušenostní strop
  2. NPC

**Hráčské postavy **

[Číst dále]

Testovací

Toto je testovací stránka nebo-li pískoviště, které demonstruje použití Erebor Wiki.

Kliknutím zde se vrátíte na Hlavní stránku :).

Nadpis 2. úrovně

Toto je tučný text a toto zase kurzívou.

  • Toto je řádkování 1
  • Toto je řádkování 2
  • Toto je řádkování 3

Nadpis 3. úrovně

Tento text spadá pod nadpis 3. úrovně, kde zase nadpis 3. úrovně spadá pod nadpis 2. úrovně. Je to hierarchické řazení.

Nadpis 4. úrovně

Toto se hodí, to řazení nadpisů do úrovní, když chceme použít větvení, např. takto:

[Číst dále]

Cartography

Cartography slouží k luštění tajemných map, které můžete nalézt v pokladu, monstrech či vylovených lahví.

Jednotlivé obtížnosti map se po vyluštění rozliší barvou:

  1. Běžná mapa k pokladu (světle hnědá barva)
  2. Neobvyklá mapa k pokladu (žlutá barva)
  3. Vzácná mapa k pokladu (zelená barva)
  4. Velmi vzácná mapa k pokladu (modrá barva)
  5. Legendární mapa k pokladu (červená barva)
[Číst dále]

Magický Náboj

Základní vlastnosti

Magický náboj je abilita, která kouzelníkovi dává možnost soustředit se na kouzla jednotlivých typů (škol). Každá ze škol kouzel obsahuje jedno, které zvyšuje koncentraci - tzv. charger [ˈtʃɑr dʒər]. Každé úspěšné seslání charger kouzla zvýší koncentraci kouzelníka v dané škole a všechna útočná kouzla té samé školy jsou nadále posílena. Počet magických nábojů každého typu je omezen na tří.

Magický náboj trvá 15 sekund, po kterých začne po jednom náboji padat. Náboj však nadále padá rychleji, a to každých 5 sekund. Náboj lze v kterékoliv chvíli znovu obnovit novým zakouzlením charge kouzla stejné školy.

[Číst dále]

Magické hole

Magické hole jsou základní zbraní každého povolání ovládajícího magii. Hůl je schopná posílit mentální schopnosti (sílu mysli) svého držitele a také uložit magickou energii. Účinky posílení síly mysli a kapacita pro uložení many jsou závislé jak na materiálu hole, tak na jejím typu.

Materiály

  1. Spruce
  2. Chestnut
  3. Oak
  4. Teak
  5. Mahagon
  6. Eben
  7. Elven

Typy holí

  1. Black Staff - Jednoduchá hůl s nejnižším vlivem na sílu mysli držitele. Má také nejmenší kapacitu uložené many
  2. Quarter Staff - Hůl lepší kvality, s vyšším účinkem na sílu mysli. Má vyšší kapacitu pro uložení many
  3. Gnarled Staff - Nejlepší z holí s nejsilnějším účinkem na sílu mysli. Má nejvyšší kapacitu uložené Many
[Číst dále]

NPC Magický Štít

Vlastnosti

Magický štít je abilita monster (NPC), která snižuje sílu příjmaného útoku, a to jak magického, tak fyzického.

Síla účinku magického štítu je závislá na konkrétním monstru. Magický štít některých monster tak může snižovat veškerý obdržený útok třeba jen o 20%, 30%, u jiných, obvykle těžších monster, pak může být pohlcený útok absolutní a pohltí klidně 90-100% přijímaného poškození.

Projevy

Magický štít monstra o sobě dá vědět systémovou hláškou při útoku: “Magicky stit cile pohltil cast ucinku tveho utoku.”

[Číst dále]

Silence

Vlastnosti

Abilita silence, neboli umlčení, umožňuje kouzelníkovi na nějaký čas zabránit cíli v kouzlení. Zároveň při úspěšném seslání přeruší cíli právě vyvolávané kouzlo.

Abilita se skládá ze dvou částí:

  1. MindBlast Silence - 10 bodů. Má vliv na šanci s jakou je silence cíli udělen.
  2. Silence - účinnost - 10 bodů. Při úspěšném seslání prodlužuje dobu, po kterou je cíl umlčen (0.1s za každý bod)

Další účinky

Šance

Šanci na úspěšné seslání silence pozitivně ovlivňují následující vlastnosti:

[Číst dále]

Mág

Mág je velkým kouzelníkem a na vrcholcích svého vývoje velice silnou postavou. Je však velmi zranitelný a přímý kontakt pro něj většinou znamená velice rychlou smrt. Díky svým magickým schopnostem je velice silný a při správném vedení se stává jednou z nejsilnějších postav. Jeho znalost alchymie, psaní tajemných magických svitků a luštění map se časem může stát i velice ziskovými a vyhledávanými dovednostmi.

Tituly

  • level 0 až 9: učeň
  • level 10 až 19: učenec
  • level 20 až 29: badatel
  • level 30 až 39: iluzionista
  • level 40 až 49: mudrc
  • level 50 až 74: sesilatel
  • level 75 až 99: divotvůrce
  • level 100 až 149: kouzelník
  • level 150 až 199: čaroděj
  • level 200 a více: arcimág

Staty

Název statuMinimumPočáteční maximumMaximum
síla508090
obratnost6090100
inteligence100150230
vitalita5080100

Inteligence je pro mága zásadní, protože udává maximální množství many a určuje sílu jeho kouzel. Mágova vitalita je omezená, ale důležitá. Každý bod může rozhodnout o vašem životě nebo smrti. Naproti tomu síla nebo obratnost jsou pro mága podružné.

[Číst dále]

Řemeslník

Řemeslníci (krafti) vždy byli a budou ekonomikou světa. Bez nich se neobejde žádný mág ani válečník, protože na monstra nepomůže jenom síla, inteligence a zkušenosti, ale jsou nutné i magické hole, zbraně a zbroje - zkrátka materiální vybavení. Řemeslníci patří mezi nejbohatší postavy ve Středozemi. Zkušení mistři svých oborů dokáží vyrobit i mnoho vzácných a silných artefaktů a zbrojí, ze kterých přechází zrak. Velká část vážených a bohatých osob vzešla právě z mistrů výrobních řemesel. Nicméně právě mezi řemeslníky se vždy nacházela i spousta šejdířů či přívrženců zla. Řemeslníci nejsou dobří bojovníci, ale proti některým monstrům se dokáží ubránit i sami. Zkušenosti mohou navíc získávat i prostou prací.

[Číst dále]

DiezelSun

Diezel Sun - výtvarník, ilustrátor, herní designér. V jeho kreativity tam jsou obrazy provedené na herních motorů, jako jednoty. Obrazy jsou vyrobeny ve stylu počítače, mají svůj esoterický význam. Hra se odehrává na design jednoty motoru, podobnost SCP hororových her.

Odkazy

[Číst dále]

Inteligence

Inteligence je jistě užitečná každému. Zvláště ji potřebují magická povolání (mág, nekromant, klerik a šaman), protože zvyšuje sílu mysli a určuje maximální množství many.

[Číst dále]

Mana

Mana je energie potřebná k provedení kouzla. S každým kouzlem, ať již zdařeným či ne, vám mana bude ubývat. Potřeba je také pro psaní svitků. Doplňovat manu je možné přirozenou regenerací (ovlivněnou abilitou regenerace many) nebo meditací. Maximální množství many je určené inteligencí postavy. Manu je také možné pro pozdější použití vložit do hole (viz článek magická hůl). Efektivita tohoto ukládání je závislá na levelu.

[Číst dále]

Odolnost

Obranné číslo (armor) udává odolnost vůči fyzickým útokům monster. Je ovlivněno především druhem zbroje.

[Číst dále]

Síla

Síla (strength, STR) je jeden ze čtyř základních statů. Určuje sílu fyzického útoku a nosnost postavy. Čím víc, tím líp – zvažte ale, jestli pro vaši postavu nebudou užitečnější jiné vlastnosti.

[Číst dále]

Síla mysli

Síla mysli je číslo důležité hlavně pro magická povolání (mág, nekromant a mystik) - určuje totiž, jakou sílu budou mít vaše kouzla. Velikost síly mysli je možné zjistit příkazem .explevel. Tuto velikost nejvíce ovlivňuje inteligence a materiál hole, z dovedností pak hlavně evaluating intelligence a v menší míře spirit speak.

[Číst dále]

Smrt

Smrt nastává, pokud zdraví postavy (nebo NPC) klesne na nulu. NPC smrtí přestává existovat a na zem se svalí jeho bezvládné tělo. Postava hráče ale existovat nepřestává, její tělo sice leží bezvládně na zemi (i se všemi věcmi, kromě newbie) po dobu deseti minut, než se rozloží, ale jeho duch žije dál v černobílém světě mrtvých.

[Číst dále]

Arms lore

Znalost zbraní (arms lore) umožňuje zjistit, v jakém stavu jsou Vaše či protivníkovy zbraně a je nezbytná pro výrobu zbraní i zbrojí. Navíc lehce zvyšuje sílu fyzického útoku zbraní.

[Číst dále]

Staty

Staty

Staty je atribut které mají je všechna povolání. Každé povolání je jiné tak je potřeba rozmyslet nastavení. *Síla: zvyšuje útočné číslo (UC) a maximální nosnost postavy. Je důležitá pro nemagická povolání (war, zloděj, ranger), které právě díky síle zdolávaj své nepřátele. *Obratnost: ovlivňuje čas mezi jednotlivými nápřahy zbraní. *Inteligence: Je důležitá pro magická povolání. zvyšuje sílu myslí (silnější účinek útočného kouzla) a je potřeba na dostatečnou zásobu many. *Vitalita: Zvyšuje počet bodů života a zároveň staminu. Je potřeba hlavně pro povolání bojující na blízko.

[Číst dále]

Kov

Měď (Copper)

Železo (Iron)

Verite

Valorite

Obsidian

Adamantium

Mithril Nelze těžit v dole.

[Číst dále]

Mistři

Zde naleznete seznam jednotlivých mistrů a informace k jejich nalezení. Informace jsou (prozatím) ze shardu Moria, prosím o doplnění aktuálních informací.

Mistr Anatomy 	Mistr anatomie žije ve východní části Osgiliathu.

Mistr AnimalLore
Mistr Archery 	Mistr lukostřelby má stanoviště na konci poloostrova na severu zátoky Forochel u Forondonu.

Mistr ArmsLore 	Mistr znalosti zbraní je kousek západně od cesty, jež vedla do města Dollinoru v Železných horách.

Mistr Begging 	Mistr žebroty žije na ostrově uprostřed jezera Rhûn.
Mistr Camping 	Mistr táboření se prochází při okraji pohoří na východním konci Středozemě poblíž osamoceného domu ve rhûnských pláních.
Mistr Crushing (Macefighting) 	Mistr boje tupými zbraněmi se prochází na západní straně jakéhosi zbořeniště na severu Harlindonu. Dejte se pozor na dva železné spirity v rozvalinách.
Mistr DetectingHidden 	Mistr odhalování neviditelného přebývá v pavoučí kolonii na severu Temného hvozdu.
Mistr Enticement
Mistr Evalution Inteligence (EI) 	Mistr odhadu inteligence si vybral za své působiště pusté pláně Mordoru severovýchodně od vesnice Bagrong. A protože je v těch končinách málo orientačních bodů, dám vám tentokrát souřadnice: 4602, 2557.
Mistr Forensics 	Tento mistr si vybral za své působiště západní konec mostu na Ostrově divů. Poblíž něj sídlí skupinka obrů.
Mistr Healing 	Mistr léčení se prochází po ostrově s tajemným hradem.
Mistr Herding 	Mistr vodění zvěře procvičuje své schopnosti na drápačích u soutoku Adornu a Želíze.
Mistr Hiding 	Mistr skrývání se schovává na lesní pasece severně od Staré cesty Temným hvozdem. Obklopuje ho však kolonie nebezpečných obřích pavouků.
Mistr ItemID 	Mistr identifikace předmětů postává u lesa na kraji Obroviště.
Mistr Magery 	Mistr magie postává na Rmutných schodech, na východním konci průsmyku u hory Caradhras.
Mistr Magic Resistence (Resist) 	Mistr magické odolnosti sídlí na východě Zlatého lesa, Lothlórienu.
Mistr Meditation 	Mistr meditace soustředí svou mysl v titání pevnosti jižně od Nurnu.
Mistr Musicianship 	Mistr hudebnictví hraje pro potěchu obyvatel Temného hvozdu jihovýchodně od království lesních elfů.
Mistr Parrying 	Mistr zacházení se štítem se prochází po rhûnských pláních v zákrutu Bystré řeky před jejím ústím.
Mistr Peacemaking 	Mistr uspávání je v poušti kousek jižně od Tahabaru.
Mistr Poisoning 	Mistr travičství dlí v pustinách u severního okraje luk Núrnu.
Mistr Provocation 	Mistr provokace má stanoviště na jižní straně Šedých hor poblíž cesty z Ereboru.
Mistr RemoveTrap 	Mistr zneškodňování pastí žije východně od oázy Hagir poblíž křižovatky s cestou do Haradu a Ithilienu.
Mistr Sharps (OneHand) 	Mistr jednoručních zbraní sídlí v rozvalinách veže Amon Sûl na Větrově.
Mistr Snooping 	Mistr slídění bydlí na samotě na východním okraji pouštního pohoří Blízkého Haradu.
Mistr SpiritSpeak 	Mistr rozmlouvání s duchy přebývá v samém středu Fangornského lesa.
Mistr Stealing 	Mistr kradení postává na severovýchodě Calembelu u Bílých hor.
Mistr Stealth 	Mistr utajení se skrývá v lukách jižně od západního konce Severní spouště.
Mistr Tactics 	Mistr bojové taktiky se zdokonaluje ve svém umu na ohnivých mravencích pod Severní spouští.
Mistr TasteID 	K mistru ochutnávání vede teleport z prvního patra Etherie u jednoho z lávových jezírek.
Mistr Tracking 	Mistr stopování dlí v poušti severozápadně od města Rhûn.
Mistr Two Hand Sharps 	Mistr boje s obouručními zbraněmi žije v místech, kde silnice z Minas Morgul ústí z hor Stínu do Mordoru.
Mistr Veterinari 	Mistr léčení zvířat je na východním konci soutěsky, která vede z Mordoru do Chandu.
Mistr Wrestling 	Mistr zápasnictví žije na okraji lesa severozápadně od Rauroských vodopádů.
Mistr Řemesel

Čerpáno z http://encyklopedie.moria.cz/?strana=svet

[Číst dále]

Kouzla

Kouzla jsou rozdělena do osmi kruhů, dle obtížnosti. Schopnost vykouzlit kouzlo z určitého kruhu závisí na výši skillu Magery. Čím vyšší skill, tím vyšší kruh postava ovládá.

Obecně platí: 10% Magery = 1. kruh 20% Magery = 2. kruh 30% Magery = 3. kruh atd…

K vyvolání kouzla je třeba vlastnit svitek s daným kouzlem, který se po vykouzlení buď spotřebuje a nebo se vloží do knihy kouzel (tzv. spellbook) pro zachování svitku.

[Číst dále]

Mask

Maska (mask) je abilita, která umožňuje zloději vytvořit si sekundární jméno, které může střídat se svým pravým. Je pak už jen na něm, jak s ním naloží. Pokud byste chtěli mít masku opačného realmu, připravte se na úkol, ve kterém obětujete 10 úrovní. Pečlivě zvažte, jakou rasu si na začátku zvolíte. Pro zloděje se doporučuje rasa Člověk, kterou je možno si zvolit jak pro gondor, tak pro mordor. Snížíte tak pravděpodobnost prozrazení masky na základě rasy. Tato abilita nevyžaduje přidělování žádných bodů, její úspěšnost je daná schopností postavy (a tedy závislá na levelu).

[Číst dále]

Anatomy

Znalost anatomie ocení každý bojovník i léčitel. Zvyšuje totiž sílu fyzického útoku zblízka i na dálku a efektivitu léčení pomocí obvazů. Na magický útok nemá žádný vliv.

Související články

  • Healing – léčení pomocí obvazů
[Číst dále]

Animal lore

Znalost zvířat (animal lore) je nutná pro ochočení divočejší, především jezdecké zvěře. Použitím této dovednosti je možné zjistit, jak je zvíře hladové, čím se dá nakrmit a také komu patří. Tato znalost je nutná pro mystikovu abilitu controlnpc.

Související články

[Číst dále]

Begging

Žebrota. Co k tomu říci? Poslední zastávka vaší postavy před smrtí hladem. Je ale nutno říci, že k žebráni se uchýlí jenom úplně neschopný nebo líný tvor.

[Číst dále]

Blacksmithing

Kovářství (blacksmithing) je poctivá živnost, za kterou se nemusí stydět žádný řemeslník. Dobrý kovář umí přetavit rudu do formy ingotů a z těch a dalších surovin pak vyrábět různé kovové , zbroj i věci denní potřeby. Jde o trénovací dovednost a k jejímu použití je třeba kovářské kladivo, výheň (nebo pec) a samozřejmě suroviny k výrobě.

Související články

[Číst dále]

Bowcraft

Výroba střelných zbraní a střeliva (bowcraft) představuje výnosné řemeslo a každý dobrý střelmistr umí samozřejmě vyrobit nejen luky a šípy, ale i různé kuše a šipky. Stačí mu na to dýka a vhodné dřevo. Někdy je nutné mít pro výrobu lepšího střeliva také tinkering tools.

[Číst dále]

Camping

Táboření (camping) umožňuje přežít v přírodě, což by měla být základní dovednost každého hrdiny. Rozdělat oheň, postavit kotlík a najít si přístřešek na noc, to se jistě hodí.

[Číst dále]

Carpentry

Truhlářství (carpentry) umožňuje řemeslnou práci se dřevem a výrobu všeho od nábytku až po lodě. Dovoluje dokonce i zpracování kamene. Nezahrnuje však výrobu střelných zbraní, pro tu je třeba ovládnout dovednost výroby střelných zbraní a střeliva. Truhlářství je ve spolupráci s ostatními dovednostmi potřeba pro výrobu značné části užitkových i dekorativních předmětů ve hře.

K provozování tohoto řemesla je potřeba pilka nebo hoblík.

Související články

[Číst dále]

Peacemaking

Uspávání (peacemaking) je zajímavou schopností hudebně vzdělaných kněží a do jisté míry i hraničářů. Lze je použít jen v PvM. Uspaná obluda je zcela neškodná, dokud se opět neprobudí; ne všechny příšery je ovšem možné uspat.

[Číst dále]

Kněz

Kněz (klerik, priest) je vynikající léčitel a oplývá i velkou znalostí podpůrné magie. Jeho podpůrná kouzla dokáží většině povolání velmi pomoci a zvýšit jejich schopnosti a obranu. Kněz je také schopný bojovník a alchymista a vyzná se v psaní magických svitků.

Tituly

  • level 0 až 9: věřící
  • level 10 až 19: ranhojič
  • level 20 až 29: léčitel
  • level 30 až 39: mnich
  • level 40 až 49: duchovní
  • level 50 až 74: kněz
  • level 75 až 99: velekněz
  • level 100 až 149: kardinál
  • level 150 až 199: spasitel
  • level 200 a více: avatár

Staty

Název statuMinimumPočáteční maximumMaximum
síla6090130
obratnost70100120
inteligence6090120
vitalita70120160

Pro kněze jsou, snad kromě obratnosti, důležité všechny staty. Síla ovlivňuje jeho útok, inteligence je důležitá pro kouzla a vitalita pro dostatek staminy. Rozdělení svých statů proto důkladně zvažujte.

[Číst dále]

Mystik

Mystik je povolání, které ke svému útoku potřebuje pouze sílu mysli, jíž zraňuje svoje nepřátele. Zároveň však s rozvojem své mysli mystik rozvíjí i své magické schopnosti, a tak může sesílat i některá kouzla posilující odolnost; z důvodu omezené koncentrace však většinu z nich může použít pouze na sebe. Je velmi zranitelný při fyzickém kontaktu, který pro něj často znamená rychlou smrt. Dobře se uplatní sám i ve skupině.

Tituly

  • level 0 až 9: poutník
  • level 10 až 19: blouznivec
  • level 20 až 29: vizionář
  • level 30 až 39: tušitel
  • level 40 až 49: věštec
  • level 50 až 74: hypnotizér
  • level 75 až 99: hvězdopravec
  • level 100 až 149: telepat
  • level 150 až 199: jasnovidec
  • level 200 a více: prorok

Staty

Název statuMinimumPočáteční maximumMaximum
síla508090
obratnost5090100
inteligence90140230
vitalita5080100

Mystikova nejdůležitější vlastnost je inteligence. Od ní se odvíjí jeho síla mysli i množství many tak potřebné pro jeho boj. Síla mystikova útoku závisi na síle mysli, prodleva jeho útoku zase na aktuálním množství many. Fyzická síla pro něj důležitá není, stejně jako obratnost.

[Číst dále]

Povolání

Vaše povolání vám dává specifické možnosti i omezení. Týká se to především hranic statů, dovedností a abilit. Povolání určuje, jaké druhy zbroje může postava nosit, kterými zbraněmi dovede bojovat a která kouzla zvládne používat.

Na shardu Erebor si můžete pro svoji postavu vybrat z následujících povolání:

  • Hraničář – člověk spojený s přírodou, který dovede obratně používat luky a kuše a ochočovat zvířata.
  • Kněz – jeho kouzla dodávají lidem sílu i odvahu, málokdo dokáže používat obvazy tak obratně jako on.
  • Mág – zná nespočet kouzel vhodných pro každou situaci.
  • Mystik – dokáže svojí myslí zraňovat a mistrně ovládá hypnózu.
  • Nekromant – orientuje se v černé magii a je odborníkem na vyvolávání nejrůznějších bytostí.
  • Řemeslník – dovede vyrobit vše od hřebíku po celou loď, ale i získat potřebné suroviny.
  • Šaman – schopný léčitel, který se díky své znalosti temného voodoo může stát i nebezpečným protivníkem.
  • Válečník – mistr boje všemi druhy zbraní, který vyniká svou silou a odolností.
  • Zloděj – nenápadná osoba, která ovládá umění rychle zmizet i zabíjet ze stínu a žádný zámek ji nezastaví.
[Číst dále]

Šaman

Šaman je velmi všestranné povolání. Zabývá se studováním těla jak po stránce fyzické, tak po stránce duševní. Je vynikající léčitel, který dokáže oživit spolubojovníky, ať již kouzlem nebo pomocí obvazů. Šaman je také schopen monstra zabíjet několika kouzly (mimo jiné frostboltem).

Ovládá také principy voodoo, které se dělí do čtyř škol:

  • negativní voodoo – zvýšené zranění kouzly, proklínání monster a hráčů
  • pozitivní voodoo – voodoo boosty, transformace a voodoo oběti
  • voodoo pakty – krevní pakty, pakty života nebo pakty many či staminy
  • voodoo štíty – osobní štít šamana anebo štít pro celou skupiny chránící před kouzly

Tituly

  • level 0 až 9: pohan
  • level 10 až 19: bezvěrec
  • level 20 až 29: myslitel
  • level 30 až 39: kacíř
  • level 40 až 49: heretik
  • level 50 až 74: mastičkář
  • level 75 až 99: okultista
  • level 100 až 149: zaříkávač
  • level 150 až 199: zaklínač
  • level 200 a více: vymítač

Staty

Název statuMinimumPočáteční maximumMaximum
Síla6080120
Obratnost6080110
Inteligence90110200
Vitalita7090120

Dovednosti

Maximální šamanovy ability na levelu 200 i se zbylými body

[Číst dále]

Válečník

Válečníci byli, jsou a budou základním stavebním kamenem všech armád a vojsk. Jsou velmi vyhledávaní pro svoji odvahu čelit přímému boji a často využíváni jako živá hradba mezi obludami a postavami jiných povolání. Vynikají zejména enormní silou a velkou výdrží v boji na blízko. Naopak málokterý válečník oplývá vyšší inteligencí nebo obratností.

Tituly

  • level 0 až 9: rváč
  • level 10 až 19: zápasník
  • level 20 až 29: štítonoš
  • level 30 až 39: rekrut
  • level 40 až 49: kadet
  • level 50 až 74: šermíř
  • level 75 až 99: bojovník
  • level 100 až 149: válečník
  • level 150 až 199: dobyvatel
  • level 200 a více: rytíř

Staty

Název statuMinimumPočáteční maximumMaximum
síla80120180
obratnost6090110
inteligence205060
vitalita80130180
  • Síla – ovlivňuje velikost způsobovaného zranění a také maximální váhu věcí, které postava unese. Jde o primární válečníkovu vlastnost.
  • Vitalita – udává maximální úroveň zdraví a výdrže. Druhá důležitá vlastnost.
  • Obratnost – ovlivňuje rychlost, kterou válečník útočí. Většina bojovníků preferuje spíše sílu úderu a do této ability mnoho bodů neinvestuje.
  • Inteligence – pro válečníky zbytečná vlastnost. Mají v nohách, ne v hlavě.

Dovednosti

Maximální válečníkovy ability na levelu 200 i se zbylými body

[Číst dále]